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作者 riveranb 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共897則
限定看板:全部
[請益] 如果案子可能不保
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: riveranb - 發表於 2013/05/15 21:12(11年前)
2Friveranb:狀況不明, 我不是管理層, 只知道老闆在不爽05/15 22:28
Re: [新聞] 陳星漢八人小公司 締造年度最佳遊戲
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: cjcat2266 - 發表於 2013/04/01 11:45(11年前)
7Friveranb:推PhyreEngine 不好用 XD04/14 09:57
Re: [程式] 用GL實作漣漪
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: wyvernlee - 發表於 2013/03/27 16:59(11年前)
4Friveranb:http://www.patriciogonzalezvivo.com/blog/?p=65705/15 21:07
5Friveranb:上面是 glsl 版本的shader解說, 有興趣可研究看看05/15 21:08
[新聞] 管中閔:GDP3.8%想像不出會有困難 目標破4已回收
[ Stock ]25 留言, 推噓總分: +8
作者: KingMaggot - 發表於 2013/02/18 19:24(11年前)
25Friveranb:怎沒人噓05/15 22:30
[自介] 3D, 網路, 手持, 以及 廣告媒體
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: skyracer - 發表於 2011/08/09 00:59(12年前)
1Friveranb:內容有趣..我也算Graphics同好..不過不算強:P08/09 09:15
[程式] ABOUT STENCIL BUFFER Question
[ GameDesign ]35 留言, 推噓總分: +8
作者: riveranb - 發表於 2011/07/09 21:22(13年前)
2Friveranb:那個我已經做完了..SelectBuffer只能做矩形選取不是嗎?07/09 21:33
3Friveranb:我目前要做的是complex(concave) shape selection07/09 21:34
5Friveranb:那要如何設定複雜多邊形區域?07/09 21:43
7Friveranb:不好意思該文件看完了,但似乎沒找到我要的資訊?07/09 22:08
8Friveranb:select-buffer由gluPickMatrix 設定選取區..07/09 22:08
9Friveranb:因此我一直認為Select-Buffer只能做矩形選取07/09 22:08
10Friveranb:比較可能用到的技術可能就是unique color render這方面07/09 22:10
11Friveranb:但這個似乎跟Select Buffer無太多正相關?07/09 22:10
14Friveranb:對..所以gluPickMatrix只能決定mxn的區域不是嗎07/09 22:12
15Friveranb:這跟我要的是arbitrary shape area的定義似乎不相同07/09 22:12
18Friveranb:你沒弄懂我的意思..我想單一次設定就達到目標07/09 22:14
19Friveranb:如果要用gluPickMatrix做的話..那不是要做mxn次的1x1點?07/09 22:15
20Friveranb:如果我誤會你的意思那不好意思07/09 22:15
21Friveranb:客戶需求 -__- 我也不想做這種麻煩的功能07/09 22:15
23Friveranb:不對..是選取"與複雜形狀有交集"的物體07/09 22:22
24Friveranb:原文講的不夠清楚, 已更新07/09 22:24
26Friveranb:那就先想像成可以用圓形來選取形狀內交集到的物體..ok嗎?07/09 22:34
33Friveranb:樓上正解07/10 07:03
34Friveranb:其實如果有人知到我的stencil test為什麼錯也請告訴我07/10 07:04
35Friveranb:目前我正苦惱stencil哪裡做錯了..囧07/10 07:04