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作者 ruledesign 在 PTT [ ChainChron ] 看板的留言(推文), 共44則
限定看板:ChainChron
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[抽卡] 52抽
[ ChainChron ]53 留言, 推噓總分: +23
作者: w113353 - 發表於 2014/01/09 12:34(12年前)
31Fruledesign:為啥有一隻沒看過四星千河麻痺弓01/09 13:16
[情報] 薩克/醜盔甲/送的R騎 別馬上賣
[ ChainChron ]16 留言, 推噓總分: +6
作者: walkingleaf - 發表於 2014/01/09 11:37(12年前)
12Fruledesign:不合理呀 這樣兩隻為啥能一起出場01/09 13:45
[情報] 黑ノ砦防衛戰
[ ChainChron ]74 留言, 推噓總分: +37
作者: ssccg - 發表於 2013/12/25 09:24(12年前)
52Fruledesign:有聖女躺著打12/25 12:51
[心得] 無課法老21天全通心得
[ ChainChron ]20 留言, 推噓總分: +10
作者: ruledesign - 發表於 2013/11/26 00:08(12年前)
6Fruledesign:完全是上次UP太有感..... 留15石抽三張來銀狼和kiki11/26 00:20
[心得] 登入16天心得 (無課)
[ ChainChron ]150 留言, 推噓總分: +30
作者: ruledesign - 發表於 2013/11/20 00:26(12年前)
3Fruledesign:等等我發覺我算錯了 是16天11/20 00:33
98Fruledesign:騙自己?這種東西有啥好騙的? 可笑11/20 20:52
99Fruledesign:你現在能消費的 和十年後可以消費的價值本來就不同11/20 20:53
100Fruledesign:這不是有沒有利息的問題 而是時間本來就會有產生折價11/20 20:54
101Fruledesign:更扯的是認同打日曜不認同打石頭?11/20 20:54
102Fruledesign:既然都要花石了 這兩個的意義是一樣的11/20 20:55
103Fruledesign:都是代表你放棄rank成長後體力果可換更多的那些AP11/20 20:56
104Fruledesign:來換取現在的時間11/20 20:56
105Fruledesign:難道你RANK升級上去以後 打那些石頭就不用花AP了嗎?11/20 20:57
106Fruledesign:同樣是一塊雞排 你現在吃到 跟你幾個月才能吃到11/20 20:58
107Fruledesign:價值對"現在的你"會相同嗎?11/20 20:58
112Fruledesign:假設拿去抽卡好了 五個石頭一抽11/20 21:03
113Fruledesign:算上活動UP機率 SSR 3% SR 20% R 77%11/20 21:04
114Fruledesign:換算下來五個石頭的價值是4.91戒11/20 21:04
115Fruledesign:當然通常SSR不會賣掉11/20 21:05
116Fruledesign:不過現在方便計算當20戒11/20 21:05
117Fruledesign:有人指出一天強運大概可拿4000友情點 有活動破萬11/20 21:06
118Fruledesign:算有強運讓你一天多抽15張好了11/20 21:06
120Fruledesign:這樣以友抽2趴機率來算 早一天強運 一天多0.9戒指11/20 21:08
121Fruledesign:另外 早一點對伍強化 之後活動你能獲得的獎勵也是完全11/20 21:08
122Fruledesign:不同11/20 21:09
126Fruledesign:精靈石可以換為AP 現在能拿AP跟以後能拿的AP當然不同11/20 21:10
128Fruledesign:如果現在ap跟之後可拿ap同樣價值......11/20 21:11
130Fruledesign:那代表sega把之後我可拿的所有ap全部無償折現給我11/20 21:11
131Fruledesign:我不就有無限的ap了嗎11/20 21:12
134Fruledesign:不合理呀 你要計算早些吃的石頭升級造成的浪費11/20 21:13
135Fruledesign:那就是要計算等你rank等級升級上去的ap 減現在的ap滿11/20 21:13
136Fruledesign:來乘石頭計算才正確呀11/20 21:13
137Fruledesign:況且這還沒算除了石頭讓強運升級以外的附加價值11/20 21:16
138Fruledesign:外加友抽抽R以外的大量價值11/20 21:17
[攻略] 入坑攻略1 | 防禦系統基礎觀念篇
[ ChainChron ]70 留言, 推噓總分: +51
作者: karlrecon - 發表於 2013/11/19 21:57(12年前)
15Fruledesign:話說我想知道武器的攻擊力是先算上再乘上爆擊150%11/19 22:21
16Fruledesign:還是先爆擊再加上武器攻擊力?11/19 22:21
20Fruledesign:喔喔 原來如此 所以微笑只適合高爆擊11/19 22:25
Re: [情報] 伺服器
[ ChainChron ]301 留言, 推噓總分: +176
作者: devilclot - 發表於 2013/11/14 16:21(12年前)
245Fruledesign:沒拿到抽獎卷......11/14 18:45
[情報] フリークエスト(Free任務)大量追加決定!
[ ChainChron ]152 留言, 推噓總分: +47
作者: devilclot - 發表於 2013/11/11 11:22(12年前)
101Fruledesign:最近在猶豫占卜師和武商到底哪個好用 其他2戰1補11/11 12:44
104Fruledesign:那通常要怎麼選擇 我是覺得占卜打王很好用拉11/11 12:48
105Fruledesign:可是我沒有範圍招的腳色 變成打王會清小怪太慢11/11 12:48
107Fruledesign:怪一多 占卜的盾破好快11/11 12:49
110Fruledesign:原來如此 3Q11/11 12:51
116Fruledesign:銀狼是5之幾呀? 我剛到5-211/11 13:02
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