作者查詢 / raincole
作者 raincole 在 PTT [ OverWatch ] 看板的留言(推文), 共104則
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13F推: 單機遊戲就算了,OW這種線上遊戲給不給卡匣真的有差嗎10/15 13:30
14F→: 就算有實體卡匣,官方倒了你還是不能玩啊,收藏價值何在10/15 13:31
99F推: 但是Dota一直都有那種跨國的隊伍,東南亞+中國,甚至有03/15 19:33
100F→: 來自歐週五個都不同國家的,也是打得不錯03/15 19:33
101F→: 論溝通的重要性,Dota2絕對不會比OW少,所以我覺得還是03/15 19:33
102F→: 實力分布的問題03/15 19:33
59F推: Nerf安娜才是正解,沒有瞬補的DVA常常要飛來飛去找補包12/19 12:51
60F推: 就沒辦法一直擋死神了12/19 12:53
5F推: 美服那個托比昂之前有影片,其實沒啥太特別的,就是左鍵12/01 12:33
6F→: 準,然後隊友一進點就開大蓋塔這樣12/01 12:34
7F→: 其實上次改版後托比昂並不弱,只是他彈道跟其他人都不同12/01 12:36
8F→: 麥卡利準的玩托比未必準,反之亦然...12/01 12:36
9F推: 女坦可以集能量哦,擦邊不會死11/30 11:17
10F推: 如果隊友知道怎麼擦邊就是ㄧ開場立刻80能量11/30 11:18
107F推: 超強,兩點圖絕對是T1無誤,光是275血的辛梅塔本身11/23 22:41
108F→: 在點上拉扯能力就至少有死神八成強吧,沒無敵但不用瞄準11/23 22:43
109F→: 再加上其他隊友也都多75血...攻方如果不能一波打下來11/23 22:43
110F→: 就等著浪費四分鐘生命吧11/23 22:43
111F→: 感覺至少應該改成離產生器越遠護盾越少比較合理11/23 22:44
31F推: Sombra大部分時間都在繞背吧,出現在法拉範圍內機率不11/09 22:01
32F→: 高11/09 22:01
61F推: 勞工的砲塔本來就只是比較強的奪命地雷而已11/02 00:56
62F→: 強在可以收殘血逃走的敵人和他會顯示繞背角在哪11/02 00:57
106F推: 我覺得OW更新已經很快了,又不是每個遊戲都要出到100+角10/19 12:56
107F→: LoL當時的競品是100+角的DotaAllStar,OW的競品是CS:GO10/19 12:58
108F→: 只有在亞洲才會有人把LOL當OW的競品吧10/19 12:59
114F推: 雖然暴雪不像Steam一樣有公佈明確數據,但看reddit版人10/19 13:03
116F→: OW訂閱者遊戲版只輸LOL、PokemonGO,而且還是穩定成長10/19 13:03
117F→: 代表OW如果在台灣有什麼問題,也是地區限定的問題(台灣10/19 13:04
118F→: FPS接受度低、LOL滲透率太高沒動力轉換、伺服器太爛等)10/19 13:04
119F→: 不是全世界共通的問題(更新速度、角色量),不然沒辦法10/19 13:05
121F→: 解釋為什麼在美國就沒退燒10/19 13:05
59F推: 其他坦包含小美都有不能集大的盾,只有豬沒有,光這點就10/01 20:55
60F→: 知道他不是坦了10/01 20:55