作者查詢 / otenkozx
作者 otenkozx 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2413則
限定看板:全部
看板排序:
45F推: 怎麼會看不到,對戰塔選人或對戰時打開隊伍欄看啊12/21 11:13
46F→: 如果是加減速,那就要打開狀態欄看能力增減或有無順風12/21 11:14
47F→: 空間等等12/21 11:14
52F推: 對戰的時候可以看自己的啊,隊伍>寶可夢>查看狀態 就會12/21 15:21
53F→: 顯示50等數值了。還是是在說被加減速後的實數?那只能12/21 15:21
54F→: 靠計算了12/21 15:21
63F推: 噢,原來是說對方的速度12/22 11:22
64F→: 的確是沒辦法直接看到,去查種族值是一個好參考沒錯,12/22 11:22
65F→: 只是中速區間的速度通常也調得去記沒啥意義就是了12/22 11:22
66F→: 所以控速才會這麼重要12/22 11:22
67F→: 或是用回血順序、特性發動順序去看實際速度,不然實際12/22 11:23
68F→: 值基本上是商業機密啊12/22 11:23
27F推: 都說寶可夢遊戲了,精彩的雙打天天上演啊 :D12/15 18:54
1F推: 好久不見,推一個12/15 09:45
55F推: 我是資訊站的其中一個管理者,我們最近在一周做一次週報11/18 00:53
56F→: https://tinyurl.com/57bd9byj 你可以看現在環境比較有11/18 00:53
57F→: 名的隊伍,也可以租來使用。隊伍旁邊也會附操作影片11/18 00:54
58F→: (雖然是英文的) 可以當作起步的參考。但觀念方面的還是11/18 00:55
59F→: 如樓上們所說的那樣。不過以入門來說,最主要就是幾個點11/18 00:56
60F→: 速度、傷害、怎麼進攻/防禦 這幾個項目起手11/18 00:57
61F→: #1WURBLOf (PokeMon) 這篇鴨師傅有整理台灣一些會開台的11/18 00:58
62F→: 位玩家的YT。可以在他們開實況的時候看不懂發問11/18 00:59
63F→: 不然寶可夢VGC的資源還是外文居多,人口基數不能比 :(11/18 00:59
75F推: @phoenix286 影片沒提通常會幾個原因,但也是看狀況很11/18 17:41
76F→: 難一一概括。第一個是因為多半是常識或常態,不會多做11/18 17:41
77F→: 解釋;第二是局勢複雜,難以短時間具體講出來;第三是11/18 17:41
78F→: 那只是試探性的出招...等等,不然就是作者單純忘了講而11/18 17:41
79F→: 已11/18 17:41
80F→: 如果是追直播可以在聊天室發言詢問沒關係,不然大部分11/18 17:42
81F→: 狀況局面都有不同,很難一口解釋為什麼11/18 17:42
82F→: 都是依據當下情形判斷為什麼這樣打11/18 17:43
83F→: 選出來說多半是試探開局、策略開局、或是推斷對方沒辦11/18 17:47
84F→: 法抵抗某個強攻的開局,也有覺得對方會怎麼開讓你開法11/18 17:47
85F→: 不舒服等等,但每個人隊伍、配招、努力值調整都不同,11/18 17:47
86F→: 都只能依據經驗判斷11/18 17:47
87F推: 不過老實說,講起來複雜,打起來沒這麼難11/18 18:00
88F推: 至少在一個門檻之下,他是變化性多在麻煩,但吃的只是11/18 18:04
89F→: 經驗與判斷,才會顯得複雜而已11/18 18:04
1F推: 全程看完了 著實精彩11/14 22:37
38F推: 烈咬s9抬頭主要還是因為GACT的回歸吧,很少上位會單出10/21 15:33
39F→: 烈咬的10/21 15:33
40F→: 當時比賽上位有烈咬的隊伍都是GACT變形,包含台灣香港10/21 15:33
41F→: 比賽上位的都是用GACT的陣容在打10/21 15:33
42F→: 而且看到烈咬不是讓火貓去送吧10/21 15:35
43F→: 要馬飛空單位聯防給壓力,要馬冰系寶可夢(或多邊冰光)10/21 15:35
44F→: 或走空間軸反制他才是10/21 15:35
45F推: 說到底,烈咬的賣點就是出手權、火力、耐力、可以吃場10/21 15:45
46F→: 地防睡防鬼火,甚至他可以破命帶的特性10/21 15:45
47F→: 和土雲的考量本來就不一樣,兩者不能比較啊10/21 15:46
48F推: 嘖,我論述很分散10/21 15:52
49F→: 但重點在烈咬的價值不在烈咬本身,而是在他GACT的優秀10/21 15:53
50F→: 陣容10/21 15:53
51F→: 烈咬在GACT的陣容憑藉他優秀的速度輸出抗性和站在地板10/21 15:53
52F→: 上,與隊友配合的聯防和不可忽視的壓力10/21 15:53
53F→: 造就了他的強大10/21 15:54
54F→: 但絕對不會是像土雲那樣單體拿出來使用的寶可夢10/21 15:54
3F推: 推yee10/14 10:06
1F推: 已寄信 剛有小斷線一下@@10/05 23:18
2F→: 已站內10/03 13:19
18F推: 如果是考慮打雙打(雙打比賽數量遠大於單打比賽),疆爺09/24 14:23
19F→: 萊恩最近都有在做教學可以參考09/24 14:23
20F→: 然後對戰本身實際需要的知識量其實頗大的,雖然輕鬆打09/24 14:25
21F→: 就好,但當自己認真想打贏的時候,還是有東西參考比較09/24 14:25
22F→: 好09/24 14:25
23F→: https://sites.google.com/view/vgctw-wiki/%E9%A6%9609/24 14:26
24F→: %E9%A0%8109/24 14:26
25F→: 這個網站是我和三重流川楓、草蛇、萊恩、諸葛友亮等人09/24 14:26
26F→: 架設的,至少大部分的雙打基礎知識都包含了09/24 14:26
27F→: 不過單純入門不太需要看到那麼細節就是了09/24 14:26
28F推: http://tinyurl.com/twvgcwiki09/24 14:29
29F→: 上面網址被斷,重貼一下09/24 14:29
30F→: 實況的選擇可以看之前三重流川楓整理的文章串09/24 14:30
31F→: #1WURBLOf (PokeMon) 這篇09/24 14:31
58F推: 嗯...老實說 單打組合要配合的程度我覺得不輸雙打,然09/24 17:36
59F→: 後單打討厭程度遠勝雙打(遇到耐久構築頻率高,會煩死09/24 17:36
60F→: )09/24 17:36
61F→: 另外一提的是,單打練強對雙打一點幫助都沒有,反過來09/24 17:36
62F→: 也一樣09/24 17:36
63F→: 不過選擇玩單雙還是自己決定啦,只是單打資源很少09/24 17:38