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作者 sdcomputer 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共276則
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3F推:推~07/16 17:01
38F推:一樓讓我想到DragonBleaPiece..07/10 18:27
34F推:偉哉..動畫做到要靠意識型態,去玩政治還比較有錢途07/08 19:22
17F推:最近七龍珠化了吧...雜魚輪流驚訝的內容可以畫一回耶07/07 21:38
63F推: item.search@gmail.com 3Q~08/16 01:07
90F推:台南 府城店 一張都沒剩07/15 02:38
15F推:以我所接觸的遊戲,多數成就來自於"展現"的心理07/13 04:59
16F→:但問題在於"展現"本身代表著一定難度(或稀有)的內容07/13 04:59
17F→:亞洲的遊戲公司一直拿這點開玩笑07/13 05:00
19F→:致使目前MMO不斷的炒短線、07/13 05:01
20F→:越來越少公司願意投入更多心血在精采的內容與遊戲性中07/13 05:02
22F→:結果而言,從人玩遊戲逐漸演變為遊戲在玩人了...07/13 05:03
23F→:成就 <=> 公平 <=> 娛樂 對MMORPG來說就像是二次元的07/13 05:09
24F→:東西,但金錢就像三次元的利刃,不知從何而防..07/13 05:09
29F推:不知道你把我的話解讀成何物,但你講得沒錯,這就是我07/13 05:16
30F→:想表達的:或許對MMORPG而言,公平遊戲是個烏托邦世界07/13 05:17
33F→:回原Po,該死的主流想法決定了我們能接觸的遊戲啊XDDD07/13 05:20
35F推:d大,我認為唯一可將公平性重要度削減的辦法,就是別做07/13 05:23
36F→:MMORPG了07/13 05:23
38F→:其他型態的遊戲,或許更適合網路環境。07/13 05:24
41F推:台灣遊戲公司沒人敢向董事會說我要這樣幹吧XDDDDD07/13 05:33
42F推:原po說的是,但先前也點出來了,這不是主流的經營想法07/13 05:37
43F→:雖然幾年前曾經期待線上遊戲會往這個方向走,但....07/13 05:38
44F→:結果已經證明,Low了點,吸金卻upup,這手法大家愛死了07/13 05:40
45F→:之後或許可以探討一下普遍存在的"福袋"現象~(博弈化?)07/13 05:42
46F→:我個人的想法,或許體感+視訊可以解決目前的RPG窘境。07/13 05:43
49F→:等吧,我期待劃時代的MMORPG出現XD07/13 05:44
51F推:哈哈 樓上推坑嗎XD07/13 05:47
53F→:回原po:我認為目前這種狀況會有結束的一天07/13 05:48
57F→:自殺式經營,對於那些死忠玩家而言,心碎個幾次就END了07/13 05:50
58F→:這...中國有死不完的玩家是嗎..(暈07/13 05:51
62F→:同意w大,但我是直接走向出口了XDDDD07/13 05:54
65F→:除非去國外玩,不然大廠來台灣也是如法炮製07/13 05:56
67F→:這時候就覺得,玩家的素質也決定了線上遊戲的存亡..07/13 05:58
99F推:推專業07/06 23:22
27F→:假尾大之名行挑撥之實07/05 23:51
27F→:假尾大之名行挑撥之實07/05 23:51
45F→:既然只是點綴 照樓主所述 請問住東區的海賊迷情何以堪?07/06 00:22