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作者 Schottky 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共2083則
限定看板:C_and_CPP
[問題] OpenGL 繪圖加速
[ C_and_CPP ]30 留言, 推噓總分: +8
作者: andyyao - 發表於 2013/10/18 17:03(12年前)
4FSchottky:immediate mode 的問題描述應該是 "一跑程式就當機..."10/18 19:26
5FSchottky:八百萬 polygon 這應該沒救了吧?10/18 19:29
10FSchottky:九千六百萬 polygon 這應該沒救了吧...10/18 23:04
11FSchottky:等等, 你是只畫表面, 還是中間也填滿餡料?10/18 23:09
16FSchottky:那我算錯了, 只有 48 萬個 triangle10/18 23:14
[問題] LEDA:任意長度的integer
[ C_and_CPP ]8 留言, 推噓總分: +1
作者: Hyozero - 發表於 2013/10/17 23:40(12年前)
2FSchottky:我前陣子PO五億探長系列你大概沒跟到10/17 23:41
4FSchottky:#1IDptFlV #1IENu5lb 只寫了兩億就想不出新題目來玩了10/18 00:04
[問題] #ifndef 跟用if的差別
[ C_and_CPP ]28 留言, 推噓總分: +5
作者: nikeasyanzi - 發表於 2013/10/17 23:02(12年前)
1FSchottky:if (WIN32) {} 裡面若是包含了不存在 Windows 上的10/17 23:15
2FSchottky:function call 或 include 不存在的 .h 會有 error10/17 23:16
Re: [問題] ADC0804寫入NIOS II讀取ADC值程式碼
[ C_and_CPP ]28 留言, 推噓總分: -1
作者: MARKHAO - 發表於 2013/10/17 20:16(12年前)
1FSchottky:這塊板子上沒有打 ADC080410/17 19:03
2FSchottky:需要說清楚的人是你吧...10/17 20:04
3FSchottky:你可以用大寫 E 修改文章10/17 20:09
4FSchottky:程式碼是一回事, 你不覺得應該先講解一下硬體嗎?10/17 20:10
5FSchottky:還是你以為裸板拿來就能用, 不用加裝週邊設備的10/17 20:10
6FSchottky:講解硬體之前, 你不覺得應該先解釋一下你在幹嘛嗎?10/17 20:12
7FSchottky:我跟你說缺 ADC0804 你居然還叫我講清楚一點...10/17 20:13
8FSchottky:這顆幽靈 ADC0804 是哪來的, 你安裝在哪, 做何用途?10/17 20:13
9FSchottky:等等,你知道什麼是ADC0804嗎?10/17 20:18
10FSchottky:你的程式我看過了啦, 貼到 Fortran 板去了10/17 20:19
11FSchottky:黃字推文是大寫 X10/17 20:27
12FSchottky:那你的 ADC 及週邊電路有接上了嗎? 接在哪個位置?10/17 20:27
13FSchottky:其實你的問題應該發在 Electronics 板或 ASM 板才對10/17 20:28
14FSchottky:前者是電子電機板, 後者已經變成單晶片板了, 這兩個板比10/17 20:29
16FSchottky:較偏硬體, 本板基本上是不會討論到電路板的10/17 20:30
17FSchottky:不是拍照的問題,我說的位置是軟體角度看到的address10/17 20:31
18FSchottky:其實我比較建議你去問老師助教,實際碰得到板子才好debug10/17 20:32
[問題] 遞迴程式
[ C_and_CPP ]23 留言, 推噓總分: +6
作者: jimmyoic - 發表於 2013/10/14 23:59(12年前)
2FSchottky:顯然是錯在你 "先不用" 又沒貼出來的地方10/15 00:16
3FSchottky:相信把 warning 打開你就會有所收獲10/15 00:17
7FSchottky:信不信隨便你,反正看不見的code我也捏不扁他搓不圓它10/15 00:26
[問題] 撰寫openGL的API
[ C_and_CPP ]24 留言, 推噓總分: +5
作者: normanT - 發表於 2013/10/14 23:54(12年前)
1FSchottky:聽起來是裸視3D螢幕10/15 00:05
8FSchottky:沒有shader也可以用stencil buffer解決行數交錯問題10/15 08:54
9FSchottky:我不會說它簡單,從零學起需要很大的努力,但一定辦得到10/15 08:59
16FSchottky:用FTGL寫中文字的話,配上shader也會出槌10/15 19:44
17FSchottky:不過既然是初學,應該不用考慮那些歷史包袱10/15 19:46
[問題] 如何混亂程式碼
[ C_and_CPP ]25 留言, 推噓總分: +7
作者: applecool - 發表於 2013/10/14 20:17(12年前)
3FSchottky:不要給 source code 就好了吧... 這是在玩什麼遊戲?10/14 20:21
7FSchottky:部份譯成 machine code 放進 char array 再 call 如何?10/14 20:50
8FSchottky:小學時曾經這樣搞 XD10/14 20:50
12FSchottky:老闆: "○! 早知道就用SVN"10/14 22:15
13FSchottky:聽起來你需要用 cpp 指令先處理一下 XD10/14 22:38
14FSchottky:會幫你把 stdio 等等 include 進來, macro 全展開10/14 22:38
15FSchottky:不過上次說要這樣用的人是看到一張照片上面寫C一行五元10/14 22:41
16FSchottky:http://i.imgur.com/rG1Crrh.jpg 我錯了,是五行一元10/14 22:44
17FSchottky:cpp 就是 C preprocessor, 處理 # 開頭的 directives10/14 22:56
[問題] openGL Visual C++ 2008 顯示問題
[ C_and_CPP ]17 留言, 推噓總分: +2
作者: hedwing - 發表於 2013/10/14 16:47(12年前)
5FSchottky:那個... 我今天中午本來想幫原PO正妹看一下問題...10/14 22:39
6FSchottky:然後我發現我的MinGW沒有glut,MinGW官網也沒有現成包裹..10/14 22:40
13FSchottky:顯示卡的driver10/15 12:00
[問題] 求兩數之間13的倍數
[ C_and_CPP ]13 留言, 推噓總分: +2
作者: kira60358 - 發表於 2013/10/14 05:59(12年前)
5FSchottky:這流程圖怪怪的10/14 08:32
6FSchottky:如果 O 不在 A 和 B 之間, 計算 O=O-13 幹嘛?10/14 08:34
7FSchottky:如果 A=1 && B=-1 那可以輸出 0 嗎?10/14 08:40
8FSchottky:啊我知道了, 你是在 A<0 時才需要 O=O-13 ... @.@10/14 08:49
9FSchottky:看起來是沒有問題, 是不是輸出格式問題, -1沒換行之類10/14 09:05
11FSchottky:看起來評分的又是 online judge ...10/14 11:27
12FSchottky:"對方" 不是人的話要很注意輸出格式啊... XD10/14 11:27
[問題] MinGW安裝...package specification erro
[ C_and_CPP ]18 留言, 推噓總分: 0
作者: kuenya - 發表於 2013/10/13 23:00(12年前)
1FSchottky:你是怎麼安裝 MinGW 的?10/13 23:03
2FSchottky:直接抓 Orwell Dev-C++ 5.5.1 回來裝,裡面也是 MinGW gcc10/13 23:05
6FSchottky:還有你不覺得用VMWare裝Linux會比較原汁原味嗎?10/13 23:07
7FSchottky:直接抓 TDM 是個好主意10/13 23:07