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作者 Picoro 在 PTT [ mud ] 看板的留言(推文), 共173則
限定看板:mud
Re: [閒聊] 區域產生器
[ mud ]30 留言, 推噓總分: +8
作者: laechan - 發表於 2011/11/06 15:25(14年前)
7FPicoro:以前有寫過類似的程式 ... 不過我是反過來的作法 ...11/09 02:33
8FPicoro:我是先隨機決定好兩個點或多個點為出口11/09 02:33
9FPicoro:之後隨機放置障礙物 , 開始亂擺11/09 02:34
10FPicoro:擺完後我是使用EDA用的routing演算法"flooding algorithm"11/09 02:35
11FPicoro:從終點開始一直跑 , 直到它可以連結到起點11/09 02:35
12FPicoro:之後再用隨機方式 , 看要它繼續淹幾次11/09 02:36
13FPicoro:若一直沒有找到起點 , 但所有結點淹不下去 ,11/09 02:37
14FPicoro:那就重新擺障礙物 , 再淹一次 , 一直到有路連通起終點11/09 02:37
15FPicoro:由於淹的過程已經建立好連結的指標 , 因此寫檔也很快11/09 02:38
16FPicoro:但我最大的問題還是在敘述很難寫 ... 所以就不鳥鳥之 Orz11/09 02:39
20FPicoro:畢竟MUD是文字敘述的東西 , 如果是圖型 , 或許會簡單許多11/09 16:18
22FPicoro:不過如果每一格都可以用像FC時代的貼圖 , 看起來還ok的感覺11/10 01:53
23FPicoro:畢竟以自動化設定區域來說 , 隨機選素材來貼應該比敘述好用11/10 01:54
24FPicoro:不過沒有實際接觸那種東西 , 有些可能是我沒看到的東西11/10 01:55
Re: [閒聊] 以任務腳本為核心的任務系統簡介
[ mud ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: cookies0924 - 發表於 2011/10/11 11:07(14年前)
6FPicoro:獵殺特定玩家或神族 ... 反正寫得出來的目標都可以是任務10/23 00:36
7777 2/4新年活動
[ mud ]9 留言, 推噓總分: +8
作者: mecau - 發表於 2011/02/04 07:18(15年前)
1FPicoro:加油02/04 16:20
[閒聊] Merc-mud
[ mud ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: happyhero - 發表於 2010/04/01 10:36(15年前)
5FPicoro:LA的code啊 ...04/03 13:35
6FPicoro:可以startup時指令指定 , 也可以在comm.c裡寫死 ...04/03 13:38
7FPicoro:記得code都有因為function相關性寫在不同文件 ...04/03 13:39
8FPicoro:要慢慢看囉 = ="04/03 13:39
Re: [問題] 請問以前7777的官階
[ mud ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: figarotwo - 發表於 2009/05/26 03:50(16年前)
3FPicoro:好久沒去了06/01 20:31
Re: [閒聊]關於玩了一陣子7777
[ mud ]11 留言, 推噓總分: +8
作者: nosxap - 發表於 2009/04/21 11:22(16年前)
1FPicoro:囧 ... 護駕有功 , 朕封你為 護駕 ~~~04/21 12:28
11FPicoro:樓上這是新八卦 ... = =?04/23 22:25
Re: [閒聊]關於玩了一陣子7777
[ mud ]26 留言, 推噓總分: +10
作者: Picoro - 發表於 2009/04/21 09:40(16年前)
1FPicoro:啊 , 千萬別鞭我耶 ... Orz04/21 09:41
18FPicoro:老實說 , 我不是很能接受"手動練功"才算真的玩7777這說法04/21 15:02
