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作者 pc945 在 PTT [ Emulator ] 看板的留言(推文), 共30則
限定看板:Emulator
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14F→: 而且拿子機當自機的優點就是被彈判定是最小的,火力又強04/14 09:25
1F→: 七個Boss的能力分別是:絕對不放槍、一色快鳴牌、役滿潛力07/16 00:57
2F→: 、必定雙立直、海底河底必中、立直一定一發自摸、一定中暗07/16 00:57
3F→: 懸賞牌07/16 00:57
4F→: 所以要打贏Boss,一定要善用獲得的6種道具才能站在同一線上07/16 00:58
7F→: 必定雙立直就用透視眼鏡看對手聽什麼牌吧07/17 16:12
5F→: 這次最新的雷電五就有比較完整的故事了......09/12 08:28
44F→: 其實日版街機的雷電一單打的時候真的是採用紀錄點復活制08/25 23:44
45F→: 所以大部分的移植版也是如此08/25 23:44
46F→: 當場復活要雙打或是雷電二的1P單打(二代的2P單打一樣是紀08/25 23:45
47F→: 錄點復活)08/25 23:45
34F→: 1943中的亞也虎1的HP應該是192吧?只有92的話也太少09/13 17:12
35F→: 另外油箱恢復的HP是24,不是3209/13 17:12
36F→: 還有強制不能接關和2P加入的遊戲,我記得大往生白版二週、09/13 17:14
37F→: 黑版2-5,以及絆地獄的真Boss光翼戰也不行09/13 17:14
38F→: 還有1943改有移植到PC Engine上,前十關少了加賀、亞也虎209/13 17:17
39F→: 和山城,但打完大和後,自機竟然改裝強化繼續戰09/13 17:17
40F→: 接下來四關依序是水上要塞、亞也虎改、戰鬥列車、和大和改09/13 17:19
41F→: 最後,最終面不能亂入、接關是日版才有的,海外版沒有這個09/13 17:20
42F→: 限制09/13 17:20
45F→: 書本也是會有誤植的時候......亞也虎1是三大格血,2是4大09/13 19:45
46F→: 格,3是5大格,所以我覺得192應該才是正確的09/13 19:45
14F→: 所謂「連自殺都先準備好」應該是戰略性的在某些特定點故意07/26 20:56
15F→: 自殺來換取資源或是降低Rank讓遊戲變得比較容易進行下去07/26 20:56
16F→: 例如有一款叫做「Battle Garegga」的STG,由於Rank會不斷上07/26 21:04
17F→: 升到難以玩下去的地步,又因為容易獎命,所以要用自殺來降07/26 21:04
18F→: 低Rank來讓攻略過程穩定07/26 21:04
13F→: 豹子那裏的期望值錯了,機率應該是6/216(111到666有六種)11/20 09:45
14F→: 所以期望值變成6/216*100=2.78(竟然變成最高了,但機率低)11/20 09:47
15F→: 但如果是111到666都是各個分開的話,您說的就沒錯11/20 10:21
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