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12F→:OG系列向來沒有採用Size損傷補正的設定啊.....01/18 21:13
116F→:不太同意樓上關於GC的論點11/22 21:04
117F→:GC的Size補正已經超過傷害的範疇了11/22 21:04
118F→:多數真實系Size M沒有狙擊根本連L以上的BODY都碰不到11/22 21:05
119F→:大部分超級系都有L以上根本不用擔心此點11/22 21:05
120F→:而且真要論威力超級系還有幾招暴力合體技11/22 21:07
121F→:J9系,魔神系,蓋特合體技都有超過6150限制11/22 21:08
122F→:再加上多數超級系都有複數駕駛精神指令優勢11/22 21:08
123F→:GC怎麼看都是超級系壓勝吧11/22 21:08
128F→:姑且不論援攻對象這點好了11/22 21:55
129F→:(真實系加超級系的援攻去比超級系的攻擊力聽起來滿微妙的)11/22 21:56
130F→:要用SP耗量較高的魂打得跟熱血差不多感覺已經差了11/22 21:56
131F→:那就更別提超級系本身在SP的質跟量的優勢了11/22 21:56
132F→:而且前面也提過這代Size補正已經超過傷害的意義了11/22 21:56
133F→:Size差對方兩級就碰不到對方BODY的設定對多數只有M11/22 21:57
134F→:又沒狙擊的真實系來說就是先天劣勢了11/22 21:57
142F推:GC的AI不常打部位吧?反而是XO的頻率較高11/22 22:22
143F→:再說靠鐵壁或援防就可以很容易避免部位損害了11/22 22:23
144F→:而且合體技根本不用受限配合方的行動與否11/22 22:23
145F→:比起援攻便利多了11/22 22:23
146F→:就算不考慮攻擊模式11/22 22:23
147F→:光SP的質量跟對大Size敵方的應對超級系就是壓勝11/22 22:24
148F→:比起來合體技輸出稍遜於援攻根本影響不大11/22 22:24
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