作者查詢 / meteor007
作者 meteor007 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共43則
限定看板:C_and_CPP
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2F→:對阿,我的code應該寫得很廢,應該很快就有結果了阿..11/11 18:44
5F→:我是直接在UVa題目右上方點submit,貼上我的code11/11 19:14
6F→:有錯的時候就很爽快的回傳WA..真是= =11/11 19:15
9F→:重新上傳就可以了...謝謝大家關心XD11/11 19:56
2F→:嘿嘿 因為我以前很少有這需求 感謝樓上建議 我查查看04/27 22:42
4F→:想要的功能出現了 果然開發程式人員一定想過這基本需求04/27 23:41
5F→:新的問題 如果要在不同的專案讀相同物件呢?04/28 00:46
7F→:我的程式有五個專案 想在不同專案中取相同物件04/28 00:51
8F→:我現在在另一個專案下用extern跑出物件沒宣告的訊息04/28 00:52
12F→:變成一個程式04/28 00:56
13F→:firejox..XDD04/28 00:56
14F→:會是標頭檔的問題嗎??04/28 00:59
17F→:不失為是一個方法...有點硬搞的感覺XD04/28 01:02
19F→:感謝,我也有點在猜是標頭檔哪裡弄錯了 = =04/28 01:04
20F→:那如果是不同的程式下的做法是?04/28 01:05
22F→:嗯 謝謝你的教學 又多懂了一些04/28 01:08
2F→:感謝提供 不過沒用過 要再研究看看...03/24 02:38
3F→:請問timeBeginPeriod的好處是什麼? 和我用的有何不同?03/24 02:39
7F→:我的論文題目是力回饋裝置 更新頻率是1KHz 真夭壽03/24 03:04
9F→:感謝 所以也是用 類似Settimer的東西控嗎?03/24 03:05
10F→:連結是錯的XD03/24 03:05
12F→:又可以了...前幾次開都出現ERROR...真神奇...03/24 03:07
15F→:感謝分享 不過請問若是用執行緒的概念去做呢?03/24 03:08
16F→:我引用的是史丹佛的Source 他是用執行緒的方式寫的03/24 03:09
17F→:而且真的可以達到1KHz 甚至超過...TMD真神人...03/24 03:09
20F→:有阿 有興趣的可以找chai3d 就有了03/24 08:11
24F→:但是我現在要把平台轉到MFC 並用VTK繪圖 同樣的方法03/24 14:12
25F→:在MFC不知道是否合用 所以才改成Ontimer03/24 14:13
8F→:感謝解答 我先研究看看12/14 16:15
9F→:原因清楚了 但是如果硬要用erase的話該如何做?12/14 16:35
10F→:其實我已經找到別的方法 但是還是想用erase做看看..12/14 16:36
14F→:感謝樓上 看懂了12/14 16:46
3F→:compile要怎麼做XD04/26 23:47
4F→:之前04/26 23:48
6F→:那如果我硬要這樣做呢?04/26 23:48
8F→:我是用中文版的 build是什麼意思?04/26 23:49
9F→:我原本就是按綠色像play的三角形04/26 23:50
11F→:getchar(); 和system("pause");有何不同?? 是版本問題嗎04/26 23:55
13F→:可是一閃即逝後程式並沒有當喔XD04/26 23:58
15F→:我現在這電腦沒有軟體 但是就是除了這行都是內建的04/27 00:01
20F→:我好像發現了原因 我沒有加上#include "stdafx"04/27 00:50
21F→:可能是我參考的是2008的書 版本的問題 感謝大家的熱心04/27 00:51
23F→:感謝樓上04/27 02:05
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