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作者 MeteorFn 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共152則
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22F噓: 到底是要討論 dlss vs fsr 還是 dlss+dlss-fg vs f09/07 18:47
23F→: sr+fsr-fg 還是 dlss+fsr-fg vs fsr+fsr-fg 可以先09/07 18:47
24F→: 講清楚嗎09/07 18:47
66F推: 本來就不是反作弊的問題啊,是他這作兩千里生態的07/07 14:17
67F→: 問題,你在營地裡都可以觸發不知道哪來的地盤爭奪07/07 14:17
68F→: 了。而且荒野的物件載入邏輯不是傳統的以玩家人物07/07 14:17
69F→: 為中心,而是以玩家能見度的最遠處,然後以玩家能07/07 14:17
70F→: 見度半徑往玩家的方向去載入遊戲物件。或許反作弊07/07 14:17
71F→: 可能有些許影響,但這作優化的問題還是在加載了一07/07 14:17
72F→: 堆玩家根本不會有感覺的物件,而導致效能低下,先07/07 14:17
73F→: 修一修他的這些白癡載入比降低反作弊的 overhead07/07 14:17
74F→: 重要多了。07/07 14:17
75F推: 去裝個 reframework 就知道了,就算移除了 anti-ta07/07 14:24
76F→: mper 還是一樣卡,根本就不是反作弊的問題。頂多是07/07 14:24
77F→: 減少了一些 micro stutter 或是 crash 機率降低,07/07 14:24
78F→: 整體遊玩體驗還是偏差。07/07 14:24
4F推: 先驗證檔案,有可能是缺檔導致載入檔案的 code ass11/19 16:47
5F→: ert11/19 16:47
1F推: 造法合體本來就會變永久吧,納迦剛出的時候就這樣09/18 15:44
2F→: 了09/18 15:44
14F推: 推 Sunshine + Moonlight,環境允許的話開個 UPnP08/31 18:43
15F→: 簡單易用,不允許的話配合 WireGuard 或 ZeroTier08/31 18:43
16F→: 也可以用08/31 18:43
3F推: 刪除 %UserProfile%\Appdata\Local\IconCache.db07/28 12:53
4F→: 然後重啟檔案總管試試07/28 12:53
24F推: ow 沒差,我 2060 6G 都能 2k 穩 144 了。不過 Apex 會11/14 04:46
25F→: 在100~144間浮動11/14 04:46
65F推: 還是沒用,win 11 21H2,DDU過了,還是必須把GPU加速排11/09 13:57
66F→: 程關掉才能暫時解決 = =11/09 13:57
68F推: 笑死,怎麼前幾代的黑血狼就沒這麼多屁事,這麼愛嘴無意04/15 16:36
69F→: 義怎麼不去每篇魂3 Teardrop 跟隻狼空中游泳下面嘴。SR04/15 16:36
70F→: 的紀錄就是有不同的規則對應不同跑法紀錄,可以先去瞭解04/15 16:36
71F→: 一下再來講,不想看Bug可以看Glitchless。這代很紅反而04/15 16:36
72F→: 讓一堆跟風仔不先瞭解SR的玩法就直接亂嘴的,常常看到「04/15 16:36
73F→: 花1200結果10分玩完根本浪費錢」,真的懷疑這些人到底有04/15 16:36
74F→: 沒有在動腦 = =04/15 16:36
12F推: 鮮血矛pvp也沒那麼不堪吧,我看chase用起來都把gank團打03/21 17:58
13F→: 成白癡欸03/21 17:58