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作者 santaclub 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共85則
限定看板:GameDesign
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1F推: 一般來說TPM的定義不是這樣吧, 有沒有可能因此比較難05/11 19:31
2F→: 畢竟開出職缺的單位跟你的預期完全不是一個領域05/11 19:32
11F推: 好像是中國版的才需要3天一次04/27 15:35
12F→: 剛從牆區離開一年多, 中國的Unity已經完全不一樣了04/27 15:35
13F→: 版本也是不互通的04/27 15:35
2F推: 第一次阿, 放心做不出來的02/04 20:32
2F→: 所以你去了Kooapps嗎0.0?11/11 00:08
11F→: 還是好奇 所以請問你後來選擇去遊悅嗎?11/12 09:47
26F→: 你之前是UB的吧? 八年資歷到左岸破百妥妥的..11/17 10:05
27F→: 如果是八年老UB 250萬台幣應該跑不掉..11/17 10:05
28F→: 但你選擇了去Kooapps 0..011/17 10:05
30F→: 如果你有注意到, 這其實是在回應你的遊戲業想要百萬11/17 21:11
31F→: 是不是搞錯了什麼?<< 這句, 遊戲業一樣能過百萬11/17 21:12
32F→: 你覺得遊悅能給你什麼其他給不到的呢?11/17 21:12
33F→: 再來你是否又搞錯了覺得到左岸工作的遊戲業者認為只有11/17 21:13
34F→: 薪水是重要的事情呢?11/17 21:13
35F→: 算了 也不是想跟你爭論什麼 就是我有錯誤的期待而已吧11/17 21:15
19F推: 能請問大大做的什麼遊戲可以參考一下嗎?10/27 17:15
28F推: 那請問其中有什麼遊戲呢?10/31 13:21
30F推: 不好意思 其實我想知道的是..以這個為標準的成績如何呢10/31 20:30
31F→: *以這個為標準的遊戲10/31 20:31
34F推: 因為你說了"我們就是做這個,勿戰" 看起來就是很相信自11/01 04:47
35F→: 己的這套論點, 背後是有如何的實績支持這套論點呢?11/01 04:48
36F→: 所以我是想問, 在你說問過很多人的很多人裡面, 有哪些11/01 04:49
37F→: 成功的遊戲開發也贊成這個呢?11/01 04:49
45F→: 好吧, 我只是要提醒一下而已, 因為我看到很多人覺得講11/04 07:58
46F→: 不錯? 在業界只要能生存, 就已經比99%的遊戲工作室強了11/04 07:59
47F→: 也就是說..所謂的"直覺"應該是對的. 99%其實是錯的11/04 07:59
3F推: 推一個07/06 11:31
7F推: 原來是台灣人做的喔 哈讚一個05/31 19:29
13F推: 推09/01 10:21
1F→: 我目前只有找到UniStripe好像08/16 08:01
6F推: 請問 所以他們要的是Cocos2D的人?08/16 07:52