作者查詢 / sableangle
作者 sableangle 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共529則
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18F→: 記得蘋果展示機有兩種,一種是客製化系統的,分辨的09/20 20:16
19F→: 方法是看有沒有 touch ID 之類的 App09/20 20:16
47F推: 因為只能從手牌跳怪,等於要消耗兩張手牌,以遊戲王來09/07 15:46
48F→: 說從手牌消耗一張牌跟從甲板消耗一張牌的資源是不對等09/07 15:46
49F→: 的09/07 15:46
26F推: IKEA有這種燈箱,但台灣好像沒賣了08/09 11:18
27F→: https://www.ikea.com/hk/zh/catalog/products/00390808/09 11:18
28F→: 34/08/09 11:18
7F→: Xampp比Appserv好用吧01/20 04:07
8F→: 管理介面也做的比較好01/20 04:07
9F→: 或者直接homebrew裝Apache也可以呀01/20 04:07
179F推: 等到所有耳機頭的規格都是typeC的是時候,你就會覺06/27 12:51
180F→: 得3.5孔是累贅了06/27 12:51
7F推: 這台是世界唯三的tango手機,不過tango計畫被腰斬了06/25 02:52
5F推: 基本上應該就記憶體CPU衝到頂就對了,這個預算如果買06/25 02:41
6F→: 喜傑獅的話可以組到跟桌電一模一樣的規格06/25 02:41
66F推: 記憶體問題,主要還是因為敵人都是由物件池來管理的,06/20 02:09
67F→: 所以會回收再利用。如果沒有像這樣重複利用妥善管理的06/20 02:09
68F→: 話,記憶體會不足,這裏的不足不是真的不足,而是遇到06/20 02:09
69F→: 記憶體破碎化的問題。06/20 02:09
70F→: 比方說我的電腦有10mb記憶體可以給遊戲程式用,原本有06/20 02:09
71F→: 十個敵人死掉了沒有回收,這十個敵人可能會各佔用1mb06/20 02:09
72F→: 的記憶體,如果沒有重複利用的話帳面上我們有10mb的空06/20 02:09
73F→: 間,但實際上是由10個1mb所拼湊起來的,如果今天突然06/20 02:09
74F→: 有個boss需要5mb就會沒空間可以放boss的資料,整個應06/20 02:09
75F→: 用程式就會當機,重點就在用電腦放入記憶體的資料必須06/20 02:09
76F→: 是連續的。06/20 02:09
19F推: swift是趨勢,但還是要看你的目標是什麼01/20 04:29
20F→: 如果只是打算寫iOS native 那絕對是swift01/20 04:29
21F→: 但如果有打算跨xarmin或unity或cocos(寫library給這01/20 04:29
22F→: 這些用)那Objective-C還是比較適合,而且Obj-C 是 c01/20 04:29
23F→: 的超集,這表示合法的c 就是合法的obj-c01/20 04:29
24F→: 綜觀來說還是看需求,不知道需求的話就swift吧01/20 04:29
227F推: 835 體感效能就是打不贏 A9,同價位的話SE一定碾殺06/11 13:13
228F→: 安卓中階機,但重點還是看需求啊06/11 13:13
230F→: 另外的候選名單內,我個人會買Mix2s06/11 13:13
249F推: 是說如果你交友圈哀鳳很多的話,哀鳳會變好用,太多06/11 13:23
250F→: iOS專屬的功能了06/11 13:23