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作者 SamThunder 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共22則
限定看板:GameDesign
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5F推: 三樓說得沒錯,另外你這應該是「遊戲化」而非「遊戲10/04 14:13
6F→: 」,這兩者有本質上的差異10/04 14:13
7F推: 即便案主著重趣味性 > 測驗精準度,這兩者之前還有一10/04 14:17
8F→: 個更重要的東西需要考慮,那就是「與產品(線上課程)10/04 14:17
9F→: 本身結合的緊密程度與適當性」10/04 14:17
10F→: 最極端情況 如果你的遊戲做的超好玩、導致大家都只記10/04 14:18
11F→: 得你的遊戲,卻不記得業主的線上課程 那反而是本末倒10/04 14:18
12F→: 置了 不是嗎?10/04 14:18
13F→: 所以 你的專案方向不應該是「如何讓遊戲更受普通玩家10/04 14:19
14F→: 歡迎」,而是「業主的潛在客群遊玩後會想要進一步瞭10/04 14:19
15F→: 解線上課程」 這樣才對10/04 14:19
1F推: 推推 不過介紹好像有漏字欸03/27 18:39
2F推: *我是說本篇03/27 18:42
3F推: 有個bug: 聚光燈遊戲在暫停之後恢復遊戲 會不再計分04/01 19:25
7F推: 老實說 我不太確定有沒有必要同一款遊戲一直推出不同12/05 01:31
8F→: 平台的版本...12/05 01:31
9F→: 尤其考量到這是一款劇情遊戲(除非內容有增加)12/05 01:32
10F→: 不過我個人是滿愛OPUS的 所以沒什麼反感XD12/05 01:33
9F推: 推 我也覺得用遊戲傳達理念是很棒的做法02/25 11:56
2F推: 推個 感覺還不錯~01/20 13:21
7F推: 推個GDLife https://www.facebook.com/groups/GDLife/04/10 17:19
8F→: 是台灣遊戲開發者臉書綜合交流社群唷 :D04/10 17:19
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