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作者 reinhert 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共1575則
限定看板:PlayStation
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33F推: 控制煙灰缸迷宮那段很神,不過個人玩的時候最大問題還是07/01 16:08
34F→: 感覺太難了點,傷害高小兵又多,所以最後乾脆調成無敵來07/01 16:09
35F→: 專門看劇情了07/01 16:09
1F推: 看到BT不殺爆它撿水晶對不起自己啊XD07/10 21:17
2F→: 這個戰鬥打贏Die-Hardman會誇Sam07/10 21:19
3F→: 我當時是直接把Mama放到室內再出去宰了那隻BT省的礙事07/10 21:20
6F推: 沒想到現在還聽到的幻水的東西,只可惜大概永遠看不到真06/30 09:13
7F→: 之紋章的最後結局了06/30 09:13
7F推: FYK內部也沒人會開發FOX ENGINE了吧,又不像Capcom那樣06/24 14:11
8F→: 有開發自家引擎的團隊所以只能直接用現成的06/24 14:12
58F推: MGS2和3都有推出追加任務的版本啊,這早就有了吧06/11 15:49
25F推: 看來以後買M$或是$ony都沒啥差別了(攤手04/12 17:36
55F推: Sony感覺開始走向只有用股價營收作為一切評判的指標,04/12 11:07
56F→: 明顯的資本主導後標準操作,之前的例子就是和田洋一時期04/12 11:10
57F→: 的SE,把大量有經驗員工裁員導致很長一段時間開發力低落04/12 11:12
20F推: 有些需要冷藏的限時貨物單也是要飆車車才LL01/28 01:32
245F推: MGSV包含Fox Engine的開發,還有其實以現在的KJP來說01/01 01:26
248F→: 溝通和行政效率會比在FYK時快上很多,因為很快就能出決01/01 01:27
249F→: 策也不用開一堆公司高層會議。此外MGSV的後半會變成半成01/01 01:28
251F→: 品也是小島幾乎被與遊戲小組隔離才會變成那樣01/01 01:29
255F→: 其實DS會成功我一點都不意外,從小島一直站在第一線,對01/01 01:31
258F→: 遊戲內容的深度參予以及身間製作人的專案管理能力,都能01/01 01:32
260F→: 看出他和其他掛著"名製作人"跳出去做的不同。01/01 01:33
286F推: 不只53,現在小島已經57了,所以每次和拔叔與弩哥合照時01/01 19:54
287F→: 沒說大概沒人知道他是年紀最大的那個XD (Mads說他上廁所01/01 19:55
288F→: 遇到小島閒聊才知道他年紀比自己還大XDD)01/01 19:56
42F推: 很明顯就是有新Project人員要擴充阿,小島有一段時間都10/22 21:31
43F→: 在twitter上發文可能就是再忙新企劃,更有可能是同時兩10/22 21:32
44F→: 個Project再跑,畢竟工作室不能只靠小島還必須有其他人10/22 21:33
45F→: 能頂上才能讓工作室順利運行下去10/22 21:34
47F推: 小島也57歲了阿,總不能小島退休後工作室就得關吧XD10/22 21:40
70F推: A Hideo Kojima Game 本來就是小島自己親手全程參與的作10/23 00:23
71F→: 品才會掛那個,像ZOE之類的只作Producer而非Director就10/23 00:24
72F→: 不會掛了,這和驕傲沒啥關係,又不是那量產的湯姆克蘭西10/23 00:25
73F→: 57還在第一線全程參與得很少了,因為這其實很耗體力精力10/23 00:27
74F→: 更何況是導演製作人雙兼,這代表遊戲內容和營運等都要參10/23 00:28
75F→: 事情可不是一般的多10/23 00:28