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Re: [閒聊] 所以修心的刻板印象哪來的?
[ CFantasy ]26 留言, 推噓總分: +8
作者: rexpower - 發表於 2024/02/27 15:12(3月前)
6Fs4fsdf54: 以故事設計的角度來看,磨難成長昇華算是挺常見的主02/27 15:32
7Fs4fsdf54: 題呢,至於這是不是"修心"大概就各有各的主張吧02/27 15:32
8Fs4fsdf54: 堅定不移往往是理想,角色在途中迷茫困頓,或是因為02/27 15:34
9Fs4fsdf54: 經歷而產生動搖,乃至反思,最終再次確立方向,在我02/27 15:34
10Fs4fsdf54: 看來就是我所期望的"修心"橋段02/27 15:35
[閒聊] 大荒先民 類rimworld遊戲
[ Steam ]28 留言, 推噓總分: +13
作者: kons - 發表於 2024/02/27 10:17(3月前)
14Fs4fsdf54: 之前有出試玩的時候玩過,學習或者說科研這塊是令我覺得02/27 15:23
15Fs4fsdf54: 還不錯的,不過還是會再觀察就是了,現在EA都是先放一段02/27 15:24
16Fs4fsdf54: 時間,然後看發展進度再來決定入不入02/27 15:24
[笑話] 上班不要看【LiFe週記】關關周
[ joke ]253 留言, 推噓總分: +146
作者: doubleaisno1 - 發表於 2018/10/16 20:27(5年前)
227Fs4fsdf54: 關關關關關關10/17 16:57
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