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作者 mkt 在 PTT [ MLBGAME ] 看板的留言(推文), 共33則
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Re: MVP新玩法
[ MLBGAME ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: MKT - 發表於 2007/06/15 23:54(18年前)
3FMKT:推樓上 最好可以再加入任務指派模式之類的 比如你在幾場比선06/16 00:05
4FMKT:賽內繳出怎樣的成績就可以從小聯盟升到大聯盟 等之類的...06/16 00:05
5FMKT:如果沒有的話就反過來下放XD06/16 00:07
Re: MVP新玩法
[ MLBGAME ]19 留言, 推噓總分: +4
作者: MKT - 發表於 2007/06/15 00:37(18年前)
5FMKT:呵呵 果然有人也有發現同樣的問題 而且重點是不管後面那一棒밠06/15 13:53
6FMKT:的數值有多鳥 就算把一個1A的選手直接放上大聯盟打 他還是可以06/15 13:54
7FMKT:打出那種冥王星的成績 而且很扯的是你如果輪到你後面那棒打擊06/15 13:56
8FMKT:時 你刻意用經理模式來控制 他還是一樣會棒棒安打 就算全部ꔠ06/15 13:56
9FMKT:用犧牲觸及也會被投手保送= = 整個BUG到不行...06/15 13:57
10FMKT:因此我的方法是 當我控制玩我固定控制的人物時 輪到下一棒上댠06/15 13:57
11FMKT:場打擊 我都會先讓他的球數變成1好0壞 也就是先隨便亂揮一個눠06/15 13:58
12FMKT:球 故意揮空棒 然後再跳出來 這樣他的成績就會變的比較正常06/15 13:59
13FMKT:注意...是"比較喔" 因為儘管這樣 他的季賽成績還是足以排上打쀠06/15 13:59
14FMKT:擊排行榜TOP5以內 如果你還是覺得很不滿意 那...06/15 14:01
15FMKT:你可以改成讓你的下一棒打者取得2好0壞的球數後再跳出...06/15 14:01
16FMKT:不過這樣的話你就會發現他的K會一堆= = 成績又會變得太差...06/15 14:02
17FMKT:嗯... 只能說自行斟酌啦~06/15 14:02
[心得] mvp的退休系統若能改成這樣有多好
[ MLBGAME ]20 留言, 推噓總分: +12
作者: MKT - 發表於 2007/06/15 00:05(18年前)
8FMKT:對阿 就是WINNING系列 而且我覺得他還有一點MVP可以學習的是06/15 14:10
9FMKT:他的球員的能力是每場比賽結束都會就表現來累積經驗而增加的06/15 14:11
10FMKT:我覺得這樣比較真實O.O 不像MVP要等一季結束才會增減 而且完06/15 14:11
11FMKT:全只依靠Prospect來增減 跟上季表現完全沒干係 甚至還可以用06/15 14:12
12FMKT:S/L大法來調整= = 覺得有點小扯...06/15 14:12
MVP新玩法
[ MLBGAME ]17 留言, 推噓總分: +4
作者: MKT - 發表於 2007/06/14 23:50(18年前)
4FMKT:投手應該沒啥問題 因為都是半局半局的投 不會有模擬過頭的情形06/15 00:22
5FMKT:打者的話 如果你總是模擬過頭的話 一開始可以先用經理模式06/15 00:22
6FMKT:但是這樣就沒有臨場感了 所以我建議還是用模擬的方法06/15 00:23
7FMKT:你可以把模擬速度條SLOW 然後看你所得的分數來抓什麼時候會輪ꠠ06/15 00:24
8FMKT:到你上場打擊 如果模擬過程都沒得分的話 那平均每3個半局就會06/15 00:25
9FMKT:到你上場 如果得3分以內 那模擬兩個半局就會輪到你了 而若是06/15 00:26
10FMKT:看到單局你的球隊得4、5分以上 表示有大局 那很有可能下一局就06/15 00:27
11FMKT:你 或甚至你以被輪過了也說不定XD06/15 00:28
12FMKT:嗯...我這樣說你可能還是聽不懂 這是靠經驗跟感覺啦 常常這樣06/15 00:29
13FMKT:多玩幾次你就很會抓時間點了 話說我MVP買了2年 這一年來都是댠06/15 00:29
14FMKT:完這種RPG模式 所以還蠻熟的 希望有更多人跟我一樣這樣玩 很06/15 00:30
15FMKT:有成就感低XD06/15 00:31
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