作者查詢 / mellean
作者 mellean 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共129則
限定看板:全部
看板排序:
1F推:這個方法就是我上一篇提到的第3點的方法哩,改priority03/11 22:33
2F→:使用這個作法的話之後的東西可能也需要更動03/11 22:34
3F→:譬如particle,很多粒子繪製時都會關閉depth write03/11 22:36
4F→:所以之後會遇到頭髮會蓋住particle的現象03/11 22:36
5F→:所以particle的priority也要更動03/11 22:37
2F推:應該是說果子獸(SOGA)吧? 嗯...03/11 10:02
4F→:try to google "transparent polygon sorting"03/11 10:52
18F→:那外面有delete或free就不會不順眼了嗎? ~"~03/11 02:08
1F推:你只有new了物件,但並沒有真正產生任何button control03/07 12:36
2F→:所以要呼叫Create(...)來產生,可以查查MSDN03/07 12:37
4F推:從parent window處理button傳過去的command訊息03/07 14:44
5F→:button被按的時候parent會收到WM_COMMAND附帶BN_CLICKED03/07 14:45
6F→:跟control id,就可以知道誰被按下了03/07 14:46
7F→:或用MFC的message map機制ON_BN_CLICKED()來處理03/07 14:49
22F推:1~9萬都聽03/04 00:05
1F推:你的socket必須使用non-blocking mode03/04 10:29
2F→:記憶體會釋放,但是MyStruct的destructor不會被呼叫到03/04 00:59
5F→:CreateDevice的時候D3DPRESENT_PARAMETERS的02/26 22:37
6F→:PresentationInterval設定成D3DPRESENT_INTERVAL_ONE看看02/26 22:38
9F→:是的,你的framebuffer更新的比螢幕要快,當螢幕硬體更新02/26 23:08
10F→:畫面到一半,frame內容已經更新了 變成同一個畫面的剩下的02/26 23:09
11F→:內容跟剛剛畫好的不同的了 就會產生畫面撕裂的效果02/26 23:10
1F推:你是如何確認SendMessage沒有把訊息"送"出去的呢?02/26 00:37
3F→:你有為新的訊息寫ON_MESSAGE(,)嗎?02/26 22:51