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作者 osanaosana 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共587則
限定看板:GameDesign
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25F推: 一開始先照著書打,能動了之後再改成自己想要的表現,08/09 15:51
26F→: 改成功你就進步了, 最重要的還是多嘗試不同範例08/09 15:54
5F推: 建議多找點小遊戲範例來實作,發給別人玩看看,06/26 10:48
6F→: 收集回饋意見,自然就會發現很多很多東西要學...06/26 10:49
9F→: 話說Unity是用C# 或 javascript吧, 學C++ 有其他用意?06/26 11:44
3F→: 謝謝回覆,晚點試試看12/23 08:06
4F→: 樓上的方法需要root對吧...Permission denied12/23 09:51
6F→: 謝謝回覆~12/23 23:22
29F推: 最好是完整的遊戲作品,能連線更好,表現你的實作能力11/08 16:48
30F→: 想做卡牌遊戲建議一定要把連線功能搞懂11/08 16:53
1F推: 未看先推10/29 20:56
1F推: 大推~~09/03 16:02
5F推: 在你用心理學分析之前,先研究一下客群作為分析基礎,08/21 13:51
6F→: 你的心理學分析會比較有說服力...如果面試官聽得懂08/21 13:52
9F推: 我不是本科系的,但不同客群適合的UI是不一樣的沒錯吧?08/21 15:00
13F推: 我原本也是這麼想,直到我接觸到博弈類型的遊戲...08/21 18:00
14F→: 60 70的玩家都有可能出現,最高遇過90的...08/21 18:01
15F→: 是麻將遊戲08/21 18:02
16F推: 總之我認為,客群分析很重要 結束這回合~~08/21 18:05
2F推: 感謝分享05/01 19:44
23F推: 開發人員換新手機推08/08 07:33
1F推: 推03/19 17:36