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作者 saladim 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共118則
限定看板:C_and_CPP
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[問題] 在流程中插入檢查或不檢查 程式怎麼寫
[ C_and_CPP ]62 留言, 推噓總分: +8
作者: saladim - 發表於 2023/10/30 00:25(2年前)
12Fsaladim: 意思是說直接if-else嗎? 比起繼承我還比較可以接受 繼承10/31 03:17
13Fsaladim: 太難model了 對了 這邊是簡化過的程式 實際上複雜許多 很10/31 03:19
14Fsaladim: 多地方要考慮加 基本上是一個template+strategy pattern10/31 03:20
15Fsaladim: 的組合 設定/caller無關的都拿掉了 不是單單一堆function10/31 03:21
16Fsaladim: call..另外我的一個疑問就是 通常有個二選一的選項 但是10/31 03:22
17Fsaladim: 要嘛做個抽象有點多餘(因為永遠不會有更多選項) 要嘛 無10/31 03:24
18Fsaladim: 法用現有體系去model這個抽象 或是它本身就是一個獨立的10/31 03:25
19Fsaladim: 不知道一般是怎麼處理 這個case, 因為流程固定了所以兩個10/31 03:27
20Fsaladim: 是不行的......以上....大概補充說明一下.....10/31 03:28
43Fsaladim: 繼承對我的順位會在第二或更之後 怕忘了加是有了這logic11/02 03:14
44Fsaladim: 在 若是要改or加新的處理(不是其他bussiness logic變動)11/02 03:15
45Fsaladim: 在做check的時候 可能會忘記有這條 實際的東西還蠻多的若11/02 03:16
46Fsaladim: 不是用同一個util(不管是func or class) 會有機會漏掉11/02 03:18
47Fsaladim: 當然1~5也有道理 其他大大建議我也會一併想一想 其實不到11/02 03:21
48Fsaladim: 寫通用函式庫 當會很多東西常出現 但組合他們的邏輯變動11/02 03:22
49Fsaladim: 很快(bussiness logic/requests...) 一定會有一個自己的"11/02 03:23
50Fsaladim: 好用函式庫/engine庫" XD 才能改得快 重複使用"解"11/02 03:25
[問題]迴圈下 syntax error問題
[ C_and_CPP ]20 留言, 推噓總分: +1
作者: RichieRich - 發表於 2023/01/05 14:20(3年前)
19Fsaladim: printf statement可以在放在全域中?01/11 23:08
[問題] 請問有可能用一個library管理 child嗎?
[ C_and_CPP ]17 留言, 推噓總分: +3
作者: gn00618777 - 發表於 2022/06/14 21:53(3年前)
15Fsaladim: 恩....你問題的描述跟用詞可能要在精準一點 lib管理proce06/21 01:59
16Fsaladim: ss大概可以猜到意思但難懂 離開是指process結束還是func06/21 02:00
17Fsaladim: tion結束.....看不太懂06/21 02:00
[問題] 請問能保證lib function 只能被執行一次?
