作者查詢 / mike200801

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作者 mike200801 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共6045則
限定看板:C_Chat
[閒聊] 這次米哈遊新作很像沒有驚艷美術
[ C_Chat ]96 留言, 推噓總分: +29
作者: hayuyang - 發表於 2025/08/28 10:22(3月前)
70Fmike200801: 畫風跟建模,色彩搭配有關。引擎提供渲染風格。所以08/28 11:20
71Fmike200801: 能支援此畫風的渲染風格就行。ue4,5偏寫實也是強項,08/28 11:20
72Fmike200801: 但應該能有原神風格吧。但不適合也沒必要這樣。08/28 11:20
[閒聊] 炎柱水柱誰強 是不是鬼滅最大爭議?
[ C_Chat ]90 留言, 推噓總分: +50
作者: benjy0218 - 發表於 2025/08/27 23:10(3月前)
41Fmike200801: 在列車那邊,岩柱沒更新也要下去好嗎08/27 23:36
[問題] 所以妓夫太郎至少要兩個柱才打得贏嗎?
[ C_Chat ]198 留言, 推噓總分: +79
作者: Beanoodle - 發表於 2025/08/27 15:39(3月前)
111Fmike200801: 一柱輸 二柱穩08/27 16:07
[閒聊] 絕區0好像要加入原神的巨屎模式
[ C_Chat ]67 留言, 推噓總分: +19
作者: maybeyeah - 發表於 2025/08/27 15:55(3月前)
9Fmike200801: 不要隨機還行,就是選擇打哪關就好08/27 16:04
Re: [鳴潮] 2.5下半預熱活動心得
[ C_Chat ]133 留言, 推噓總分: +49
作者: ms0529552 - 發表於 2025/08/15 15:58(3月前)
56Fmike200801: 就算沒很認真玩,但評7/10感覺也沒很差吧08/15 16:36
57Fmike200801: 搞到雙方玉石俱焚也沒什麼意義就是08/15 16:36
80Fmike200801: 但看此篇第一段,他還攻擊觀眾前就被出征了?08/15 17:03
[閒聊] 鳴潮產能是不是不行了?
[ C_Chat ]112 留言, 推噓總分: +57
作者: kl50365 - 發表於 2025/08/14 22:51(3月前)
104Fmike200801: 130人是什麼梗08/15 10:38
[閒聊] 動畫的三集定律到底準不準?
[ C_Chat ]134 留言, 推噓總分: +54
作者: s50189 - 發表於 2025/08/13 21:07(3月前)
66Fmike200801: 命運石之門:08/13 21:53
Re: [藍原] 對米池有意見的其實只有強度迷吧?
[ C_Chat ]268 留言, 推噓總分: +45
作者: WeiBirdFan - 發表於 2025/08/13 16:56(3月前)
4Fmike200801: 怪蛋那種角色一天可以做四公斤的,結果大家都沒什麼08/13 16:58
7Fmike200801: 提,也真的蠻奇怪的。08/13 16:59
12Fmike200801: 然後每打一場系統會跳到首頁,要再重找新關卡08/13 17:00
18Fmike200801: 問題是怪蛋營收做幾百款怪蛋也沒問題....但優化...08/13 17:02
19Fmike200801: 但日本玩家還不是繼續玩08/13 17:02
32Fmike200801: 我是在講有個更爛的,但卻抓著米池打08/13 17:05
33Fmike200801: 我沒說米池很好,只是有個更爛的都沒怎麼提覺得詫異08/13 17:06
39Fmike200801: 大部分人會主動提米池很佛?08/13 17:08
42Fmike200801: 一般是說米池很臭,有人反駁沒想像中爛,這麼就變得08/13 17:09
43Fmike200801: 很佛? 問號08/13 17:09
52Fmike200801: 那你就少看一點,少被帶風向08/13 17:11
71Fmike200801: 上串就有人提供米池全以大保來看,差日池不會太多了08/13 17:14
74Fmike200801: 但你後續也沒回覆。現在提個更爛得了。08/13 17:15
77Fmike200801: 然後你說怪蛋玩家又不會說自己很佛。08/13 17:15
82Fmike200801: 你的情緒價值跟怪蛋本身更糟有什麼關聯嗎?08/13 17:16
91Fmike200801: 本來米池就沒多香,只是日廠也不香。08/13 17:17
211Fmike200801: 飛機社真的超爛,以前玩地城邂逅,最強的直接就是下池08/13 17:49
212Fmike200801: 下池可以直接爆上池金幣,最後一年又搞英雄季08/13 17:49
[鐵道] 海瑟音第一波營收
[ C_Chat ]107 留言, 推噓總分: +77
作者: koy784512 - 發表於 2025/08/13 17:37(3月前)
29Fmike200801: 第一波就這樣算高了吧?08/13 17:47
Re: [藍原] 對米池有意見的其實只有強度迷吧?
[ C_Chat ]131 留言, 推噓總分: +22
作者: uuj9648 - 發表於 2025/08/13 16:17(3月前)
10Fmike200801: 日式傳統卡池機率不是也是1%左右嗎?08/13 16:24
13Fmike200801: FGO 0.7%、馬娘 1.5%。原0.6%、鳴0.8%、藍1.0%08/13 16:27
18Fmike200801: FGO 有查到 0.7、0.8、1.0%,但大概就1%左右08/13 16:28
20Fmike200801: 因為google 第一個就跳0.7%給我,我沒往下滑08/13 16:29
22Fmike200801: 但以當up%來看體感應該差不多。08/13 16:30
25Fmike200801: 如果米池用小保看,140/160保底,跟日式200抽保底比較08/13 16:31
26Fmike200801: 160/18008/13 16:32
29Fmike200801: 米池是剝奪感問題,因為50/50 別人沒歪我有歪就差很多08/13 16:35
41Fmike200801: 不過以期望值來看米池跟日廠差不了太多吧08/13 16:37
45Fmike200801: 但米池的角色跟日廠的角色數量和投入成本有差吧。08/13 16:38
53Fmike200801: 但上面都以大保來看,其實機率也沒差很多吧08/13 16:41
54Fmike200801: 如果只在意UP角,兩者差不多。但考慮歪的就有差了08/13 16:42
58Fmike200801: 但考慮角色建模、等等那又是一回事了。08/13 16:42
61Fmike200801: 所以我說如果米池以大保去跟日廠比較會差很多嗎?08/13 16:43
63Fmike200801: 上面推文結果如果是真的,兩者沒差太多08/13 16:44
71Fmike200801: 所以我認為其實比較起來差不多,但米池剝奪感更重08/13 16:46
88Fmike200801: 制定卡池本身就會跟他給的附利做掛勾,不然他怎讓你08/13 16:49
89Fmike200801: 掏錢,只是米池這方式太成功了罷了....08/13 16:49
98Fmike200801: 在想如果石頭不變情況下,不分大小保改成120保底08/13 16:52
101Fmike200801: 這樣玩家能接受嗎? 120來自80/160平均08/13 16:52
108Fmike200801: 所以大部分偏向 單up%極低,也是等保底出來這樣08/13 16:54