作者查詢 / NineF
作者 NineF 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共33則
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3F推: 之前就會倒地第一次挖背給完成的誘餌,所以我都挖一次繼續10/11 02:06
4F→: 打,改版後不知道有沒有差,沒特別留意,我現在大部分誘餌10/11 02:06
5F→: 都是123左右但轟哥靠骨槌挖到20個...10/11 02:06
48F推: 我駝背老兄,手長腳長動作流暢好看,很有游刃有餘的醉老頭07/24 14:00
49F→: 感07/24 14:00
4F→: 月月母湯、全熟母湯,樓上好建議,說不定被取走了07/22 01:27
59F推: 因為轉蛋賺,不是說轉蛋賺翻,而是月費遊戲改轉蛋能活比較07/19 20:15
60F→: 久07/19 20:15
38F推: 覺得除了怪物太密集都OK,一直A到旁邊,海底美術很好,兩張07/07 19:23
39F→: 地圖都盡可能弄了新東西07/07 19:23
17F推: 沒有真的理解,新東西要從各種方向認識才行,同個公式不同06/14 14:04
18F→: 題型或應用題之類的。太簡單無趣導致不專心也有可能06/14 14:04
19F推: 我高中最擅長數學,結果數學考最差無法釋懷XD 補習班老師多06/14 16:52
20F→: 教有挑戰性的題目,結果學測送分題沒辦法放注意力,分數送06/14 16:52
21F→: 光光。回正題,建議要吃藥,我不吃藥一整天工作會沒進度,06/14 16:52
22F→: 很難主動工作,開會也反應不過來,一整天渾渾噩噩沒什麼好06/14 16:52
23F→: 處。我吃利他能會心悸,專司達不會,可以找找看副作用比較06/14 16:52
24F→: 不明顯的藥06/14 16:52
83F噓: 紅的喜氣02/06 16:51
54F推: 猜有伴的女生缺刺激,看起來壞壞的是關鍵02/06 07:31
25F推: Live 2D 沒差多少,差最多的應該是花式退修01/27 12:12
26F→: 角色要畫得好,歪歪不可少,沒理解企劃腦中的角色就容易被01/27 12:13
27F→: 退01/27 12:13
28F推: P之間會說偶像在每人心中都有一個多少不同的樣子,團隊之01/27 12:15
29F→: 中不能這樣,被退久了壓力累積就大起來,工作自然容易阿雜01/27 12:15
33F推: 動態對繪師的影響只需要在SSR那張卡面補圖,動態部分會分01/27 17:34
34F→: 給其他動態技能點滿的美術,甚至連跑劇情的服裝都很可能跟01/27 17:34
35F→: 畫卡面的繪師分開01/27 17:34
37F推: 工作量大的點在可以從卡面看出有幾張繪師對卡面投注的心力01/27 17:43
38F→: 不是普通的大,許多SR帶場景又帶一堆角色,畫不完、沒到繪01/27 17:43
39F→: 師自我標準就是加班或帶回家畫了,這時候再來幾次退修(人01/27 17:43
40F→: 物與企劃個性不符)就容易崩潰。不過以上負面臆測部分看看01/27 17:43
41F→: 就好,重點只在卡面真的很棒很花時間QQ01/27 17:43
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