[ C_and_CPP ]19 留言, 推噓總分: +5
作者: gn00618777 - 發表於 2022/06/09 23:55(3年前)
18Fsaladim: 看不太懂問題的"表示法" 看起來像是這個function永遠只能06/21 01:55
19Fsaladim: 有個一process執行他, 在任一時間點, A或B但不能A,B都執06/21 01:56
[問題] C++ sort函數在leetcode上使用問題
[ C_and_CPP ]11 留言, 推噓總分: +2
作者: wilson50101 - 發表於 2020/07/17 17:39(5年前)
9Fsaladim: "static 的成員函數有一個隱藏的 this 參數" 請問這邊有08/11 03:06
10Fsaladim: 少字嗎? 看不太懂.....08/11 03:06
[問題] 老書中的一段程式碼跟可移植性敘述
[ C_and_CPP ]20 留言, 推噓總分: +3
作者: saladim - 發表於 2020/07/07 13:37(5年前)
3Fsaladim: 對的跟取引數的位址有關 書上是這樣說的 碼也是這樣標示07/08 02:17
[問題] 為什麼CRTP+variant還是比virtual快很多
[ C_and_CPP ]19 留言, 推噓總分: +1
作者: ab4daa - 發表於 2020/01/02 12:28(6年前)
17Fsaladim: 請問個蠢問題...為什麼tick() function沒有name hiding的01/07 01:47
18Fsaladim: 問題阿? 謝謝~01/07 01:47
19Fsaladim: 有時會被要求compiler warning要全修...01/07 01:54
[問題] the C++ programming language裡面的問題
[ C_and_CPP ]29 留言, 推噓總分: +3
作者: saladim - 發表於 2019/07/02 01:28(6年前)
4Fsaladim: 可是這樣的話 如同在P.S.裡面所說的 改成 char f(A,char)07/02 23:11
5Fsaladim: 之後 specilazation產生在不同位置 可能會呼叫到不同函數07/02 23:12
6Fsaladim: 不是應該是illegal嗎? 但是實際上是可以編譯的...那不就07/02 23:13
7Fsaladim: 代表我使用的compiler其實是用混合策略?07/02 23:13
8Fsaladim: 不對 想一想還是覺得哪裡怪怪的 因為內文是說只要有可能07/02 23:49
9Fsaladim: 有不同意義(在不同位置產生碼) 那程式就屬不合法了....07/02 23:50
[問題] shared library interface design?
[ C_and_CPP ]24 留言, 推噓總分: +7
作者: lovejomi - 發表於 2018/08/22 23:57(7年前)
20Fsaladim: 好像函數回傳smart pointer是提示說使用者不用管release09/01 03:16
21Fsaladim: 的問題 若回傳raw pointer那就有幾種狀況 可能需要搭配09/01 03:16
22Fsaladim: lib提供者的release function, 或是實務上也遇過使用者09/01 03:18
23Fsaladim: 不需要做任何事的設計 得看lib的設計, 至於本篇其他問題09/01 03:18
24Fsaladim: 還要再研究一下 XD 頭痛09/01 03:19
[問題] QT在大量計算時同時更新Widget
[ C_and_CPP ]45 留言, 推噓總分: +10
作者: saladim - 發表於 2017/09/11 01:49(8年前)
2Fsaladim: 因為最早根本沒有多緒的概念 所以計算部分丟另外一個09/11 03:06
3Fsaladim: thread會crash 基礎建設都是沒有多緒思考 要改會改很大..09/11 03:08
16Fsaladim: 不是說progressbar不能work啦..是說在大量計算下09/11 20:20
17Fsaladim: progressbar或是任何GUI都沒法"同時"作用 這個行為在09/11 20:21
18Fsaladim: C++ GUI programming這本書裡面就有說09/11 20:22
19Fsaladim: 我幾乎沒在寫GUI 都是寫computing engine, 這個應用程式09/11 20:23
20Fsaladim: 是建立在一堆單緒思考的老東西上啦 要改等於整個翻新,,,09/11 20:24
21Fsaladim: 請各位先進提供一下可能解法阿 XDDDD09/11 20:26
32Fsaladim: @chuchunn:第二方法主thread計算 另起的那個thread呼叫09/12 20:38
33Fsaladim: @chuchunn:update() GUI, 都沒作用 所有參數都試過了09/12 20:38
34Fsaladim: @andyjy12:不是, 只是呼叫在main thread產生的widge的09/12 20:40
35Fsaladim: 的member function(也就是用來更新GUI的那些), 實際上我09/12 20:40
36Fsaladim: 也是過在新產生的那個thread裡面new過一個progressbar,09/12 20:41
37Fsaladim: 結果一樣無法同時作用 無法看到有在活動的效果, 計算進度09/12 20:42
38Fsaladim: 還算容易知道 也蠻容易傳遞的 就是GUI動不了 ORZ09/12 20:42
45Fsaladim: 感謝各位意見.看來只能重整或是另個process了..感謝大家09/15 00:30
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