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作者 RushMonkey 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共28987則
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[閒聊] 劇情好的RPG
[ C_Chat ]238 留言, 推噓總分: +121
作者: peterboon - 發表於 2025/05/16 12:06(9月前)
162FRushMonkey: Fallout:NV05/16 13:41
[敗北] 小說第8集插圖 (雷)
[ C_Chat ]132 留言, 推噓總分: +97
作者: kikiwatcher - 發表於 2025/05/16 10:37(9月前)
112FRushMonkey: 老馬!05/16 13:39
[閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?
[ C_Chat ]622 留言, 推噓總分: +343
作者: ideallife - 發表於 2025/05/15 14:12(9月前)
318FRushMonkey: 到底為啥價錢會差成這樣…05/15 15:22
[33號] 小遊戲受FF10啟發,總監:想罵就罵我吧
[ C_Chat ]139 留言, 推噓總分: +72
作者: betweenus020 - 發表於 2025/05/15 14:50(9月前)
68FRushMonkey: 33真的會玩到有脾氣的 我自己是只有排球 其他還好05/15 15:17
[討論] [Vtub] Hololive 日間直播單 (1140515)
[ C_Chat ]604 留言, 推噓總分: +370
作者: laptic - 發表於 2025/05/15 07:08(9月前)
14FRushMonkey: BIBOO:我這麼做是有原因的05/15 07:58
28FRushMonkey: Biboo不服輸的個性 如果都要格擋打贏 達到劇情後半跟05/15 08:26
29FRushMonkey: 隱王就精彩了05/15 08:26
31FRushMonkey: 尤其是選困難的難度 XD05/15 08:27
35FRushMonkey: 33劇情動畫的情緒張力真的很強05/15 08:33
43FRushMonkey: Lune人氣很高阿 而且有些角度真的滿美的05/15 09:00
49FRushMonkey: Biboo一直被慢刀騙 XDDD05/15 09:08
52FRushMonkey: 33遠征隊參考了跟致敬了很多JRPG 介面有說有往P5靠05/15 09:09
55FRushMonkey: 可以 只是如果傷害很低 會搞很久 而且幾乎不能有一次05/15 09:09
56FRushMonkey: 錯 而且後期很多怪那傷害很多段 而且有些不一定能擋05/15 09:09
57FRushMonkey: 可能要閃 或換一種特殊格檔 當然你都克服那沒問題05/15 09:10
58FRushMonkey: *要跳05/15 09:11
60FRushMonkey: 也不能怪Biboo 困難難度格檔正確的時間好像只有0.2禎05/15 09:13
61FRushMonkey: 加上這遊戲有些快慢刀組合超級違反直覺 XD05/15 09:14
70FRushMonkey: 後來學會聽聲音來判斷格檔後 特效反而還好了 只需要注05/15 09:22
71FRushMonkey: 意一下有沒有混進需要跳躍躲避的招式05/15 09:23
74FRushMonkey: 還滿動的 你就想成回合制帶隻狼+QTE要素 但回饋感很好05/15 09:24
79FRushMonkey: 33比那些回合動作制來說 有點做得很好 就是打擊感跟05/15 09:26
80FRushMonkey: 彈反成功的回饋感超級好05/15 09:26
81FRushMonkey: 而且因為他跟敵方攻防是真的需要全神貫注的 就很刺激05/15 09:27
90FRushMonkey: 跟你說 其他都還可以爭論一下 原聲帶必買沒騙你05/15 09:31
91FRushMonkey: 這遊戲的音樂超級神 而且還做了154首 還只要三百多05/15 09:31
94FRushMonkey: 如果你想玩的話 可能盡量避免劇透 劇情上反轉很多05/15 09:34
95FRushMonkey: 雖然好壞見仁見智 但被透到的話 樂趣很少05/15 09:35
103FRushMonkey: 如果是朝著主線走 通常不會太麻煩 但探索全要素那就05/15 09:46
104FRushMonkey: 會很頭痛了 XD05/15 09:46
