作者查詢 / riveranb
作者 riveranb 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共897則
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2F→:狀況不明, 我不是管理層, 只知道老闆在不爽05/15 22:28
7F推:推PhyreEngine 不好用 XD04/14 09:57
4F→:http://www.patriciogonzalezvivo.com/blog/?p=65705/15 21:07
5F→:上面是 glsl 版本的shader解說, 有興趣可研究看看05/15 21:08
25F噓:怎沒人噓05/15 22:30
1F推:內容有趣..我也算Graphics同好..不過不算強:P08/09 09:15
2F→:那個我已經做完了..SelectBuffer只能做矩形選取不是嗎?07/09 21:33
3F→:我目前要做的是complex(concave) shape selection07/09 21:34
5F→:那要如何設定複雜多邊形區域?07/09 21:43
7F→:不好意思該文件看完了,但似乎沒找到我要的資訊?07/09 22:08
8F→:select-buffer由gluPickMatrix 設定選取區..07/09 22:08
9F→:因此我一直認為Select-Buffer只能做矩形選取07/09 22:08
10F→:比較可能用到的技術可能就是unique color render這方面07/09 22:10
11F→:但這個似乎跟Select Buffer無太多正相關?07/09 22:10
14F→:對..所以gluPickMatrix只能決定mxn的區域不是嗎07/09 22:12
15F→:這跟我要的是arbitrary shape area的定義似乎不相同07/09 22:12
18F→:你沒弄懂我的意思..我想單一次設定就達到目標07/09 22:14
19F→:如果要用gluPickMatrix做的話..那不是要做mxn次的1x1點?07/09 22:15
20F→:如果我誤會你的意思那不好意思07/09 22:15
21F→:客戶需求 -__- 我也不想做這種麻煩的功能07/09 22:15
23F→:不對..是選取"與複雜形狀有交集"的物體07/09 22:22
24F→:原文講的不夠清楚, 已更新07/09 22:24
26F→:那就先想像成可以用圓形來選取形狀內交集到的物體..ok嗎?07/09 22:34
33F→:樓上正解07/10 07:03
34F→:其實如果有人知到我的stencil test為什麼錯也請告訴我07/10 07:04
35F→:目前我正苦惱stencil哪裡做錯了..囧07/10 07:04