作者查詢 / Misora
作者 Misora 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共10982則
限定看板:全部
看板排序:
29F推: 刻意穿大size內衣後露出的間隙才是重點阿阿阿阿阿04/07 10:33
10F推: 這開發團隊的技術就這樣了,要立刻進化太難,當純看劇情04/07 10:09
11F→: ALO也不太可能使用幻界那邊的遊戲引擎開發,因為要飛04/07 10:12
12F→: LS這引擎沒什麼優點但飛起來還不錯,遠遠的物件還是看的到04/07 10:13
13F→: 只能說當年為了實現ALO飛翔的感覺讓一個技術不夠的團隊做04/07 10:15
14F→: 了一個除了能飛以外就不堪入目的引擎出來,害慘了ALO系列04/07 10:16
15F→: 一般公司也不像SQEX那樣有能力每代都專門做一個新引擎04/07 10:17
16F→: 只能期許LS團隊改善這引擎或是覺得用了兩款夠本了開發新的04/07 10:21
22F推: 一早看到這個今天是要怎麼上班?夾緊大腿嗎?04/07 10:30
15F推: 這遊戲最大的不平衡就是錢太難賺,想衝傳說武器很辛苦04/06 20:03
16F→: 任務都解過後只能賣素材或是一直去刷章節BOSS賣寶箱裝備04/06 20:04
17F→: 另外如果前期沒注意個性點數的分配,中期後會發現防禦力超04/06 20:06
18F→: 低,因為沒拿到專用裝備,又不想穿醜醜的身體防具的話幾乎04/06 20:07
19F→: 就只有初期防禦力加上腳部而已,對主線難度影響不大就是了04/06 20:08
20F→: 所以比較建議初期開始弄出有活力後就先專注分配取得專用裝04/06 20:09
22F→: 後期再依照自己的喜好或是戰鬥配置調整出想要的個性04/06 20:10
23F→: 個性影響戰鬥傾向很大,這點真的要大大給予讚賞04/06 20:12
24F→: 我的Rein極度攻擊傾向,戰鬥時不停的放C8763和日蝕XD04/06 20:13
25F→: 連砍一隻雜魚她也會放日蝕在那邊掃地圖www(日蝕星星設MAX)04/06 20:13
26F→: 而重視夥伴與溫柔高的就真的很不愛出手打怪,都在旁邊看戲04/06 20:18
27F→: 比較要注意的是獨行俠這個性碰不得,完全不參與連攜攻擊的04/06 20:20
33F→: 似乎只有日版有被加上泳裝04/07 00:16
50F推: 因為打來的裝備實在是太太太太太難看了,沒半件能看的orz04/07 10:24
51F→: 最理想的是蒼空鬥士新素材能強化預設裝備,但很農04/07 10:25
2F推: 竟然可以舔!舌頭準備好了! 是說我現在才注意到有出PS4版04/06 16:01
42F推: 起毛球就沒救了,所以放寬心用力地去磨蹭她吧04/06 16:07
43F→: http://i.imgur.com/4ZAzy76.jpg 買三個沒煩惱04/06 16:08
19F→: 其實LS這種戰鬥系統反而單純,就像早期RPG一樣的貼上去砍04/06 10:22
20F→: 就對了,技能間除了傷害和硬直外也沒什麼其他的差別04/06 10:23
21F→: 所以操作應該是比HR簡單的多才對,要熟悉的只是如何接近04/06 10:26
53F→: 這片一看就知道是LS的系統了吧,本來就不會多期待遊戲性04/06 10:15
54F→: 而且LS最後也有black lotus亂入在預告這片是他的後續阿04/06 10:16
55F→: 總之現在就是SAO和ALO兩條線,看到ALO就要心理準備是LS組04/06 10:17
56F→: 不過反過來說,LS這種單純簡單到不行的戰鬥系統也是項優點04/06 10:18
57F→: 對於只想推進劇情不想花無謂時間鑽研戰鬥的人來說挺適合的04/06 10:19
58F→: 相對的,玩HR以及HF就需要花很多時間在玩他的戰鬥系統上04/06 10:20
61F推: 最後原PO自己不做功課踩雷腦羞才來詛咒遊戲公司這心態實在04/06 10:30
65F→: 已經有足夠的資訊知道是雷作了還買下去當然是要檢討自己囉04/06 10:45
67F→: 不正是你給了這家的作品過多的期待嗎?何必呢04/06 10:46
68F→: 我先澄清一點,我是認同原PO的抱怨的,但原PO詛咒廠商這就04/06 10:47
69F→: 超過了,以我能得到的資訊看來廠商並沒把這款包裝成不像LS04/06 10:48
70F→: 「我就是要拿LS的戰鬥系統出來,還願意被雷的儘管來吧」04/06 10:50
71F→: 以上就是我對於這款售前的感覺,當然我買下去也是情願被雷04/06 10:51
72F推: 更不用說日版還比較早發售,出手前能得到的判斷依據夠多了04/06 10:54
73F→: 我對這款的期待僅為想看劇情,痛苦的戰鬥只是過場作業這樣04/06 10:55
79F→: @dis大,「粉絲向作品大多很爛 你在期待個屁」<-這只是毫無04/06 10:59
80F→: 關聯性的類推猜測,但這款的情況是已有足夠的資訊判斷了04/06 10:59
82F→: 我解釋過囉,不是廠商罵不得,但廠商有詛咒玩家買來踩雷嗎04/06 11:01
83F→: 罵廠商把遊戲系統做很差這已經足夠了,但詛咒就超過04/06 11:01
