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作者 mellean 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共28則
限定看板:GameDesign
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[閒聊] 做個傷心墳場有沒有搞頭XD
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +12
作者: asleisureto - 發表於 2010/01/10 02:00(16年前)
1Fmellean:難道要做開心墳場...沒事去幫別人拔拔墳頭草01/10 00:36
12Fmellean:我一直覺的"地城守護者"做成這種網頁遊戲會很好玩01/10 19:54
[徵才] 宇峻奧汀科技 誠徵 AS程式設計
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: HiLight - 發表於 2010/01/09 01:05(16年前)
8Fmellean:難道要做開心墳場...沒事去幫別人拔拔墳頭草01/10 00:36
[請益] 3DMAX課程
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +6
作者: joan0419 - 發表於 2010/01/07 12:53(16年前)
11Fmellean:送個正妹家教 教他3DMAX 他應該會超高興的... xD01/08 22:28
[請益] 回合制(戰略)的連線對戰
[ GameDesign ]33 留言, 推噓總分: +14
作者: phonehsu - 發表於 2009/12/30 20:31(16年前)
24Fmellean:Real Time Strategy (RTS) 即時戰略12/30 22:46
[請益] 想用C++做井字遊戲
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +7
作者: NIKE74731 - 發表於 2009/12/09 13:22(16年前)
18Fmellean:我有個以前寫的可以給你參考看看 用GDI製作而已 用DEV編譯12/10 00:51
19Fmellean:http://www.badongo.com/file/1893920712/10 00:51
[程式] MFC請益
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +14
作者: akimotokun - 發表於 2009/03/24 15:47(17年前)
24Fmellean:MFC是很nice的,這其中一定有什麼誤會03/27 15:44
[討論] 有人今年要去舊金山GDC的嗎 ?
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +8
作者: david429 - 發表於 2009/03/19 18:10(17年前)
4Fmellean:我今年要去,不過我也是第一次參加GDC...xD03/19 22:50
Re: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: pleaselouis - 發表於 2009/03/11 14:49(17年前)
1Fmellean:這個方法就是我上一篇提到的第3點的方法哩,改priority03/11 22:33
2Fmellean:使用這個作法的話之後的東西可能也需要更動03/11 22:34
3Fmellean:譬如particle,很多粒子繪製時都會關閉depth write03/11 22:36
4Fmellean:所以之後會遇到頭髮會蓋住particle的現象03/11 22:36
5Fmellean:所以particle的priority也要更動03/11 22:37
Re: [請益] 我是今年要畢業的大四生
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: jasonwolf - 發表於 2009/03/11 08:54(17年前)
2Fmellean:應該是說果子獸(SOGA)吧? 嗯...03/11 10:02
Re: [請益] 請問關於 Ogre 材質 透明色 設定
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: mellean - 發表於 2009/03/11 01:31(17年前)
4Fmellean:try to google "transparent polygon sorting"03/11 10:52
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