Re: [三國] 真‧三國無雙 v5.5E5

看板WarCraft作者 (天涯舞劍魂)時間13年前 (2011/04/16 18:09), 編輯推噓44(462142)
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稍微玩了一下,我說一下感覺變化 ※ 引述《sliversky (羽毛小子)》之銘言: : ★真‧三國無雙 v5.5E5 : ◎升級經驗 : - 新的升級經驗表,LV1~5容易升級,LV6開始需要較高經驗,詳見 : http://forum.garena.tw/showthread.php?t=3337253 其實1~5容易升級造就蠻噁心的現象,有些組合在1~5級是非常哭爸的強悍 EX:黃蓋+孟穫、關平+他老爸、姜惟等等(咦?都蜀國英雄? 魏國的雙技能傷害英雄好少) : ◎復活公式 : - 調整復活公式,新的公式為(1.05^LV)*(0.8*LV)+5 感覺沒差,該等的還是要等 : ◎小兵 殺人殺太爽,感覺小兵變化不大,另外就是感覺升級時間太久,現在節奏超快 等小兵變硬都快GG了 : ◎箭塔 : - 現在會隨著時間回血了(10hp/sec) 塔實在很難推,這回血速度不是蓋的... : 【英雄】 : ◎諸葛亮 : - 全新的臥龍光線,每0.1秒造成30/50/70傷害,持續2.0秒 蠻夭壽的,不過被靠北好多...改回來吧真要留這招不如給其他新英雄? : ◎凌統 : - 攻擊距離550→600 : - 萬箭齊發效果半徑550→600 : ◎韓當 : - 攻擊距離500→600 : ◎祝融夫人 : - 攻擊距離550→600 : ◎馬良 : - 攻擊距離575→600 : ◎曹彰 : - 攻擊距離550→600 : ◎李典 : - 攻擊距離550→600 以上打變遠的除了馬良以外獲益比較大,不過其實也還好,會打的打得到的還是會 : ◎曹植 : - 洞燭先機消耗法力60→45MP : - 東風細雨持續時間10秒→8秒,跑速10/15/20/25→10/20/30/40%,攻速20/30/40/50→ : 20/35/50/65% : - 七步成詩(每移動75→50距離)or(每經過1.0→0.5秒)便完成一小段詩句,緩速 : 20/30/40/50→25/35/45/55% : - 洛神賦80→100%攻擊速度,持續時間20/25/30→20/30/40s,CD70→80s 整體變強,不過要花個10分鐘重新習慣緩的時機 : ◎呂玲綺 : - 移花接木CD28/21/15/10→30/24/18/12s,持續2→3s 太~音~霸~拉~三秒都可以等咆哮兜隱身了,CD12s的隨按即用反彈間無敵好噁心阿 : ◎張寶 : - 雷震九霄降低20→25%移動速度 : - 天雷擊造成110/190/270/350→125/200/275/350傷害 變化不大,5%影響頂多對方多吃兩顆到三顆球的傷害 : ◎敗將 : - 炎龍暗殺波CD130/115/100→115s : ◎袁紹 : - 朝陽耀天消耗法力70/80/90/100→60/80/100/120MP,持續6/8/10/12→4/8/12/16s 以上無影響(影響不大) : ◎貂蟬 : - 疾風亂箭舞增加150/225/300→300%攻擊速度,15/20/25→5/15/25%移動速度 感激涕零!300%的貂蟬才是貂蟬!不然只是會走的穀倉弓箭手~ : ◎李典 : - 能力值STR17+1.7→20+2.0、AGI25+2.6→25+2.5、INT18+1.7→15+1.5 : - 破滅射擊消耗法力90/110/130/150→70/85/100/115MP,造成75/125/175/225→ : 50/100/150/200傷害 : ◎荀彧 : - 光明大義CD10→16s : - 蛇形結界CD130/110/90→120/105/90s,持續時間40→30s : ◎小喬 : - 迴風落雁造成300/450/600→250/375/500傷害,CD120→100s,持續時間4/5/6→6s : ◎馬岱 : - 追魂箭CD130/110/90→100s 差異不大 : ◎周瑜 : - 水體爆破施法距離500/540/580/620→600,持續1/2/3/4→1.6/2.4/3.2/4s : ◎曹丕 : - 冰河破天效果半徑150→200 : - 黑殺無風牙持續時間20→25s,CD120→125s 周瑜變蠻音霸的,曹丕變好用一點,不過還是很吃隊友.. : ◎夏侯淵 : - 神風隊基礎攻擊35-35→30-30 小nerf,還是很強 : ◎郭嘉 : - 冰河爆裂破造成300/475/650→300/450/600傷害,凍結1.75/2/2.25→1.5/1.75/2s, : CT0.2→0s : ◎曹櫻 : - 隱箭術消耗法力100/110/120/130→70/90/110/130MP : - 融影術提升15/25/35/45→10/20/30/40%移動速度,CD30→24s,持續時間10→8s : - 影縫消耗法力115/125/135/145→80/100/120/140MP,持續時間1.0/1.8/2.6/3.4→ : 1.5/2/2.5/3s : 生命值150/175/200/225→150/200/250/300 : - 十面埋伏CD130/115/100→100s : ◎司馬懿 : - 星落造成400/550/700→400/575/750傷害,STUN1.5/2.0/2.5→2/2.25/2.5s,延遲時間 : 1.7→1.75s 沒感覺,強度變化不大 : 【物品】 : ◎飛龍爪 : - 合成物鐵甲手→玄鐵匕首,追加合成物鐵戟,製作書價格2200→700元 : - 原飛龍破嶺能力移除 : - 攻擊力+12→40,防禦+0→5,攻擊速度60→20%,智慧+12→0 : ◎青草藥膏 : - 持續時間18→16s,每秒恢復22→25HP : ◎窮目號角 : - CD25→30s 飛龍變弱,還是蠻好用的,藥膏比以前強多了 : ◎青囊書/真青囊書 : - 消耗法力200/250→150/200MP : ◎神速符 : - 製作書800→600元 : ◎退魔刀 : - CD14→10s : ◎惡鬼槌 : - 玄鐵匕首→快速手套,合成書價格850→1350元 : - 攻擊+40→25,裝甲+5→0,攻擊速度+0→15% 以上變強 : ◎流采 : - 鐵戟→陰玉(LV3) : - 攻擊+30→15,回饋0→48點法力,攻擊時有40/30→0%機率使目標無法施展法術 這個變的很微妙...好像很痛又很不痛... 其他裝我實在出不出來...所以沒辦法說啥的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.66.13

