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作者 Rhime19 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共5816則
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[26冬] GNOSIA第17話感想
[ C_Chat ]23 留言, 推噓總分: -1
作者: zader - 發表於 2026/02/08 08:53(1周前)
14FRhime19: 整季心得文這位仁兄只會在備註要其他人別雷,自己暴雷都02/08 13:58
15FRhime19: 沒在煞車的,終於有人反彈了嗎?感動感動02/08 13:58
[閒聊] GNOSIA 是 DEI 正向範例嗎
[ C_Chat ]94 留言, 推噓總分: +31
作者: XFarter - 發表於 2026/01/13 01:44(1月前)
76FRhime19: 一個客觀事實:GNOSIA是2019年的遊戲,標籤這些很失禮01/13 19:26
77FRhime19: 推abcdeffg的推文,也許本作可以做一些參考,但不是為了服01/13 19:26
78FRhime19: 務這些詞彙而生的01/13 19:26
79FRhime19: 這部就是SF,只是有些用字狀況剛好撞上這些年的"流行"01/13 19:30
[閒聊] 「GNOSIA」是本季的寶藏動畫嗎?
[ C_Chat ]88 留言, 推噓總分: +56
作者: negisan39 - 發表於 2025/12/15 13:46(2月前)
76FRhime19: 汎就是一個給想集中在遊戲推理,不想受感情線干擾的玩家12/15 18:39
77FRhime19: 可以使用的選項。沒那麼複雜。12/15 18:39
[閒聊] GNOSIA 喬納斯這傢伙是不是真傻啊?有雷
[ C_Chat ]34 留言, 推噓總分: +16
作者: AZSX9630 - 發表於 2025/12/08 23:58(2月前)
15FRhime19: 這影片(原作破關的感想,雷光慎入)對喬納斯頗析滿深的12/09 01:56
16FRhime19: (12:50~),聽了會改觀,但需要日文聽力12/09 01:56
17FRhime19: https://youtu.be/Mmjupe24Jqc?si=-U3UH8I33rzZtkud12/09 01:56
18FRhime19: 至於遊戲內AI的行動就真的無解w印象中staff有表示過他們12/09 01:59
19FRhime19: 也不知道為什麼程式跑下去變這樣,也因此後來配合狀況修12/09 01:59
20FRhime19: 改了故事面的人物設定12/09 01:59
[閒聊] Gnosia原作感情線是不是有點可惜啊?
[ C_Chat ]21 留言, 推噓總分: +8
作者: Harvesthu - 發表於 2025/12/07 12:24(2月前)
8FRhime19: 記憶裡不是staff裡有吉娜過保護的成員,才不讓她出嫁的12/07 16:05
9FRhime19: 嗎(?)12/07 16:05
10FRhime19: 看動畫時每當吉娜有可愛暖心拉觀眾好感的舉動時,都會讓12/07 16:05
11FRhime19: 我想起這個家長過度溺愛的軼聞w12/07 16:05
18FRhime19: 跨越幾百輪的情感,是存在在"你"自己身上啊。沒辦法跨越12/07 17:37
19FRhime19: 次元,就偶爾開開遊戲找塞思一起玩吧。只要玩家還喜歡惦12/07 17:37
20FRhime19: 記這個遊戲,真心是不會消失的。12/07 17:37
[妮姬] su是不是不懂布蕾德棉花糖的魅力?
[ C_Chat ]27 留言, 推噓總分: +15
作者: MutsuKai - 發表於 2025/12/06 09:58(2月前)
23FRhime19: 很困惑……戳動圖不就看到了,肚子哪有不見12/06 19:17
[閒聊] Gnosia有看動畫的話去玩遊戲體驗好嗎?
[ C_Chat ]38 留言, 推噓總分: +10
作者: AZSX9630 - 發表於 2025/12/06 15:36(2月前)
20FRhime19: 前期為劇情融合遊戲系統教學,隨機性較低但還是會有一點12/06 19:05
21FRhime19: 變化、「和動畫版配置不一樣」。中後期角色職業都到齊以12/06 19:05
22FRhime19: 後就是隨機闇鍋,俗話說每個人都有自己的宇宙,依照收集12/06 19:05
23FRhime19: 狀況跟數值、人際關係等等玩家都會有屬於自己的體驗。12/06 19:05
24FRhime19: 主線條件雖然是固定的,但會因為隨機性每個人遭遇狀況都12/06 19:11
25FRhime19: 不一樣。動畫版目前是把這些條件一面保留一面炒成容易入12/06 19:11
26FRhime19: 口的菜色,終盤劇情還不知道,但以目前的演出狀況來說兩12/06 19:11
27FRhime19: 邊是各有各自的特色和樂趣。固定事件就算演出來兩邊的媒12/06 19:11
28FRhime19: 體演出手法也不一樣,很努力維持在兩邊不打架的邊界上。12/06 19:11
[25秋] GNOSIA 08 超強劇情改編與台詞設計
[ C_Chat ]60 留言, 推噓總分: +28
作者: yeldnats - 發表於 2025/12/01 19:36(2月前)
25FRhime19: 遊戲的時候塞思有講想法啊,原來也有這種和平的手段12/01 22:03
26FRhime19: 對性格比較不知變通的人而言這也是一種學習和放鬆的機會12/01 22:08
27FRhime19: ,拒絕也只是重複一樣的過程而已。實際上LOOP越多次也越12/01 22:08
28FRhime19: 知道、成功不一定有收穫這個現實12/01 22:08
[閒聊] GNOSIA 有人可以雷我一頓嗎
[ C_Chat ]74 留言, 推噓總分: +21
作者: Satoman - 發表於 2025/12/01 12:08(2月前)
69FRhime19: 雷光就是「遊戲」是為了「你」設計的,「你」要玩遊戲,12/01 19:39
70FRhime19: 作為遊戲的前提就得成立12/01 19:39
Re: [閒聊] 來聊聊GNOSIA第八集這場狼人殺吧(有劇透)
[ C_Chat ]17 留言, 推噓總分: +6
作者: madokamagika - 發表於 2025/11/30 15:15(2月前)
9FRhime19: 畢竟GNOSIA雖然是人狼基礎但≠人狼遊戲11/30 17:35
10FRhime19: 在人與非人的陣營之上角色個人的感情和能力更有影響了11/30 17:37
11FRhime19: 理論上該怎麼做vs為了自己好、從心所欲 是完全不同的事11/30 17:39