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作者 playerd 在 PTT [ WarCraft ] 看板的留言(推文), 共208則
限定看板:WarCraft
[三國] 玩三國這些年的心得
[ WarCraft ]61 留言, 推噓總分: +24
作者: catslovecats - 發表於 2011/05/08 17:12(13年前)
32Fplayerd:我也不知道seabox不是甚麼南北?05/08 20:38
60Fplayerd:低調推707...05/09 17:39
Re: [三國] 真‧三國無雙 v5.5E6
[ WarCraft ]80 留言, 推噓總分: +21
作者: kons - 發表於 2011/04/19 16:51(13年前)
14Fplayerd:塔變這樣叫做對從不利變有保障,真是有保障04/19 19:29
71Fplayerd:可以實測任一英雄在D跟E同裝下爆塔的速度跟損血量04/20 20:28
72Fplayerd:順便補充一下,E要讓士氣變1:19再測,看看有多保障04/20 20:29
Re: [三國] 真‧三國無雙 v5.5E5
[ WarCraft ]190 留言, 推噓總分: +44
作者: brads01410 - 發表於 2011/04/16 18:09(13年前)
31Fplayerd:不是要削弱小兵影響力?還想越調越強是怎樣...04/17 00:04
32Fplayerd:另外,都有E5了,為什麼還要發E4的心得?04/17 00:08
36Fplayerd:雜兵對英雄影響幾乎沒有?你把一些沒有清兵技的英雄放哪?04/17 00:16
37Fplayerd:就算雜兵只對少數英雄有影響好了,當前回復血量升級04/17 00:17
39Fplayerd:對於箭塔就不會有影響?04/17 00:18
42Fplayerd:互A時的攻距差距原來意義不大,想必這是有高人指點過04/17 00:19
43Fplayerd:那想必塔回血跟添加士氣對於偷塔的影響也有考慮進去04/17 00:20
44Fplayerd:個人的經驗是,我現在士氣低想偷塔效率低弱04/17 00:21
46Fplayerd:沒考慮到這樣處於劣勢的一方更難利用偷塔來扳回?04/17 00:22
48Fplayerd:我不知道甚麼時候規定說一定要會戰玩才能幹塔,新規定?04/17 00:23
53Fplayerd:擁有優勢不是錯,但是讓對方難以翻身就是個錯誤04/17 00:25
54Fplayerd:5.5D11的劣勢方要偷塔比現在簡單多了04/17 00:26
55Fplayerd:那當初拿投石車一路壓著對方打也沒甚麼,吵這麼兇幹嘛?04/17 00:27
56Fplayerd:玩遊戲不就是要你來我往才是刺激?04/17 00:28
57Fplayerd:那沒比賽的時候就看打團的經驗?04/17 00:28
59Fplayerd:如果WB要這樣說的話,那也怪不得路人一不順就當跳狗04/17 00:30
65Fplayerd:D11的塔低弱是事實,但這樣改的方式卻太過也是事實04/17 00:31
67Fplayerd:WB的想法,可能連他自己都不知道04/17 00:32
74Fplayerd:So?讓我現在更不得不出投石車來加速我破塔的速度04/17 00:36
77Fplayerd:窩呵呵,我都在說我打路人場的經驗,然後現在跟我說打團04/17 00:38
79Fplayerd:所以意思就是說,只要去打團,就不會碰到上述的問題04/17 00:38
81Fplayerd:還是說,誰叫你不打團?不知道當前5是路人多還是打團的多04/17 00:41
84Fplayerd:新手保護制度?我只看到經不起壓的跳狗更多而已04/17 00:43
85Fplayerd:加快前期升級速度,只有讓遊擊的起始時間更快,還壓線?04/17 00:45
86Fplayerd:說這麼多,反正也是可以繼續用"只有路人場才會碰到"來無視04/17 00:46
89Fplayerd:你去問看看"高手",要把"新手"打到沒經驗有多簡單04/17 00:47
90Fplayerd:我只是個二流玩家,都可以讓對方明顯就是沒啥經驗的新手04/17 00:48
93Fplayerd:不容易成長了,我相信那些"一流玩家"或是"打團高手"更容易04/17 00:49
95Fplayerd:阿,不好意思,我忘記他們都是在打團,很少碰到新手04/17 00:50
98Fplayerd:我上面一長串說的都是在路人場碰到的,果然無視04/17 00:50
[三國] 真三國無雙5.5E5
[ WarCraft ]205 留言, 推噓總分: +55