04/16 18:12, , 1F
塔一點都不難推 玩過XD就知道 5版的塔根本紙糊的
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04/16 18:20, , 2F
XD的塔是指6XD嗎 = =?
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是啊 6XD
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04/16 18:22, , 4F
有分析有推
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04/16 18:28, , 5F
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04/16 18:45, , 6F
推,另出兵間隔30s這倫沒打完下一波就到了,易成兵海,35s佳
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04/16 18:52, , 7F
有內容有推,其實我不敢打臉打太大嘖嘖
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04/16 18:55, , 8F
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04/16 20:28, , 9F
我個人認為流采換別的效果會比單純回饋好ex:萬惡火龍金魔體
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04/16 20:34, , 10F
另外 韓當這角色本身已經很強勢,只要一點點小底子都能玩得
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04/16 20:34, , 11F
得很好,實在沒有必要給他600的攻距
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04/16 20:40, , 12F
流采用回饋的部分我覺得痛前面幾下,之後便沒用,單純
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04/16 20:42, , 13F
抽魔扣血、沒魔沒血有點虛,不如變成沒魔扣很多這樣?
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04/16 20:53, , 14F
在噁心啥?
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04/16 21:26, , 15F
害喜吧
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04/16 21:34, , 16F
毫無反應就是很強勢的技能,你看那紅紅的保護罩多噁心.
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04/16 23:08, , 17F
陰玉就是這樣奇怪的法球 至於原流采主要是剋關羽孫權
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等等 使其持續時間的招示無效
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我個人認為改攻距影響最大的是韓當(隱身)和曹彰(力英)
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我蠻希望這2隻角色攻距可以改回來(許願文)
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韓當曹彰會持續的做調整,攻擊距離沒意外是不會變了
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兵太多的問題會直接對雜兵的攻擊力做調整
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35=>30s的差距是16.6%,估計增加雜兵20%攻擊力就有解了
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最後影響的是線上無雜兵的空閒時間變少,好壞要再看看
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04/16 23:22, , 25F
真的不懂英雄統一600的理由,原本BJ的技術平衡都毀了...
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疑、的確沒想到可以增加雜兵攻擊力,但這樣英雄被打會痛
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04/16 23:25, , 27F
我覺得很多東西會是牽一髮而動全身的,改動都要小心翼翼
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攻距方面也是納悶,畢竟這些都是特色,例如黃月英、木鹿
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建議爭議大的英雄暫時改回較妥當,待5.6時再另想方案不遲
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04/16 23:39, , 30F
線上都兵 敗將哭哭
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不是要削弱小兵影響力?還想越調越強是怎樣...
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另外,都有E5了,為什麼還要發E4的心得?
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04/17 00:13, , 33F
雜兵攻擊力對英雄影響幾乎是沒有的,很少被雜兵打
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月英跟目錄不會變,因為他有他們的理由跟特色
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04/17 00:15, , 35F
目前是[明確]的把攻擊距離分成 遠/中(特殊)/近
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雜兵對英雄影響幾乎沒有?你把一些沒有清兵技的英雄放哪?
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就算雜兵只對少數英雄有影響好了,當前回復血量升級
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距離550跟575只是為了在互A時差人一截,意義不大,故統一
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04/17 00:18, , 39F
對於箭塔就不會有影響?
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還有 113 則推文
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RT不能買眼嗎 = =
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RT根本被抓歪 待在塔裡都會死 而遊戲是設計給AT打AT嗎?
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AT買光RT買啥 CD時間這麼長 你去還不一定有
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沒眼就抓 以前就碰過太多次了
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是否想過AT打AT的情況? 眼權是費盡苦心跟金錢才換來的
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如果大家都可以買眼,那就是互相破眼的無限循環,很慘
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04/17 01:37, , 159F
可是仔細想想平常開場 AT打AT是極少數 103房是這樣
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但是5版要舉辦比賽,一定會有AT跟AT的頂尖對決
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互破眼為何很慘? 這樣不會比較刺激嗎? 4.9 CD時間
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而且RT也可以站在[公平]的立場搶眼權,輸是輸在實力
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04/17 01:39, , 163F
RT是[輸在實力]而不是[輸在眼權],送RT眼也不一定能贏AT
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也沒有如此長 因該是先以一般開場為主
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04/17 01:40, , 165F
互相破眼很無聊也很耗資原,這樣整場玩眼睛就好了
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AT打AT CD時間長短對他們根本沒差
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不可以的,我不同意下修那些物品的CD 簡單說就是不想
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CD時間短一點 至少讓RT稍微有辦法跟AT玩一下
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04/17 01:42, , 169F
說真的 你去當個路人打AT 就知道了....
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04/17 01:42, , 170F
時間不早了先來去睡覺... CD下修的理由違反原則,不想改
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04/17 01:43, , 171F
CD時間跟AT優勢還有跟AT打RT的不平衡點,關連性並不大
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04/17 01:47, , 172F
了解 只能說是作者的決定....
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04/17 01:48, , 173F
對一個常常RT打AT的人 玩5版真的覺得難度頗高XD
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常發生RT打AT的原因還不是連續幾次大改人潮來來去去... 剩下的死忠玩家不AT化我實在想不出來有何理由... 老實說RT很容易碰上AT的原因大概就像這樣...真正RT打RT的場其實蠻歡樂的 只是你很難找10個互相不認識的玩家 ※ 編輯: brads01410 來自: 140.115.207.58 (04/17 01:51)

