作者查詢 / RushMonkey

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作者 RushMonkey 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共284則
限定看板:PlayStation
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Re: [閒聊] Polygon關於Tlous2媒體爭議的文章
[ PlayStation ]27 留言, 推噓總分: +17
作者: widec - 發表於 2020/07/01 19:21(3年前)
10FRushMonkey: 小試了一下,DeepL好扯....07/01 21:05
11FRushMonkey: 回到正文,的確大家都理解想表達的,卻沒成功說服07/01 21:06
13FRushMonkey: 甚至憤怒,製作的自我沉溺跟自我感動就是主因07/01 21:06
[情報] Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的
[ PlayStation ]568 留言, 推噓總分: +109
作者: KotoriCute - 發表於 2020/06/23 12:29(3年前)
543FRushMonkey: 什麼滿怕大家喜歡一代的結尾....06/23 20:27
544FRushMonkey: 一代就是那個結尾 讓整個作品提高了好幾個檔次 你現在06/23 20:28
545FRushMonkey: 否定掉是怎樣....06/23 20:28
[閒聊] TLOU2 一味符合社會價值反而作踐了人性的
[ PlayStation ]88 留言, 推噓總分: +32
作者: liner1989 - 發表於 2020/06/20 01:57(3年前)
86FRushMonkey: 敘事真的出了很大的問題 如果一開始就讓玩家知道艾比06/20 12:05
87FRushMonkey: 老爸那段 再配合一些敘述 反彈本來可以不這麼大的06/20 12:05
[公告] PS5 - THE FUTURE OF GAMING 實況討論
[ PlayStation ]1448 留言, 推噓總分: +836
作者: kuku321 - 發表於 2020/06/11 22:43(3年前)
400FRushMonkey: 未來3A開發成本越來越高了....06/12 04:27
718FRushMonkey: 200萬人一部份也是一堆遊戲發表延後 大家悶壞了 XD06/12 04:51
763FRushMonkey: 這遊戲很ㄎ一ㄤ 但在PS5首發發表適合嘛...06/12 04:52
806FRushMonkey: 惡魂重生啦!!!!!!!06/12 04:55
848FRushMonkey: 遊戲三B06/12 04:57
937FRushMonkey: 竟然是RE806/12 05:02
975FRushMonkey: 卡普空連發 他們研發力也太猛了06/12 05:05
1023FRushMonkey: 這個很讚!06/12 05:06
1029FRushMonkey: 當年最可惜的最佳遊戲 XD06/12 05:07
1199FRushMonkey: 空氣清淨機 XDDDDD 聊天室很壞06/12 05:13
[閒聊] 魔物獵人主角怎麼都不說話
[ PlayStation ]150 留言, 推噓總分: +84
作者: s106667 - 發表於 2019/12/17 17:45(4年前)
84FRushMonkey: 脾氣是硬了點12/17 20:54
[情報] The Game Awards(PS5新作/FF7影片..)
[ PlayStation ]1414 留言, 推噓總分: +694
作者: ShenMue - 發表於 2019/12/13 08:54(4年前)
1294FRushMonkey: 隻狼拿下也算安全牌了 XD12/13 13:32
1308FRushMonkey: 相較死亡,控制的爭議性,我是真的覺得隻狼安全很多12/13 14:10
1311FRushMonkey: 啊....12/13 14:10
1312FRushMonkey: 對,我是指爭議性上來說相對安全12/13 14:12
1326FRushMonkey: 大亂鬥我反而覺得不好拿,我很喜歡大亂鬥,他的品質12/13 14:17
1327FRushMonkey: 誠意,以及所有他能做到最好的地方都用心做到最好。12/13 14:17
1328FRushMonkey: 但基礎玩法上還是沿用以往的系統,直觀上沒有什麼太大12/13 14:17
1329FRushMonkey: 的革新。年度我覺得除了遊戲好玩,在話題性上也要夠。12/13 14:17