106FRushMonkey: 最難的話 我反而是覺得前期 後面BD成形 又很常跑去打05/15 09:47
108FRushMonkey: 支線的強敵 主線的王都被玩家打好玩的...05/15 09:47
109FRushMonkey: 變成支線王反而有挑戰 主線王還得特地收招來看他的招05/15 09:48
111FRushMonkey: 式 不然都看不了幾招就被轟死了 XD05/15 09:48
112FRushMonkey: 之前看到有人說 這遊戲體驗最好的就是直衝主線05/15 09:49
113FRushMonkey: 等後期能全地圖探索再來去打支線 我自己玩下來覺得還05/15 09:50
115FRushMonkey: 正確的 打支線打多了 玩家傷害真的太痛了 XD05/15 09:50
119FRushMonkey: 確實 加上強大的音樂跟配音 有些場面真的會被調動情緒05/15 09:51
126FRushMonkey: 實況主必定會穿的法棍裝 (x05/15 10:19
127FRushMonkey: 等等Biboo應該會撞到這遊戲的大樹守衛 (x05/15 10:20
129FRushMonkey: 碰到了 XD05/15 10:24
132FRushMonkey: 也不一定要全格檔 遊戲還有閃避 寬容度比較高05/15 10:30
133FRushMonkey: 只是要格檔全部招式才有高傷害的反擊 而且比較帥 (x05/15 10:30
134FRushMonkey: 而且有些怪傷害很高 但把他擊暈就很好處理了05/15 10:31
144FRushMonkey: 主要還是看BD怎麼配 也是有不閃避吃傷害拿行動的05/15 10:42
169FRushMonkey: Biboo碰上源色修士了 要被教訓了05/15 11:26
172FRushMonkey: 依照她傷害 大概要兩個小時起跳 中間還不能按錯05/15 11:29
179FRushMonkey: 沒記錯有個符文會讓裝備角色戰鬥的第一下傷害多50%,05/15 11:31
180FRushMonkey: 但承受傷害也多50%05/15 11:31
185FRushMonkey: 其他給的東西忘了 但這隻本來就不是他現在該打的 進05/15 11:32
186FRushMonkey: 來前都有用紅字警告危險了 XD05/15 11:32
189FRushMonkey: 如果Biboo堅持要打贏他的話 今天遊戲進度就到這裡了(05/15 11:35
190FRushMonkey: x05/15 11:35
215FRushMonkey: Biboo找到一個Bug點 直接省略一個該走的正常路線05/15 12:56
216FRushMonkey: 拿到支線物品 XDDD05/15 12:56
[閒聊] 育碧巴西:《33號》是法國遊戲界的驕傲
[ C_Chat ]120 留言, 推噓總分: +83
作者: betweenus020 - 發表於 2025/05/15 12:15(9月前)
51FRushMonkey: 太多吐槽點了05/15 12:30
[心得] 33號遠征
[ C_Chat ]125 留言, 推噓總分: +29
作者: midas82539 - 發表於 2025/05/15 01:00(9月前)
78FRushMonkey: 刷頭海灘有關OnlyUP 花半天爬上去的獎勵讓我傻眼05/15 09:33
80FRushMonkey: 我這麼辛苦...就這?05/15 09:33
[閒聊] EA宣布永遠終止遠端工作 給我回辦公室
[ C_Chat ]1075 留言, 推噓總分: +364
作者: w790818 - 發表於 2025/05/15 08:10(9月前)
196FRushMonkey: 遠端對遊戲製作上麻煩的是 自家的電腦規格不一定05/15 08:43
202FRushMonkey: 然後軟體的模組 插件 雲端 又通通要多一上下傳手續05/15 08:44
206FRushMonkey: 尤其是後期遊戲美術程式音樂等資源要統合的時候會麻煩05/15 08:44
[Vtub] 5/14同接鬥蟲
[ C_Chat ]39 留言, 推噓總分: +31
作者: UsadaPegora - 發表於 2025/05/15 05:23(9月前)
2FRushMonkey: Biboo人氣真的越來越高05/15 05:43
[閒聊] 南基小編:被禁用官帳留言
[ C_Chat ]546 留言, 推噓總分: +234
作者: HAJIUSU0727 - 發表於 2025/05/14 10:08(9月前)
213FRushMonkey: 用官帳的身分 無論在發言跟玩梗上可以瘋 但要適可而止05/14 10:31
219FRushMonkey: 畢竟官帳代表的是官方 不是小編個人 牽扯到的人事物05/14 10:32
220FRushMonkey: 可多了...05/14 10:32