作者查詢 / neerer

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 neerer 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共10833則
限定看板:全部
[MH4G] solo上G的可能?
[ MH ]48 留言, 推噓總分: +23
作者: fightyin - 發表於 2016/06/14 02:45(7年前)
34Fneerer: 4G上G級只是開始而已,後面還有一堆公會任務+極限化魔物要06/17 09:06
35Fneerer: 打,solo這堆不是辦不到,但後期大概每場都要快時間到才06/17 09:06
36Fneerer: 打得完吧06/17 09:06
38Fneerer: 另外補充一下,X的狩獵風格是增加新玩法,原本玩法還是存06/17 09:26
39Fneerer: 在06/17 09:26
[討論] 辛梅塔在多拉多的BUG點解法
[ OverWatch ]80 留言, 推噓總分: +35
作者: kl40 - 發表於 2016/06/08 20:40(8年前)
78Fneerer: https://goo.gl/MqnGCf06/13 21:51
79Fneerer: 官方證實這是需要修正的BUG06/13 21:52
80Fneerer: 我反而想知道是要什麼邏輯才會認為這不是BUG06/13 21:53
[討論] 野團破解特悲壁(萊茵+慈悲+壁壘)戰術
[ OverWatch ]246 留言, 推噓總分: +77
作者: o07608 - 發表於 2016/05/31 20:53(8年前)
245Fneerer: 第6人是閃光,仔細看背景,有瞬移的光線飛上高樓打偷襲的06/02 13:13
246Fneerer: 黑影06/02 13:13
[閒聊] 連續看完A/Z和革命機,覺得沒有想像中的差已回收
[ C_Chat ]87 留言, 推噓總分: +37
作者: YamCha - 發表於 2016/05/27 16:47(8年前)
70Fneerer: AZ,革命機,罪冠三部的共通點都是「初期令人驚艷,中期無05/27 18:17
71Fneerer: 力,結局爛掉」還有「美術設定&作曲都超神」,算是因愛生05/27 18:17
72Fneerer: 恨吧。如果是一開始就一堆問題,反而不會那麼多人炮。05/27 18:17
[問題] 暗網疑問...
[ paranormal ]12 留言, 推噓總分: +7
作者: candy88257 - 發表於 2016/05/12 23:10(8年前)
1Fneerer: deep web就是暗網啊,會這樣說表示你還不清楚暗網是什麼05/13 06:28
2Fneerer: 暗網要找恐怖的當然有,但那些東西可不是拿來無聊消遣用05/13 06:31
3Fneerer: 暗網沒多少超自然的討論,大多是讓你知道真實的人性黑暗05/13 06:36
4Fneerer: 面05/13 06:36
[討論] 超人-無敵最寂寞
[ movie ]40 留言, 推噓總分: +10
作者: angelstephen - 發表於 2016/05/03 12:05(8年前)
35Fneerer: 超人最大弱點是氪石,再來就魔法,心靈控制之類的也沒抵05/03 14:29
36Fneerer: 抗力05/03 14:29
37Fneerer: 當然,超人設定太強導致劇本難編也是真的,所以超人從早05/03 14:34
38Fneerer: 期到現代nerf了不少次05/03 14:34
[討論]美3的鋼鐵人 有雷討論
[ movie ]150 留言, 推噓總分: +36
作者: murray5566 - 發表於 2016/05/01 01:23(8年前)
91Fneerer: 鋼鐵人和復仇者總共5集下來,東尼心靈受創一集比一集嚴重05/01 06:47
92Fneerer: ,美隊3的東尼最後是完全腦衝沒錯,但這是他過去累積的壓05/01 06:49
93Fneerer: 力一口氣爆發的結果05/01 06:49
[問題] 如索爾參加內戰,會站在哪一邊或保持中立
[ SuperHeroes ]69 留言, 推噓總分: +37
作者: lockgolden - 發表於 2016/04/29 22:51(8年前)
49Fneerer: 索爾會覺得爭執點很無聊,乾脆回阿斯嘉等他們吵完05/01 07:14
50Fneerer: 班納/浩克會陷入兩難,乾脆選擇逃走05/01 07:15
51Fneerer: 死侍會開賭盤叫大家下注,做莊的他不管誰贏誰輸他都賺05/01 07:17
[自介] 設計品牌ZINIZ & 徵求經銷通路
[ toberich ]50 留言, 推噓總分: +18
作者: Thirteen13 - 發表於 2016/04/19 12:37(8年前)
45Fneerer: 網頁是設計得很漂亮,但使用者體驗得要再加強。你作為目05/22 21:56
46Fneerer: 標的Alessi也是先把體驗擺第一,其次才是美觀。為了秀那05/22 21:56
47Fneerer: 些美美的照片,卻讓客戶找不到產品在哪,完全本末倒置了。05/22 21:56
48Fneerer: 另外看了下FB,目前實體商品只有滅火器?想法跟樓上說的一05/22 22:09
49Fneerer: 樣,不太明白這商品的定位在哪,如果賣點在外觀,那做個05/22 22:09
50Fneerer: 花瓶或水壺也可以,為何偏要選成本難以壓低的滅火器?05/22 22:09
[MHX ] 弓箭的幾個疑問
[ MH ]35 留言, 推噓總分: +11
作者: GentelMark - 發表於 2016/03/20 14:27(8年前)
34Fneerer: 你說的是爆擊距離吧?不用看什麼拋物線,只要箭打到魔物06/21 16:41
35Fneerer: 身上時畫面有震動就是最大傷害,除非你是玩MH4之前的:P06/21 16:41