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作者 sableangle 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共81則
限定看板:C_Chat
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[閒聊] 海馬人是不是做壞的卡片啊?
[ C_Chat ]50 留言, 推噓總分: +31
作者: SSZZ77 - 發表於 2018/09/07 12:13(7年前)
47Fsableangle: 因為只能從手牌跳怪,等於要消耗兩張手牌,以遊戲王來09/07 15:46
48Fsableangle: 說從手牌消耗一張牌跟從甲板消耗一張牌的資源是不對等09/07 15:46
49Fsableangle: 的09/07 15:46
[問題] 擺pvc的櫃子?
[ C_Chat ]45 留言, 推噓總分: +19
作者: glthe1 - 發表於 2018/08/09 10:53(7年前)
26Fsableangle: IKEA有這種燈箱,但台灣好像沒賣了08/09 11:18
27Fsableangle: https://www.ikea.com/hk/zh/catalog/products/00390808/09 11:18
28Fsableangle: 34/08/09 11:18
[問題] 為何現代遊戲屍體大多會消失?
[ C_Chat ]79 留言, 推噓總分: +45
作者: Sinreigensou - 發表於 2018/06/19 19:48(7年前)
66Fsableangle: 記憶體問題,主要還是因為敵人都是由物件池來管理的,06/20 02:09
67Fsableangle: 所以會回收再利用。如果沒有像這樣重複利用妥善管理的06/20 02:09
68Fsableangle: 話,記憶體會不足,這裏的不足不是真的不足,而是遇到06/20 02:09
69Fsableangle: 記憶體破碎化的問題。06/20 02:09
70Fsableangle: 比方說我的電腦有10mb記憶體可以給遊戲程式用,原本有06/20 02:09
71Fsableangle: 十個敵人死掉了沒有回收,這十個敵人可能會各佔用1mb06/20 02:09
72Fsableangle: 的記憶體,如果沒有重複利用的話帳面上我們有10mb的空06/20 02:09
73Fsableangle: 間,但實際上是由10個1mb所拼湊起來的,如果今天突然06/20 02:09
74Fsableangle: 有個boss需要5mb就會沒空間可以放boss的資料,整個應06/20 02:09
75Fsableangle: 用程式就會當機,重點就在用電腦放入記憶體的資料必須06/20 02:09
76Fsableangle: 是連續的。06/20 02:09
[問題] 求救阿,2400G竟然玩上古世紀會LAG
[ C_Chat ]72 留言, 推噓總分: +28
作者: wayne654852 - 發表於 2018/05/05 10:40(7年前)
53Fsableangle: 同一張顯卡,拿賽揚去搭跟那酷睿去搭是兩回事05/05 13:09
54Fsableangle: 顯卡沒辦法獨立運作,事實上還是得等CPU做完每次幀的05/05 13:09
55Fsableangle: 運算後才知道要畫什麼到螢幕上,顯卡只是超會算浮點數05/05 13:09
56Fsableangle: 跟矩陣而已,其他的還是得靠CPU,CPU不夠好當然顯卡也05/05 13:09
57Fsableangle: 不會滿載了,反而大部分的時間會一直在等CPU 而閒置05/05 13:09
Re: [閒聊] 鋼彈可能因戰爭而被製造嗎?
[ C_Chat ]120 留言, 推噓總分: +28
作者: Lex4193 - 發表於 2018/02/18 20:09(7年前)
95Fsableangle: 中東的有場戰爭好像被稱為豐田戰爭,就是改裝過的豐田02/18 21:24
96Fsableangle: 小貨車把坦克打的嫑嫑的,所以機動力還蠻重要的?02/18 21:24
[閒聊] 家裡有了PC為何還要買遊戲主機?
[ C_Chat ]473 留言, 推噓總分: +126
作者: kons - 發表於 2018/02/18 19:01(7年前)
305Fsableangle: 以次世代3D遊戲來說,你要得到同樣的渲染品質,PC需要02/18 21:20
306Fsableangle: 花費的金錢至少是主機的兩倍,但論天花板的話PC一定更02/18 21:20
307Fsableangle: 高,但試問,有多少人會(&有能力)組到PC的天花板規02/18 21:20
308Fsableangle: 格?02/18 21:20
[問題] Switch到底是貨源穩定還是熱度不夠阿?已回收
[ C_Chat ]92 留言, 推噓總分: +40
作者: goodday5566 - 發表於 2017/11/08 22:17(8年前)
51Fsableangle: 十月初的是時候到大阪,還有店家用市價的1.2倍左右在11/09 03:11
52Fsableangle: 回收二手機11/09 03:11
53Fsableangle: 現貨是完全沒有11/09 03:11
54Fsableangle: 至於台機跟日機的差別,過去有太多案例讓人對台灣公司11/09 03:14
55Fsableangle: 貨很不信任11/09 03:14
56Fsableangle: 例如沒有商店的Wii,可以玩日版但是wifi被閹割的3ds,11/09 03:14
57Fsableangle: 只能玩台版然後沒幾款遊戲可玩的3ds,這裡就先不討論11/09 03:14
58Fsableangle: 某些App還會因為版權問題限制只能在日規機執行了(Joy11/09 03:14
59Fsableangle: sound等等)11/09 03:14
[情報] 濱村:順利的話MHW賣1000萬片也不是不可能已回收
[ C_Chat ]152 留言, 推噓總分: +99
作者: carotyao - 發表於 2017/10/14 12:16(8年前)
141Fsableangle: 留名備忘06/09 15:48
[閒聊] 手遊泡沫什麼時候會破掉已回收
[ C_Chat ]135 留言, 推噓總分: +29
作者: Senkanseiki - 發表於 2017/09/18 21:26(8年前)
122Fsableangle: 手機消失的那天吧,不誇張09/19 03:30
123Fsableangle: 那種免洗手遊差一點的一天都能營收二三十萬09/19 03:30
124Fsableangle: 一個月下來至少也有五百萬09/19 03:30
125Fsableangle: 但坦白講投入的廣告成本大概也至少也有營收的一半09/19 03:30
126Fsableangle: 接下來人事、機器、渠道拆成之類的成本扣一扣,雖然不09/19 03:30
127Fsableangle: 算賺,但至少員工薪水發的出來還算能打平09/19 03:30
128Fsableangle: 至於為什麼市場反應會沒人知道,但整個市場環境就是這09/19 03:30
129Fsableangle: 樣,所以才越來越多09/19 03:30
130Fsableangle: 這裡的數據還是那種上不了營收排行榜的產品,如果是營09/19 03:30
131Fsableangle: 收排行榜前十名的產品,一天營業額七位數都不誇張09/19 03:30
[閒聊] 從GALAXY S8看手遊設計已回收
[ C_Chat ]47 留言, 推噓總分: +37
作者: kuku321 - 發表於 2017/07/07 22:12(8年前)
42Fsableangle: iOS也是有可能崩壞的,把app hock掉,強迫關閉 auto s07/08 10:58
43Fsableangle: ize 跟 auto layout 就變成這副德行了07/08 10:58
44Fsableangle: 按鈕連按都沒法按,為什麼截圖只有這兩張 因為按不進07/08 10:58
45Fsableangle: 主畫面啊XD07/08 10:58
46Fsableangle: http://imgur.com/a/3jeNr07/08 10:58
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