作者查詢 / rephansu

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作者 rephansu 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共379則
限定看板:全部
[問題] 學校怎麼了?
[ CYCU_Talk ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: Superxixai - 發表於 2018/11/25 12:10(5年前)
7Frephansu: 印尼的演唱會活動11/27 01:21
[請益] Unity沒反應
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: gianli - 發表於 2017/02/21 19:41(7年前)
7Frephansu: 試試開空專案, 有些語法會造成unity當掉或卡住02/23 22:56
[問題] 檢查記憶體遺漏
[ C_and_CPP ]19 留言, 推噓總分: +5
作者: MOONY135 - 發表於 2016/11/18 15:46(7年前)
11Frephansu: vc上面可以試試vld,輕鬆倒出更有用的訊息11/19 15:57
[問題] handle
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: 0
作者: GooLoo - 發表於 2016/09/05 23:56(7年前)
1Frephansu: 這個程式碼跑 COM10以上會有問題,不知是不是這問題09/05 23:59
[問題] VS2015的c++/cli有bug?
[ C_and_CPP ]3 留言, 推噓總分: 0
作者: rephansu - 發表於 2016/09/04 23:12(7年前)
1Frephansu: 確認英文版也會有問題, 但也找到避開問題的方法了09/05 23:14
2Frephansu: 把自定義元件全部放在dll內, 再把dll引用到專案上09/05 23:15
3Frephansu: 如此一來就可以在vs2015上正常的編輯form09/05 23:16
[問題] 多執行緒
[ C_and_CPP ]8 留言, 推噓總分: 0
作者: GooLoo - 發表於 2016/09/03 16:00(7年前)
1Frephansu: 從CreateFile( "COMx"...來看, 收訊息其實都是OS在負責09/03 22:41
2Frephansu: 不太會因為沒去處理導致掉訊息, 除非緩衝區滿了09/03 22:42
3Frephansu: DCB , CreateFile , SetCommState , SetupComm ...09/03 22:48
4Frephansu: 使用 Win32api 處理comport關鍵字大致上就這些09/03 22:49
5Frephansu: 想偷懶可試試 C#的SerialPort,C#已內建多執行序的讀取09/03 22:52
6Frephansu: 用CreateThread呼叫處理com的function就可解決問題09/03 23:07
7Frephansu: 上面那行是說BCB6只要用CreateThread就可以建立執行緒09/03 23:08
8Frephansu: 在該執行緒下呼叫讀Com Port就不用擔心緩衝區滿09/03 23:11
[心得] 「Falcom jdk BAND台北演唱會」參加感想
[ Falcom ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: MingSaTi - 發表於 2016/08/06 20:10(7年前)
2Frephansu: 雖然有提到小籠包, 但大家似乎故意不說鼎泰豐?08/06 21:58
[問題] c++視窗程式:拖曳到視窗並讀檔
[ C_and_CPP ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: newpeople059 - 發表於 2016/03/27 21:51(8年前)
8Frephansu: WM_DROPFILES 是windows上把檔案丟到是窗內的事件04/05 13:07
9Frephansu: 其餘的框架也都是用這個包裝04/05 13:08
[問題] String內有未知內容,導致非法寫入記憶體
[ C_and_CPP ]27 留言, 推噓總分: +6
作者: f814030 - 發表於 2015/04/23 18:43(9年前)
2Frephansu: dll接口是std::string?還是char*04/23 19:08
3Frephansu: 是怎麼清掉變數?感覺這個指標直接丟棄就好04/23 19:32
12Frephansu: 感覺上是函式調用約定不對, 導致返回值指標不對04/23 21:08
13Frephansu: 這在接dll又不熟調用約定時很常發生04/23 21:09
14Frephansu: 錯誤觸發時間點會是有呼叫dll函式的那個函式返回時04/23 21:11
26Frephansu: c++ builder預設是__fastcall , 你還可以試__cdecl04/23 21:31
27Frephansu: 說真的, 這問題還是問廠商比較快04/23 21:35
[數學] 遊戲數學:精確彈簧調控
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +7
作者: cjcat2266 - 發表於 2015/04/09 00:18(9年前)
8Frephansu: 用mathematica輔助計算很快04/15 02:33