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→ Weberkkk:E5 =>(O)早推有解 (O)戰鬥頻繁 (
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04/17 01:50, , 175F
O)強調會戰
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04/17 01:50, , 176F
對 都做到了 但是玩起來就是很"膩"
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AT殺人也是會殺到手軟的 ※ 編輯: brads01410 來自: 140.115.207.58 (04/17 01:52)

04/17 01:54, , 177F
可能我都在103吧 戰隊強者特別多 我又喜歡當路人打AT
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04/17 01:55, , 178F
反正前7都在那丟招殺人 殺了沒差 死了沒差 真的很無聊
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04/17 01:55, , 179F
也許是我不適合玩5版 最近回來玩一下
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04/17 01:57, , 180F
發覺似乎沒有當初玩的熱情 看來還是找適合我的遊戲好了
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04/17 01:58, , 181F
老實說103蠻難擠的...
04/17 01:58, 181F

04/17 01:59, , 182F
跟XD比算簡單了 擠房程式一下就進去了
04/17 01:59, 182F

04/17 02:00, , 183F
反正又沒啥人玩(菸
04/17 02:00, 183F

04/17 12:42, , 184F
流采改掉滿可惜的 對於血薄攻擊力低的敏英對付高傷害的技
04/17 12:42, 184F

04/17 12:42, , 185F
能還算滿有用的
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04/17 15:51, , 186F
安安 WB你要不要英雄出來直接6等好了? ATRT各頻道比不過
04/17 15:51, 186F

04/17 15:52, , 187F
你連現在生態都沒摸清楚就自打臉的"堅定方向"?
04/17 15:52, 187F

04/17 15:54, , 188F
然後那個嗆約團的能換一招嗎? 出的糗還不夠? 呵呵
04/17 15:54, 188F

04/17 15:55, , 189F
"即使XD如此優秀,也無法否定E5對新手優於E3的事實"
04/17 15:55, 189F

04/17 15:55, , 190F
兩位千萬埋沒在推文 在各論壇發文好了 或者你最愛的投票?
04/17 15:55, 190F
文章代碼(AID): #1DgMhiN_ (WarCraft)