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作者 sating00 在 PTT [ C_Sharp ] 看板的留言(推文), 共16則
限定看板:C_Sharp
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2F→: PropertyChanged是屬性變更吧,你已經把整個物件換掉了12/27 19:27
3F→: 當然不會出發原本的class的事件12/27 19:27
32F推: https://is.gd/x0p6AA11/21 19:28
33F→: 官方文件看來,nullable 的類別會有一些限制。前面推文11/21 19:28
34F→: 說的 string?,也許在特定情況可能派得上用場11/21 19:28
35F→: 雖然個人真的不太常使用到,但是csharp能夠有這種方法11/21 19:37
36F→: 總是有方便的地方,有總比沒有好11/21 19:37
37F→: 另外前面版友提到的,為什麼不要全部都是nullable,11/21 19:42
38F→: ssccg 的解釋可以好好參考,基本的型態在資料賦值的時11/21 19:42
39F→: 候是拷貝,nullable就變成參考(可能理解有錯,再請前輩11/21 19:42
40F→: 訂正),在這種情形下會造成寫程式上的麻煩,讓基本型態11/21 19:42
41F→: 就維持基本型態,真的需要使用的時候才考慮nullable11/21 19:42
1F→: typeof()07/23 20:54
1F→: 習慣用1。設定參考之後,應該都可以用 IntelliSense 加06/29 19:59
2F→: 上名稱來猜用途06/29 19:59
6F→: Unity的話,是沒有把gameobject拉上去吧03/04 09:25
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