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作者 mellean 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共129則
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Re: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: pleaselouis - 發表於 2009/03/11 14:49(17年前)
1Fmellean:這個方法就是我上一篇提到的第3點的方法哩,改priority03/11 22:33
2Fmellean:使用這個作法的話之後的東西可能也需要更動03/11 22:34
3Fmellean:譬如particle,很多粒子繪製時都會關閉depth write03/11 22:36
4Fmellean:所以之後會遇到頭髮會蓋住particle的現象03/11 22:36
5Fmellean:所以particle的priority也要更動03/11 22:37
Re: [請益] 我是今年要畢業的大四生
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: jasonwolf - 發表於 2009/03/11 08:54(17年前)
2Fmellean:應該是說果子獸(SOGA)吧? 嗯...03/11 10:02
Re: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: mellean - 發表於 2009/03/11 01:31(17年前)
4Fmellean:try to google "transparent polygon sorting"03/11 10:52
[問題] 請問如何重複使用記憶體空間?
[ C_and_CPP ]18 留言, 推噓總分: +2
作者: Carbontube - 發表於 2009/03/10 19:11(17年前)
18Fmellean:那外面有delete或free就不會不順眼了嗎? ~"~03/11 02:08
[問題] 動態產生出的元件
[ C_and_CPP ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: areyo - 發表於 2009/03/07 12:29(17年前)
1Fmellean:你只有new了物件,但並沒有真正產生任何button control03/07 12:36
2Fmellean:所以要呼叫Create(...)來產生,可以查查MSDN03/07 12:37
4Fmellean:從parent window處理button傳過去的command訊息03/07 14:44
5Fmellean:button被按的時候parent會收到WM_COMMAND附帶BN_CLICKED03/07 14:45
6Fmellean:跟control id,就可以知道誰被按下了03/07 14:46
7Fmellean:或用MFC的message map機制ON_BN_CLICKED()來處理03/07 14:49
[轉錄][轉錄][無言] 大陸數學競賽題
[ ECClab ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: vbspare - 發表於 2009/03/04 13:31(17年前)
22Fmellean:1~9萬都聽03/04 00:05
[問題] 請問一個程式要同時 Rendering 和 傳遞資料 的作法
[ C_and_CPP ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: msc0953 - 發表於 2009/03/04 09:41(17年前)
1Fmellean:你的socket必須使用non-blocking mode03/04 10:29
[問題] 這樣 delete 有問題嗎?
[ C_and_CPP ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: katanashi - 發表於 2009/03/03 13:15(17年前)
2Fmellean:記憶體會釋放,但是MyStruct的destructor不會被呼叫到03/04 00:59
[請益] 貼圖問題
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +1
作者: hhg4092 - 發表於 2009/02/26 18:00(17年前)
5Fmellean:CreateDevice的時候D3DPRESENT_PARAMETERS的02/26 22:37
6Fmellean:PresentationInterval設定成D3DPRESENT_INTERVAL_ONE看看02/26 22:38
9Fmellean:是的,你的framebuffer更新的比螢幕要快,當螢幕硬體更新02/26 23:08
10Fmellean:畫面到一半,frame內容已經更新了 變成同一個畫面的剩下的02/26 23:09
11Fmellean:內容跟剛剛畫好的不同的了 就會產生畫面撕裂的效果02/26 23:10
[問題] 自訂訊息的問題(WM_USER) 用MFC
[ C_and_CPP ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: timohu - 發表於 2009/02/25 13:53(17年前)
1Fmellean:你是如何確認SendMessage沒有把訊息"送"出去的呢?02/26 00:37
3Fmellean:你有為新的訊息寫ON_MESSAGE(,)嗎?02/26 22:51