作者查詢 / NormalX

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作者 NormalX 在 PTT [ DigitalMusic ] 看板的留言(推文), 共938則
限定看板:DigitalMusic
[問題] pc播放聲音會有雜音(clip)
[ DigitalMusic ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: ywc928 - 發表於 2016/08/23 19:49(7年前)
5FNormalX: 除了sample rate沒鎖到的可能性之外,也檢查一下線08/29 06:53
[心得] 那個..大家好,我真的寫了一本混音書了...
[ DigitalMusic ]50 留言, 推噓總分: +44
作者: a85115230 - 發表於 2016/07/22 16:59(8年前)
16FNormalX: 推推!太棒了!07/23 01:30
[情報] Dynaudio Pro最新的個人監聽喇叭LYD系列
[ DigitalMusic ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: DIG9527 - 發表於 2016/07/16 17:15(8年前)
1FNormalX: 推推!好想試聽看看!07/17 21:34
[問題] 想請教學習疊歌應具備的知識
[ DigitalMusic ]55 留言, 推噓總分: +12
作者: wangmeng - 發表於 2016/07/16 12:39(8年前)
12FNormalX: 沒有預算的導演會去購買版權音樂或請剛出道的來配07/17 00:40
13FNormalX: 但我想你所謂的loop/beats maker難度應該遠低於所謂的07/17 00:41
14FNormalX: 影視配樂,配樂+loop 類我會比較建議你從Cubase/Ableton07/17 00:42
15FNormalX: Logic 開始學起,至於哪個用的順手都是看個人07/17 00:42
16FNormalX: 去哪學的話youtube很多教學影片,但都英文居多07/17 00:43
17FNormalX: 不建議DJ類的是因為他會讓你對於影格的掌握能力降低07/17 00:43
18FNormalX: 但是能幫助你即興的能力,所以折衷我會建議ableton live07/17 00:44
[問題] DAW調音後能否模擬麥克風裝置輸出
[ DigitalMusic ]8 留言, 推噓總分: +1
作者: topic - 發表於 2016/07/08 01:30(8年前)
2FNormalX: 你用你 interface 的 optical out 接回 in 應該就會被07/08 08:56
3FNormalX: 判定為輸入裝置了?去買條toslink 光纖線就行07/08 08:57
4FNormalX: 但主要也要看這台的輸出 routing 方不方便你指定訊號來源07/08 09:03
[閒聊] 有關自學的方式
[ DigitalMusic ]40 留言, 推噓總分: +30
作者: a85115230 - 發表於 2016/07/06 01:23(8年前)
33FNormalX: Po文辛苦了,推推!07/09 20:12
[問題] 錄音用筆電
[ DigitalMusic ]58 留言, 推噓總分: +17
作者: tumeplais - 發表於 2016/06/25 00:02(8年前)
57FNormalX: 千萬不要買128G,這樣錄音隨身帶硬碟真的很不方便06/29 13:34
[問題] 48K>96K比較重要 還是16bit>24bit重要?
[ DigitalMusic ]78 留言, 推噓總分: +12
作者: JeremyJoung - 發表於 2016/04/30 00:01(8年前)
11FNormalX: bits, 16 bits 最高只能乘載 96 dBFS 的動態04/30 14:14
12FNormalX: 只要是高動態的音樂只能靠壓縮的形式去執行,就已經失真04/30 14:15
13FNormalX: 再者就是16 bits 離round-error free理論值還太遠04/30 14:15
14FNormalX: 要怎麼確保在記錄動態的期間都能剛好到達你所謂的階數04/30 14:16
15FNormalX: 中間就已經是一個動態記錄上的大誤差04/30 14:16
16FNormalX: 當然兩者都會造成誤差,但就 psychoacoustic 的結果論而04/30 14:18
17FNormalX: 多數人比較能聽出底噪提升而不是極高頻的扭曲04/30 14:18
18FNormalX: 因為數據顯示,極高頻的扭曲是需要學習經驗才能判斷的04/30 14:19
19FNormalX: 很多人第一次聽到這種超高頻的sample distor都不會覺得04/30 14:19
20FNormalX: 是失真,只會覺得是錄音內容,相較aliasing起來的noise04/30 14:20
21FNormalX: floor 太好判斷04/30 14:20
31FNormalX: 這邊講的底噪不是設備因素造成的,而是指相對於目標聲源04/30 20:23
32FNormalX: 來說的環境底噪,先以古典音樂錄音而言,就是不可能04/30 20:23
33FNormalX: 全面解決的噪音,而超過96dB的只要是超過管樂團等級的編04/30 20:24
34FNormalX: 制以至於交響樂都很可能達成,在安靜時間的底噪04/30 20:24
35FNormalX: 16 bits vs 24 就會非常明顯04/30 20:24
36FNormalX: 再牽扯到其他樂種,除了電音就算被去噪軟體搞得相位失真04/30 20:25
37FNormalX: 也沒人聽得出來以外,例如爵士、鼓組收音04/30 20:25
38FNormalX: 都是以多支麥克風成音的,先扣掉器材底噪加成不說04/30 20:26
39FNormalX: 光是room tone 在這些樂種就會以不同的相位組合方式04/30 20:26
40FNormalX: 增加很多次,前衛一點的鼓都有可能做很大的動態04/30 20:26
41FNormalX: (例如刮鈸片、鼓刷等等很輕的聲音)04/30 20:27
42FNormalX: 在這些多組麥克風組成的環境底噪,就是必須被避免與04/30 20:27
43FNormalX: 目標音訊去一起壓縮的,所以就現實樂種而言是不太可能04/30 20:28
54FNormalX: 樓上同感,我只是在回版大疑問,同感不需多著墨在取樣頻04/30 22:17
55FNormalX: 率上04/30 22:17
65FNormalX: 其實很遺憾的是用戶終端的選擇,不是我們格式的選擇05/03 01:15
66FNormalX: 例如DSD被錄完然後最後還是被轉成320kbps mp305/03 01:15
67FNormalX: 就市場而言是如此,就專業聆聽規格96/88.2 都會是不錯的05/03 01:17
68FNormalX: 選擇,但很多時候的確是心理影響生理 haha....05/03 01:17
[情報] 中原數音 第三屆招生開始
[ DigitalMusic ]17 留言, 推噓總分: +9
作者: florriechao - 發表於 2016/04/14 00:17(8年前)
2FNormalX: 推推!04/15 10:37
[問題] 有關於MIDI連到筆記型電腦會延遲
[ DigitalMusic ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: talesweaver8 - 發表於 2016/04/02 22:05(8年前)
4FNormalX: 下載 asio4all, 把audio device 切換成asio4all, 你就可04/03 03:50
5FNormalX: 以用這個app條buffersize04/03 03:50