19FPicoro:至於rule那麼改 , 應該是為了把辨識Robot畫出一條底線04/21 15:04
Re: [閒聊]關於玩了一陣子7777
[ mud ]32 留言, 推噓總分: +7
作者: figarotwo - 發表於 2009/04/21 02:53(16年前)
1FPicoro:很可惜啊 ... Cals很有熱誠 , 沒有什麼轉圜的餘地嗎 ?04/21 08:38
2FPicoro:雖然我知道imm rule不是拿來開玩笑的 ...04/21 08:39
3FPicoro:但有沒可能獲得當事人的諒解 , 並改為給予60.5級的權限04/21 08:40
4FPicoro:我相信經過這件事 , 他也知道以後不該這麼做04/21 08:40
5FPicoro:至於大刀不大刀 , 其實我很想說的是 ...04/21 08:42
6FPicoro:multi就算了, 我覺得抓robot還是睜一眼閉一眼比較好04/21 08:42
7FPicoro:在不影響到其他玩家進行遊戲的情況下04/21 08:43
8FPicoro:robot似乎沒那麼罪惡 , 硬要抓的話04/21 08:44
9FPicoro:只會搞到抓的人累 , 玩的人也累04/21 08:45
27FPicoro:樓上發怒了04/26 03:07
Re: [閒聊]關於玩了一陣子7777
[ mud ]39 留言, 推噓總分: +22
作者: Adven - 發表於 2009/04/20 17:39(16年前)
1FPicoro:是Mok嗎 ? 你害我想登入去看note耶 !?04/20 17:42
3FPicoro:嘖嘖 ... 加油吧 ...04/20 17:46
9FPicoro:我剛跟Figaro借char , 正在看呢 = ="04/20 18:03
14FPicoro:用剛剛給我的pwd不好嗎 !?04/20 18:17
18FPicoro:連偷塞eq的八卦都有了 , 不過這種事還是講求證據比較好04/20 19:36
20FPicoro:至於在MSN上說哪些話 ... 你的確說了不少 ... smirk ...04/20 19:37
39FPicoro:啥 ? 我啥時說過有偷塞eq的事 ... 干我鳥事啊 !?04/30 16:33
Re: [閒聊]關於玩了一陣子7777
[ mud ]55 留言, 推噓總分: +14
作者: Cinkot - 發表於 2009/04/17 23:39(16年前)
1FPicoro:聽起來真是慘淡啊 ... 不太確定7777的人數 ...04/17 23:51
2FPicoro:至於25% san , 就像我說的 , 其他靠技巧了04/17 23:53
3FPicoro:雖然不是要百人online處處有團04/17 23:54
4FPicoro:不過25% item san也只是增加solo時的困難度04/17 23:56
5FPicoro:至於Alexto提到的area難度之類的 , 說實在的 , 我不熟 Orz04/18 00:00
6FPicoro:以我的想法來看 , 我只是傾向:本來有些裝備就不是唾手可得04/18 00:01
7FPicoro:這種idea實體化的結果 , 應該是造成大型區域裝備的量產困難04/18 00:01
8FPicoro:不夠學san的 , 用25% item san去拼中等area eq04/18 00:02
9FPicoro:我想這與我的想法應該是不會差太遠04/18 00:03
10FPicoro:忘了說 , 我說的只是個人會想的作法 , 7777不會這麼改的04/18 00:11
12FPicoro:嘖嘖嘖 , 因為我當初的確跟風放過補血obj啊 ... 我是共犯04/18 00:34
13FPicoro:對於事實我一定勇於承認 ! 但孩子不是我的 !04/18 00:35
14FPicoro:話說 , Alexto說得有道理我也知道 , 但我覺得 ... 還是得改04/18 00:36
15FPicoro:好麻煩啊 ... 好在我已經變成只需要在這嘴砲的路人了 XD04/18 00:37
19FPicoro:嘖嘖 , 聽說那的確賣很兇 ... 還有什麼手杖也有人用04/18 08:18
27FPicoro:所以說 , 經營一個MUD真是很麻煩 , 現在MUD的人數不比以前04/18 22:03
28FPicoro:別說是新血 , 老手都已經退得差不多了 = ="04/18 22:04
29FPicoro:看不太到未來 Orz04/18 22:04