85F→: 今天並不是廠商刻意把這個遊戲包裝成多棒的來騙玩家買04/06 11:02
87F→: 請不要把兩個論點都模糊成一句「護航」好嗎?04/06 11:04
88F→: 我可沒護航這核彈級的戰鬥系統喔,我只是覺得原PO詛咒超過04/06 11:04
89F→: 我上面也補充過其實我是認同原PO抱怨的部份的喔04/06 11:05
92F→: 難道不100%接受原PO看法(抱怨+詛咒)就要被扣上護航的帽子?04/06 11:06
95F→: 這世界什麼時候變成了不贊同玩家就是贊同廠商這二分法了?04/06 11:07
97F→: 詛咒低價是很過分的喔,請站在要靠賣遊戲賺錢的廠商角度想04/06 11:08
100F→: 二手價格更低就更不會有人買原價新品,這簡直是要叫他倒04/06 11:10
103F→: dis大我再重申一次,我沒說不能罵廠商,我是不認同詛咒04/06 11:11
106F→: 我再重申一次我是認同原PO抱怨的部分,這篇文章有正當性04/06 11:12
108F→: 遊戲做不好該罵就罵,足夠了,我是不認同還要詛咒賣不好04/06 11:13
110F→: dis大,我已經重複很多次了,遊戲不好玩是事實,被罵值得04/06 11:14
111F→: 但原PO本人沒做足功課也是事實,也是有檢討空間04/06 11:15
112F→: 一件事情本來就不會有哪邊是完全對的,廠商做了不好玩的遊04/06 11:15
113F→: 戲該被罵,但玩家有足夠的資訊能取得卻未取得也有責任,就04/06 11:16
114F→: 這件事情上我覺得玩家和廠商雙方都值得檢討,但不該用詛咒04/06 11:17
122F→: 回g04大,我解釋一下為什麼玩家還是多少得替廠商想,原因04/06 11:20
124F→: 很簡單,因為沒廠商作遊戲玩家哪有的玩?04/06 11:20
126F→: 廠商做不好值得被罵,但玩家罵廠商是期許改進而非要他倒04/06 11:21
132F→: 要廠商倒這是自殺攻擊,廠商收手不幹了對玩家也沒好處04/06 11:22
137F→: dis大,我是不清楚你怎麼解讀我的回文態度,但一開始就說04/06 11:24
139F→: 了我不會期待這款的遊戲性,你難道不覺得我婉轉地在罵廠商04/06 11:25
143F→: 嗎?白話來說就是售前我連期待都不想給直接罵他很爛的意思04/06 11:26
145F→: dis大,原PO自嘲智障這點我並沒有表達任何見解,請別挖坑04/06 11:27
148F→: 原PO有評價自己權利,而我這第三者沒有插嘴原PO自評的權利04/06 11:29
156F→: 要怎麼解讀我的留言是你的自由,我只是再度重申不該詛咒04/06 11:31
160F→: 我10:30的留言講的就是詛咒阿...04/06 11:33
163F→: 我從一開始就在說不認同原PO 惱羞來詛咒 而非 惱羞來罵04/06 11:34
167F→: 為什麼dis大硬是要理解成我不認同原PO惱羞來罵?04/06 11:35
169F→: 這樣說好了,這遊戲性很爛罵歸罵但我還是希望他賣的好04/06 11:36
171F→: 因為賣得好才有機會玩到下一款,賣的差什麼都沒了04/06 11:37
174F→: 執著在"詛咒"兩字那是因為你一直認定我覺得原PO不能罵才需04/06 11:38
177F→: 要解釋這一大堆所以看起來像是一直圍繞在詛咒打轉04/06 11:39
179F→: 賣的好壞是直接影響到下個專案能不能有的04/06 11:40
181F→: 即使做的差但賣的好,下個專案還是有參考玩家意見改良機會04/06 11:41
183F→: 但如果賣得不好,老闆不爽這賠錢team直接拆掉,什麼都沒了04/06 11:42
195F推: 回dis大,就算他出個糞作我還是希望他賣的好04/06 11:46
198F→: 因為我是個刀劍粉,比起玩不到,我選擇玩個糞作起碼有的玩04/06 11:47
200F→: 我很上面的留言也有補充,LS這種鳥戰鬥系統對我而言只是過04/06 11:48
204F→: 場作業,遊戲性不好但能有不錯的劇情或是好的片段就足夠了04/06 11:48
212F→: 以LS來說,遊戲性差到傻眼,但姊妹相認那段我玩了兩遍又自04/06 11:50
213F→: 己看自己的遊戲錄影N遍,這就是我為什麼還是希望他賣的好04/06 11:51
214F→: 戰鬥不好玩,但能有很感人的劇情橋段就希望廠商繼續做下去04/06 11:52
231F推: candy大,爛是戰鬥系統上的爛,視你想享受遊戲的哪個部分04/06 12:00
232F→: 一個遊戲總是有其優點與缺點,不應該歸納到好或爛一個字上04/06 12:02
235F→: 我對詛咒賣不好這麼敏感是因為那就像是僅以系統不好就要全04/06 12:06
236F→: 盤否定他的一切價值04/06 12:06
251F推: 幻界原創劍技蠻有趣的,每招劍技都有段藍光時間可以直接放04/06 14:22
252F→: 下一招,熟練的話真的有自己創了一套劍技的感覺,只是MP也04/06 14:23
253F→: 瘋狂的噴,而且還要多配一些技能才能突破3段的限制04/06 14:23
51F推: 看來最猛的還是Mobage的DxD手游,Born卡0.15%要4張04/05 17:43
7F推: 疑?之前不是台灣信用卡都刷不過了嗎?04/04 19:22