作者查詢 / mo4zi3

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作者 mo4zi3 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1024則
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Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
[ CGI-Game ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: wizardfizban - 發表於 2012/01/18 14:38(14年前)
5Fmo4zi3:歡迎來到BUFF物語,看起來少少的50級卻潛藏著巨大的深坑01/18 14:44
Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
[ CGI-Game ]36 留言, 推噓總分: +21
作者: sonofman - 發表於 2012/01/18 05:04(14年前)
27Fmo4zi3:打算2X級再來蓋應該差不多,現在你缺我也缺,而且基礎建築01/18 14:14
28Fmo4zi3:可以直接燒成中階建築產物,拿來升級卡實在01/18 14:15
29Fmo4zi3:先升級一些原料級的,把證照回收去蓋其他建築01/18 14:16
Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
[ CGI-Game ]78 留言, 推噓總分: +35
作者: jesil - 發表於 2012/01/17 18:56(14年前)
23Fmo4zi3:關於戰鬥就通通換算成全部HP跟全部攻擊,近戰就夠撐就好01/17 22:34
24Fmo4zi3:簡單說儘量壓縮在一個回合結束就好,堆屍有點累01/17 22:37
25Fmo4zi3:還有要加入謎樣的20%MISS,如果差這一刀讓你進入第二回合01/17 22:38
26Fmo4zi3:那就不如多帶點兵吧XD01/17 22:38
Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
[ CGI-Game ]41 留言, 推噓總分: +13
作者: wizardfizban - 發表於 2012/01/17 10:52(14年前)
1Fmo4zi3:其實料夠是做越高等越好,然後朋友功能就開始有用01/17 10:59
2Fmo4zi3:巴(buff)別人比巴自己還更有效率01/17 10:59
4Fmo4zi3:這遊戲是主打開拓,農夫的部分要用升級+BUFF,產兵線要穩01/17 11:09
5Fmo4zi3:木頭在22級之前應該還是大宗,用力燒物資吧01/17 11:10
6Fmo4zi3:看到升級時間需求2分半->1小時->一天->一周,潮HIGH的01/17 11:14
9Fmo4zi3:好問題,英文破破的我是看MOD講的,"乍看"之下是多50%01/17 11:40
11Fmo4zi3:實際上沒去注意,聽MOD講在FAQ上有寫,我找那段請大大翻譯01/17 11:42
17Fmo4zi3:http://ppt.cc/DubD 跟 http://ppt.cc/_YCQ 搜尋"buff"01/17 12:21
23Fmo4zi3:對於Buff大致上缺啥補啥,不要巴Lv1魚場,產線夠穩巴最高的01/17 14:50
24Fmo4zi3:EX:一種高是"原料場"lv4(4*2=8) 另一種"青銅劍"LV1就很划算01/17 14:55
29Fmo4zi3:Adventure->"Bounty Hunter" (Tutorial adventure) LV26??01/17 17:28
34Fmo4zi3:一定時間內(約2-3天)打掉冒險地圖的camp01/17 18:41
35Fmo4zi3:我是連WIKI都沒有 直接GOOGLE圖片 看圖說故事XD01/17 18:42
36Fmo4zi3:獎勵挺不賴的,10條魚的那個好像只能做兩次(不確定)01/17 18:42
37Fmo4zi3:花商幣的好像獎勵是暴多的 不知道該等級來打會不會連衝兩級01/17 18:44
Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
[ CGI-Game ]59 留言, 推噓總分: +29
作者: wizardfizban - 發表於 2012/01/16 00:45(14年前)
14Fmo4zi3:放哪都無所謂,美麗的等待會讓你忽略那一點點的時間01/16 09:36
15Fmo4zi3:主要是產量分配,然後尻光圖上的camp01/16 09:38
16Fmo4zi3:然後認真的要放的話,請放倉庫的左右邊01/16 09:39
17Fmo4zi3:數字九宮格為例,5為倉庫4跟6快一點點,123789大概都差不多01/16 09:41
45Fmo4zi3:這遊戲空地就是空地,石場沒了重探索,森林沒了植樹01/16 15:27
46Fmo4zi3:只要不空轉"zzz"跟"缺人!"還有"缺物資!"讓他光禿禿也無所謂01/16 15:28
Re: [問題] 改版 = =
[ SEGA_MLB ]19 留言, 推噓總分: +11
作者: hebe5204321 - 發表於 2011/10/08 01:12(14年前)
16Fmo4zi3:0-100% 中間給的零零碎碎的PTS,值不值得100%馬上洗城鎮呢?10/08 15:26
[情報] 台版2011年秋季大改版官方新聞
[ SEGA_MLB ]58 留言, 推噓總分: +35
作者: firemanruby - 發表於 2011/09/30 14:28(14年前)
13Fmo4zi3:這是要人開季砸網羅-洗名簿-再砸網羅嘛? (然後後繼無力 囧09/30 15:07
42Fmo4zi3:PTS上限應該是買一次永保安康 (存不存得滿就是另一個故事了09/30 15:52
43Fmo4zi3:"100%大成功的訓練卡" 100%大成功乍看應該是支援卡放球員,09/30 15:54
44Fmo4zi3:會比較平衡。但後面掛訓練卡,那可能有LV1~4大成功含fail!?09/30 15:55
[閒聊] 又要維修~
[ SEGA_MLB ]27 留言, 推噓總分: +18
作者: diedieway - 發表於 2011/09/26 20:28(14年前)
4Fmo4zi3:分身最大的樂趣是五天開一次,擊沉TOP隊伍又可低調晉級 (誤09/26 20:45
[問題] 球員契約剩1週期,再抽到的情況是?
[ SEGA_MLB ]22 留言, 推噓總分: +14
作者: IABigHead - 發表於 2011/09/21 16:50(14年前)
9Fmo4zi3:所以A球員年資一,全球交易A年資二,結果還是A球員絕好調??09/21 21:05
11Fmo4zi3:因為印象前面有人推說"交易A球員沒想到抽到A球員得絕好調"09/21 21:14
12Fmo4zi3:突然想到加入年資問題,沒碰過09/21 21:15
[閒聊] 大家怎麼花pts?
[ SEGA_MLB ]12 留言, 推噓總分: +7
作者: MontaEllis8 - 發表於 2011/09/17 12:51(14年前)
11Fmo4zi3:總覺得 國/美聯 比 隨機 抽到總教練機率大挺多的09/17 13:51