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作者 randyhgmac 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共36040則
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131F推: W個人反而是覺得結尾有點弱,不過整體結構很好,5+1(04/06 20:11
132F→: 個人覺得傑克斯是裡主角)個主角的戲份跟互動都很平均04/06 20:11
133F→: AGE那種分篇的不算的話,覺得W是真正唯一一部真正能04/06 20:16
134F→: 算多主角的,00第一部本來也有做到,不過第2部整個變04/06 20:16
135F→: 成00R(不是剎那噢)的回合04/06 20:16
136F→: Seed後半個人覺得有把傳說中的芙蕾線做出來應該會更好04/06 20:18
137F推: 3鐵血算是帶出許多新意,很多地方不像傳統鋼彈,有些04/06 20:23
138F→: 不滿的純文戲回個人反倒都特別喜歡04/06 20:23
139F→: 不過中間某些部分跟這個一季收尾,著實是有些令人殘念04/06 20:25
140F→: 最終戰要不掛主要角色,其實明明也有更好的處理方式,04/06 20:29
141F→: 可是卻用這種吊人胃口的疑似便當後再吐出來,也不能04/06 20:29
142F→: 怪不少人想鞭了04/06 20:29
143F→: 也難怪不少人有這些吐的便當可能是因為二期考量又修04/06 20:35
144F→: 改的疑慮了04/06 20:35
145F→: 畢竟大嫂團都掛的話,歐格應該是很難面對他大哥,這04/06 20:41
146F→: 樣或許會因此再度脫離塔賓斯,感覺二期故事就更難寫了04/06 20:41
27F→: 動畫第一部後面改那麼多,第二部還能硬接回去漫畫也02/20 01:10
28F→: 挺厲害的02/20 01:10
30F→: 不過第一部後面那堆原創惡搞真的超棒(不過爛也是爛在02/20 01:13
31F→: 惡搞差不多後的原創收尾段劇情)02/20 01:13
32F→: 第二部製作群明顯收斂不少,就覺得沒那麼歡樂了,但也02/20 01:14
33F→: 是不錯啦02/20 01:14
6F→: 雖然不知道是不是全部,但是SF4有用動態捕捉02/19 18:15
3F推: 紅丸真的讚,其實我覺得怒隊也不差,雖然三人超像寢02/19 17:03
4F→: 室版造型02/19 17:03
12F→: 13的角色很明顯都是直接照13風格做,不過有些角13的02/19 17:09
13F→: 風格真的不適合直接3D化啊Orz02/19 17:09
18F→: 雙校的頭神有比13好一點了吧,K'才慘,13 NONA點繪獨02/19 17:12
19F→: 特的痞酷感,3D化就只剩違和的大頭02/19 17:12
35F→: 13的3D應該就是類似從前的GGXX那樣,開發途中建來輔助02/19 17:43
36F→: 用,當然極有可能14拿來再利用,不過應該都是用人工去02/19 17:43
37F→: 拉模的居多,而不是動態捕捉(快打4應該有用),所以真02/19 17:43
38F→: 正3D後,違和感就大起來了02/19 17:43
39F→: 現在個人比較擔心的反而是對戰上的新樂趣,畢竟14沒02/19 17:47
40F→: 有13華麗的爆氣連段,舊角看起來玩法也幾乎沒變,如果02/19 17:47
41F→: 沒有新系統,大概就是有EX版必殺跟JD的9802/19 17:47
42F→: 那只能靠角色數撐了嗎?02/19 17:48
46F→: 話說希望百合跟雅典娜別拿13那種大頭萌風來做,以目前02/19 18:11
47F→: 的成果來看大概只會更炸02/19 18:11
48F→: Sf4還好吧,除了沒下巴又駝背的阿雷固我比較不能接受S02/19 18:14
49F→: F4版,不少角色我最喜歡的都是SF4版,SF2XHD比較破壞02/19 18:14
50F→: 童年02/19 18:14
56F→: KULA 13可能是NONA走之後才做的,所以風格仍是NEST篇02/19 18:24
57F→: 沿用,比較沒有NONA味02/19 18:24
58F→: 剩下的舊女角們也只能等啦~~02/19 18:26
59F→: K'隊也是13末期才公開的02/19 18:26
32F推: 夜一亂入NEKO%%感覺會很強大02/19 18:28
2F→: ISUKA如果把換邊鈕改成目標鎖定切換鈕應該就好上手很02/19 12:05
3F→: 多02/19 12:05
4F→: 會自己面向鎖定好的那個對手應該就不會那麼累02/19 12:06
57F→: FTG片子的銷量真的很需要靠收藏家跟輕玩家來衝高啊02/19 12:57
60F→: 而且大家要的也不是6月那種劇場級劇情,只要有4代那02/19 13:02
61F→: 種稍微交代大家這代在幹嘛的AC模式水準的劇情跟關卡02/19 13:02
62F→: 數就行了,可是沒想到每個人根本沒幾關...02/19 13:02
64F→: 老卡自己搞成這樣,讓初期銷量不夠理想的話,到時又要02/19 13:05
65F→: 老卡自己搞成這樣,讓初期銷量不夠理想的話,到時又要02/19 13:05
66F→: 老卡自己搞成這樣,讓初期銷量不夠理想的話,到時又要02/19 13:05
67F→: 食言出加強版也是遲早的事了02/19 13:05
68F→: 抱歉app怪怪的連3PO02/19 13:06
69F→: 回某樓,4代可是將整個FTG線上對戰的標準拉高的遊戲02/19 13:13
70F→: 啊,SF4之前大家的觀念幾乎都是FTG連線即使滿格都還是02/19 13:13
71F→: 會頓02/19 13:14
80F推: 雖然說這年頭網戰輸不用繼續投錢,不過真的還是有不02/19 16:59
81F→: 少人不喜歡輸的感覺,每次打到那種沒有很弱,我要打好02/19 16:59
82F→: 少人不喜歡輸的感覺,每次打到那種沒有很弱,我要打好02/19 16:59
83F→: 幾場才會亮一個燈的,結果常常我一亮燈他就拔線,真02/19 16:59
84F→: 的很受不了02/19 16:59
90F推: 3回樓上,那種被亮燈或者決勝局劣勢時的惡意斷02/20 02:03
91F→: 線02/20 02:03
92F→: 話說USF4拔線方有懲罰嗎?因為大多是被拔的一方,是02/20 02:06
93F→: 不是會扣PP還BP ?02/20 02:06
94F→: 因為自己有次自然斷線後發現點數少了一些,回想起來是02/20 02:08
95F→: 不是因為是自己網路不穩斷線導致02/20 02:08
9F→: 這兩部作品有什麼關係嗎?02/19 01:01
16F→: 不太可能吧,頂多就是先上別的讓鐵血先休息02/19 00:00
6F推: 原來是卡茲啊,我還以為是鐵面呢02/18 15:44