作者查詢 / sableangle
作者 sableangle 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共535則
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66F推: 記憶體問題,主要還是因為敵人都是由物件池來管理的,06/20 02:09
67F→: 所以會回收再利用。如果沒有像這樣重複利用妥善管理的06/20 02:09
68F→: 話,記憶體會不足,這裏的不足不是真的不足,而是遇到06/20 02:09
69F→: 記憶體破碎化的問題。06/20 02:09
70F→: 比方說我的電腦有10mb記憶體可以給遊戲程式用,原本有06/20 02:09
71F→: 十個敵人死掉了沒有回收,這十個敵人可能會各佔用1mb06/20 02:09
72F→: 的記憶體,如果沒有重複利用的話帳面上我們有10mb的空06/20 02:09
73F→: 間,但實際上是由10個1mb所拼湊起來的,如果今天突然06/20 02:09
74F→: 有個boss需要5mb就會沒空間可以放boss的資料,整個應06/20 02:09
75F→: 用程式就會當機,重點就在用電腦放入記憶體的資料必須06/20 02:09
76F→: 是連續的。06/20 02:09
19F推: swift是趨勢,但還是要看你的目標是什麼01/20 04:29
20F→: 如果只是打算寫iOS native 那絕對是swift01/20 04:29
21F→: 但如果有打算跨xarmin或unity或cocos(寫library給這01/20 04:29
22F→: 這些用)那Objective-C還是比較適合,而且Obj-C 是 c01/20 04:29
23F→: 的超集,這表示合法的c 就是合法的obj-c01/20 04:29
24F→: 綜觀來說還是看需求,不知道需求的話就swift吧01/20 04:29
227F推: 835 體感效能就是打不贏 A9,同價位的話SE一定碾殺06/11 13:13
228F→: 安卓中階機,但重點還是看需求啊06/11 13:13
230F→: 另外的候選名單內,我個人會買Mix2s06/11 13:13
249F推: 是說如果你交友圈哀鳳很多的話,哀鳳會變好用,太多06/11 13:23
250F→: iOS專屬的功能了06/11 13:23
53F→: 同一張顯卡,拿賽揚去搭跟那酷睿去搭是兩回事05/05 13:09
54F→: 顯卡沒辦法獨立運作,事實上還是得等CPU做完每次幀的05/05 13:09
55F→: 運算後才知道要畫什麼到螢幕上,顯卡只是超會算浮點數05/05 13:09
56F→: 跟矩陣而已,其他的還是得靠CPU,CPU不夠好當然顯卡也05/05 13:09
57F→: 不會滿載了,反而大部分的時間會一直在等CPU 而閒置05/05 13:09
368F推: 如果貼給你的是imos之類的確實是這個價格沒錯啊03/27 14:25
1F→: 暫售,有釋出會在發文180.217.137.176 03/20 00:51
2F→: 皆以售出 謝謝大家來信122.116.125.147 03/20 23:03
95F推: 中東的有場戰爭好像被稱為豐田戰爭,就是改裝過的豐田02/18 21:24
96F→: 小貨車把坦克打的嫑嫑的,所以機動力還蠻重要的?02/18 21:24
305F推: 以次世代3D遊戲來說,你要得到同樣的渲染品質,PC需要02/18 21:20
306F→: 花費的金錢至少是主機的兩倍,但論天花板的話PC一定更02/18 21:20
307F→: 高,但試問,有多少人會(&有能力)組到PC的天花板規02/18 21:20
308F→: 格?02/18 21:20
30F推: Htc UU 沒有之一02/05 03:01
41F推: 第八代的問題就是帳面規格很強 但是看得到吃不到01/30 12:08
42F→: 機身散熱不好的話 CPU 會強制降頻,而且降很多01/30 12:08
43F→: 簡單來說,第八代適合短時間超高速運轉(比方說跑分軟01/30 12:08
44F→: 體)跑起來數據很好看,但長時間來說會因為降頻體驗沒01/30 12:08
45F→: 那麼好,而且機子很燙01/30 12:08