作者: legenthume - 發表於 2011/04/16 08:49(13年前)
167Fplayerd:老實說,我不懂為什麼要讓塔有士氣,不想讓人偷塔?04/16 17:33
168Fplayerd:之前的經驗已經很明顯,只關注比賽的平衡,路人就活該?04/16 17:35
169Fplayerd:在士氣低的時候,想要利用偷塔來獲勝的難度有考慮到?04/16 17:36
170Fplayerd:還是打路人的就不是玩家?只有打過比賽的意見才值得參考?04/16 17:38
171Fplayerd:可以請作者自己出來解釋一下現在的方向?04/16 17:42
172Fplayerd:不會卡等=縮短壓線期,怎麼會是拉長壓線期?04/16 17:43
173Fplayerd:一面調低消耗的法力,卻一面提高落魂的消魔04/16 17:49
174Fplayerd:某高手說法師的前期被縮短,結果讓某些後期英更容易成長04/16 17:50
175Fplayerd:某高手也說光靠CP就可以肥,結果又調快CP的重生04/16 17:51
176Fplayerd:韓當一直被靠X過強,結果距離跟其他弓手一樣04/16 17:54
177Fplayerd:WB自己又不是沒有PTT帳號,為什麼不自己發?04/16 17:55
178Fplayerd:不知道甚麼叫做板塊特殊,被幹爆的BJ也是兩邊都會回文04/16 17:58
Re: [三國] 5.5版的走向
[ WarCraft ]49 留言, 推噓總分: +7
作者: slycsboy - 發表於 2011/04/13 01:33(13年前)
28Fplayerd:應該會先裝龍騎兵葛玄跟不小心出現的周倉吧04/13 12:07
30Fplayerd:那又不是帆肉的創作04/13 12:39
[三國] 5.5版本的臉書粉絲團
[ WarCraft ]111 留言, 推噓總分: +47
作者: abby4568 - 發表於 2011/04/11 18:52(13年前)
6Fplayerd:甚麼主子養甚麼人,不意外04/11 19:58
8Fplayerd:就算是爬到了那個高度,但是沒有那器量一樣白搭04/11 20:05
22Fplayerd:潑糞小屁孩的思考能力果然異於常人04/11 21:49
33Fplayerd:既然樓上兩者皆通,聽說殺菌光又有新改法,還請評析一番04/11 22:27
34Fplayerd:...是樓樓樓樓上04/11 22:27
49Fplayerd:那看來期中考後你一定可以發一篇更好的評析文04/11 22:48
51Fplayerd:不過怎麼覺得只是在以拖待變呢~窩呵呵04/11 22:49
55Fplayerd:萎伯大大,可以不要讓你家的橘子到處滾嗎?好呱噪04/11 23:06
103Fplayerd:可能很難吧04/12 12:08
110Fplayerd:只能說大喬哭哭04/12 20:19
Re: [三國] 五版正常版
[ WarCraft ]28 留言, 推噓總分: +13
作者: misstowind - 發表於 2011/04/10 11:54(13年前)
12Fplayerd:純粹不喜歡河蟹口味的文04/10 13:34
14Fplayerd:然後,也別繼續拿下台的作者來作文章,尤其是某潑糞小屁孩04/10 13:51
25Fplayerd:楊冪的話我倒是很多04/10 20:19
[三國] 支持BJ大 繼續5.5版D系列的製作!
[ WarCraft ]76 留言, 推噓總分: +12
作者: gentlefaith - 發表於 2011/04/10 01:53(13年前)
58Fplayerd:讓BJ好好當人不是很好嗎?04/10 09:39
[三國] 5.5版的走向
[ WarCraft ]130 留言, 推噓總分: +17
作者: gentlefaith - 發表於 2011/04/10 01:04(13年前)
117Fplayerd:WB的護航文也是顆爛蘋果,沒比較好04/10 11:14
122Fplayerd:PO那個爛論壇有啥用?04/10 13:35
123Fplayerd:一堆強者喜歡玩拋磚引玉,想下指導棋,又不敢說自己的意見04/10 13:36
124Fplayerd:然後沒改到就該該叫,誰知道強者想要怎麼改04/10 13:37
125Fplayerd:要不然就是PO出一長串許願,再來說作者不改balabala04/10 13:38
Re: [三國] 還是要抱怨5.5D
[ WarCraft ]21 留言, 推噓總分: +3
作者: travelmat - 發表於 2011/03/16 12:18(13年前)
20Fplayerd:回一下lwaddo,如果都出飛龍的話,攻速較慢者受益反而大03/16 17:40