作者查詢 / NeilChen975
作者 NeilChen975 在 PTT [ FATE_GO ] 看板的留言(推文), 共631則
限定看板:FATE_GO
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7F推: 你以為有艾蕾我就會推了嗎11/02 11:19
13F推: 官方也知道賣點不是遊戲機制11/02 11:38
30F→: 必出的話打沒幾場就收工,本來黏著度就不高了,再低11/02 13:26
31F→: 還得了11/02 13:26
10F→: 只差沒實裝auto了,手機有內建巨集的就真的跟其他能11/02 09:06
11F→: auto的遊戲一樣11/02 09:06
22F推: 撇開刷箱之外,大部分活動不需要不間斷的刷,一次411/02 10:32
23F→: 0AP,就算不能衝浪打完一條體也不用多久11/02 10:32
6F噓: 可悲11/01 13:32
44F→: 我覺得jeff這種外掛狗應該永桶11/02 07:36
39F推: 發現NP不夠直接吃令咒11/01 08:46
57F→: 你可以不要用最有效率的玩法11/01 13:30
62F→: 是懶惰的人自己讓玩法缺乏變化,不是反過來11/02 07:35
33F推: 以前沒有90+都可以活動畢業了,想打的舒服何必一定11/01 13:35
34F→: 要打90+11/01 13:35
61F→: 我覺得不能說“吃相”難看啦,不過這做法還是挺難看10/16 09:02
62F→: 的,一定要擊退成功的話幹嘛不設計成會讓玩家想一直10/16 09:02
63F→: 刷的掉落。或是需要討伐的數量設低一點,這種活動也10/16 09:02
64F→: 有好幾次了,應該能抓個適當的數量吧?10/16 09:02
68F→: 感覺營運態度是“隨便你們打不打”10/16 09:11
72F→: FQ平常就能打了,活動會掉當然是打活動10/16 09:34
93F→: 營運應該知道什麼素材玩家是不會一直刷的,失敗就失10/16 13:56
94F→: 敗,每次都有抑止力介入也不用想失敗劇情。10/16 13:56
160F→: 希望抑止力不要介入,看營運有沒有做擊退失敗的後續10/14 17:00
34F推: 6單+原本存的7,80抽 突滿3張了才抽到1個PU角10/06 07:35
13F噓: 可悲09/25 21:47
42F→: 5X箱0張,來看看能不能百箱零掉落09/22 07:44