作者查詢 / rich411557
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989F推: 感覺最多八局,反正分差大不用上勝利組06/07 11:56
46F推: 屬性不合而且頃向單點破壞,沒有寫輪眼預判打弱點幾乎06/07 10:33
47F→: 直接廢一半,螺旋丸隨便轟隨便打,後來八成時間大家都06/07 10:33
48F→: 在打正面作戰也沒什麼暗殺場合好用太多了06/07 10:33
58F推: 故事到後面什麼暗部才比較像是傳統意義上的忍者,主角06/07 10:36
59F→: 群跟配角這些劇情畫面一堆的根本只是會忍術的人形作戰06/07 10:36
60F→: 兵器06/07 10:36
174F推: 其實邏輯就是這種根本是大世界PC單機遊戲,但營運更新05/24 12:34
175F→: 都用手遊模式下去跑也就是會持續更新DLC維持熱度,算05/24 12:34
176F→: 是在手遊超級競爭的情況下走出自己的營運邏輯,你如果05/24 12:34
177F→: 用單機遊戲去看他根本就是超級賺錢的金雞母,所以也越05/24 12:34
178F→: 來越多人跳進來分餅,這個模式也越來越競爭05/24 12:34
104F推: 啊就公務員啊,是要住多好05/04 19:11
126F推: 傳二可以,但技術不到位加上這個角度跟位置本來就很難05/04 01:10
127F→: 傳容易失誤,再來是選擇問題,超前分上三壘二壘這個不05/04 01:10
128F→: 管掉不掉影響較小,不如穩抓出局變二出局專心面對下一05/04 01:10
129F→: 棒打者05/04 01:10
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