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作者 remember 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共38則
限定看板:C_and_CPP
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24F推: github上面 testfloat 跟 softfloat 研究一下06/06 15:57
25F推: https://www.amazon.com/Numerical-Computing-Floating-06/06 15:59
26F→: Point-Arithmetic/dp/089871482606/06 15:59
27F→: google 一下 這本 不到110頁 好懂又實在06/06 16:00
6F→: 不是這樣講,沒有實作80bit浮點的硬體仍然能得到符合iee10/03 02:45
7F→: e的結果10/03 02:45
8F→: 加減乘的結果都是有限位所以沒問題10/03 02:46
9F→: 除法跟開根號則不同,精確度的規定是算出有限位的結果,10/03 02:50
10F→: 和無限精確的結果,差距在一個ulp內(如果是round2even,10/03 02:50
11F→: 則是半個ulp)10/03 02:50
12F→: 浮點數是實數的有限位表達,根號3浮點化之後再自乘是無10/03 02:54
13F→: 法變回精確的3的,隨著運算誤差有可能會變大,這跟演算10/03 02:54
14F→: 法的穩定度有關10/03 02:54
23F推: 讀懂ieee745啊 厲害08/03 21:04
17F推: 新的語法是 using callbsckfunc = void(*)(int)06/27 22:31
18F→: 比較好懂吧06/27 22:31
19F→: https://en.cppreference.com/w/cpp/language/type_alia06/27 22:33
20F→: s06/27 22:33
21F→: https://tinyurl.com/y9ao4j7a06/27 22:34
31F→: 有問題就 trace 組語啊 XD05/26 11:36
7F→: STL 的 map XD05/23 20:03
20F推: http://blog.linux.org.tw/~jserv/archives/001583.html03/12 23:58
21F→: jserv十多年前的文章,小弟不否認從他的心得發表可以學03/12 23:59
22F→: 到不少東西03/12 23:59
23F→: 但是他當時的文章常常有種自傲參雜自卑的感覺,看起來心03/13 00:01
24F→: 情頗複雜,常會覺得幹嘛這樣03/13 00:01
25F→: 規格書可以解釋為什麼 static variable 為什麼初始值會03/13 00:04
26F→: 是 0 XD03/13 00:04
29F推: 不寫lambda就要用functor做,多打好多字XD01/03 22:03
30F→: 用boost lambda做的話,祈禱error msg看得懂XD01/03 22:04
4F推: 現在一般情況下也不容易找得到big-endian 的機器惹 QQ11/12 19:51
7F推: 先寫出來再改進XD11/08 22:07
8F→: 不然你試試八個01構成的字串轉 char 當實驗啊11/08 22:08
9F推: 剛查到有個東西叫std::bitset11/08 22:17