1331FRushMonkey: 起碼隻狼跟死亡在遊戲圈造成現在跟討論都比亂鬥高一12/13 14:18
1333FRushMonkey: 些12/13 14:18
1338FRushMonkey: 說實在的....當初吵easy mode這點我覺得是搞不清楚狀12/13 14:19
1339FRushMonkey: 況....12/13 14:19
1345FRushMonkey: 隻狼跟魂系的遊戲核心體驗一部分就是建立在挑戰,反12/13 14:21
1346FRushMonkey: 覆嘗試,得到成就,遊戲也是這樣去設計的,用簡單模12/13 14:22
1349FRushMonkey: 式去體驗劇情跟遊戲內容,只會得到更爛的遊戲體驗....12/13 14:23
1350FRushMonkey: 更別提這些遊戲,死亡都是緊抓劇情的設定,死亡也是遊12/13 14:23
1355FRushMonkey: 戲的過程,後來那篇文章也是一堆人不認同跟反論12/13 14:25
[情報] 2019 The Game Awards 得獎名單
[ PlayStation ]313 留言, 推噓總分: +178
作者: Nevar - 發表於 2019/12/13 12:23(4年前)
232FRushMonkey: disco是CRPG,劇情跟對話豐富到,被譽為現代版的異域12/13 14:07
233FRushMonkey: 鎮魂曲12/13 14:07
234FRushMonkey: 但因為是CRPG,文字量很大,所作的選擇跟回饋大部分也12/13 14:09
235FRushMonkey: 是文字作為載體,原文又有很多專有名詞,算是會挑人12/13 14:09
236FRushMonkey: 的好遊戲,不過明年會有中文,期待!12/13 14:09
[閒聊] 驢子評死亡擱淺
[ PlayStation ]618 留言, 推噓總分: +176
作者: o07608 - 發表於 2019/11/21 06:23(4年前)
280FRushMonkey: 驢子在意遊戲給予的回饋 正好擱淺給的重點都不是他愛11/21 10:40
281FRushMonkey: 的 跟喜歡殺人放火、速不速食沒什麼關聯...11/21 10:41
298FRushMonkey: 美國其實有些地方 譬如LA,生活區段會一大群同種族的11/21 10:57
300FRushMonkey: 混在一起 有些地方真的不用學太多英文也能混得很好 XD11/21 10:57
302FRushMonkey: 就像之前有些玩笑話這樣說:去美國反而學會的是廣東話11/21 10:58
433FRushMonkey: 可以理解版友說的設定跟專有名詞的問題11/21 14:36
434FRushMonkey: 因為像奇幻小說的大忌之一就是故事一開始就丟一堆世11/21 14:37
435FRushMonkey: 界設定跟專有名詞11/21 14:37
436FRushMonkey: 如果劇情不吸引人下去的話,光專有名詞跟摸不著頭緒就11/21 14:38
437FRushMonkey: 很容易勸退了11/21 14:38
440FRushMonkey: 試想,今天如果不是小島的名聲,加上各名演員去建構這11/21 14:40
441FRushMonkey: 些過場,能撐到第三章之後,體會到更多的紮實內容的人11/21 14:40
442FRushMonkey: ,應該會少更多11/21 14:40
447FRushMonkey: 我們覺得好懂,不代表大家都能看懂阿.....尤其是DS敘11/21 14:44
448FRushMonkey: 事還有切割,不習慣這手法的人,應該會很吃力11/21 14:44
462FRushMonkey: 我只是在說可以理解,沒有要特別戰這點 XD11/21 14:48
474FRushMonkey: 能扛貨扛成這樣已經很不平凡了(x11/21 14:58
484FRushMonkey: 驢子也不是只愛爆米花,他undertale跟P5 都能玩得很開11/21 15:04
485FRushMonkey: 心,就真的是擱淺沒打中他而已11/21 15:04
Re: [閒聊] 驢子評死亡擱淺
[ PlayStation ]33 留言, 推噓總分: +13
作者: xul4rmpcl4 - 發表於 2019/11/21 09:56(4年前)
17FRushMonkey: 驢子也沒到真的很任粉 他只是喜好很明顯 MGSV他也很愛11/21 10:39
Re: [心得] 星際大戰絕地組織殞落6小時初玩無雷心得
[ PlayStation ]47 留言, 推噓總分: +31
作者: smile1219 - 發表於 2019/11/16 17:16(4年前)
35FRushMonkey: ㄜ....重生工作室做得槍戰也是充滿跑酷元素,而且還是11/17 14:27
36FRushMonkey: 決定強弱的重要技巧捏11/17 14:27