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作者 orcaZZC 在 PTT [ Paradox ] 看板的留言(推文), 共119則
限定看板:Paradox
[請益] HOI2 新手小問題~
[ Paradox ]13 留言, 推噓總分: +3
作者: hinahina - 發表於 2008/02/02 01:01(18年前)
9ForcaZZC:根據我的經驗,大都比ETA晚上一天左右才出現在地圖上02/03 00:44
Re: [問題] 火箭炮有需要研發嗎?
[ Paradox ]10 留言, 推噓總分: +5
作者: fatisuya - 發表於 2008/01/05 01:40(18年前)
4ForcaZZC:步兵掛自走炮比裝甲師便宜,維護費也低,01/04 10:54
5ForcaZZC:除了硬攻擊差了一點以外,防禦比裝甲師強上一倍01/04 10:54
[問題] 火箭炮有需要研發嗎?
[ Paradox ]11 留言, 推噓總分: +7
作者: Phillip44 - 發表於 2008/01/03 20:17(18年前)
4ForcaZZC:步兵掛自走炮比裝甲師便宜,維護費也低,01/04 10:54
5ForcaZZC:除了硬攻擊差了一點以外,防禦比裝甲師強上一倍01/04 10:54
Re: [公告] 徵求進版畫面。
[ Paradox ]21 留言, 推噓總分: +15
作者: Connels - 發表於 2007/12/30 22:45(18年前)
8ForcaZZC:推一個,真不錯。12/31 11:50
強襲本州失敗了...
[ Paradox ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: ThomasJP - 發表於 2007/12/12 19:10(18年前)
8ForcaZZC:登陸時的stacking penalty可以把戰鬥效率扣到只剩 1%12/13 12:44
9ForcaZZC:就算送一百個單位去登陸也只是延緩戰敗的時間而已...12/13 12:45
10ForcaZZC:三個marine掛自走炮配上commando+fortress buster就很威12/13 12:46
12ForcaZZC:我不能同意你更多,MP足夠時用登陸練兵效率最高。12/14 09:57
Re: [問題] 對海軍的研究 請問HOI海軍數值與海戰的 …
[ Paradox ]16 留言, 推噓總分: +4
作者: Euglena - 發表於 2007/12/12 10:43(18年前)
11ForcaZZC:之前提到CL是否安裝火控雷達的問題...在下強烈建議要裝12/12 17:53
12ForcaZZC:大部份經驗中,近距接戰距離最大約36KM12/12 17:54
13ForcaZZC:CL4加上二級的射控剛好可以超過這射程,可以靠數量圍毆12/12 17:55
14ForcaZZC:各式主力艦,甚至可以把老舊的主力艦在射程外解決掉12/12 17:57
15ForcaZZC:造價便宜,被擊沉也不心痛,海空偵測力也比戰艦好。12/12 17:58
[閒聊] 有人曾玩過最困難的義大利嗎?
[ Paradox ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: IntoTheMoon - 發表於 2007/12/09 17:57(18年前)
2ForcaZZC:Manpower少的國家就別生產Garrison了...12/09 22:27
3ForcaZZC:之前也是玩義大利生了一堆Garrison,把MP抽乾不說12/09 22:27
4ForcaZZC:害得正規部隊產量不足,加上科技差,每戰皆墨。12/09 22:28
5ForcaZZC:與其在北非的爛地打爛帳,不如想辦法登陸英國搶IC。12/09 22:28
Re: [閒聊] 聯邦德國啦~
[ Paradox ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: orcaZZC - 發表於 2007/12/08 20:44(18年前)
2ForcaZZC:44~45年,生產線和煉油都應該已經研發完成,其實沒差?12/09 22:21
Re: 拿破崙帝國??
[ Paradox ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: ThomasJP - 發表於 2007/11/29 12:52(18年前)
4ForcaZZC:400張bmp,吃不少空間啊。11/29 20:16
拿破崙帝國??
[ Paradox ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: ThomasJP - 發表於 2007/11/28 21:35(18年前)
1ForcaZZC:之前玩44年劇本蘇聯可以解放出兩種德國..所以應該和政體11/29 20:14
2ForcaZZC:無關...11/29 20:15