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作者 meld 在 PTT [ FinalFantasy ] 看板的留言(推文), 共40則
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[問題] iOS FFV 練等級何處去?
[ FinalFantasy ]15 留言, 推噓總分: +4
作者: meld - 發表於 2013/05/02 21:39(12年前)
5Fmeld:謝謝各位,我去找他聊聊天 ^^05/02 22:51
[情報] FF5的武器傷害計算,兼談殺雞刀vs勇氣劍
[ FinalFantasy ]71 留言, 推噓總分: +8
作者: meld - 發表於 2013/04/15 21:27(12年前)
5Fmeld:1F大大眼睛好利!確實是原作者筆誤!04/15 23:50
6Fmeld:Linethan大的說法沒錯,如果相信遊戲內建的最強裝備,會錯失04/15 23:51
7Fmeld:許多打王更方便/快速的武器組合。簡單說,最強無法最佳化04/15 23:53
25Fmeld:鈴系和棍系的武器不算物理攻擊,而算魔法攻擊。所以在X-fight04/16 19:50
26Fmeld:的時候不受物理傷害減半的懲罰,就是說一般物理型武器x-fight04/16 19:51
27Fmeld:的總傷害=(x/2)*4=2x。而鈴和棍使用x-fight的總傷害=x*4=4x04/16 19:53
28Fmeld:鈴系和棍系的武器在x-fight時總傷就是乘4,不是乘2。所以像吸04/16 19:54
29Fmeld:血劍這種歸類在棍系的武器,使用x-fight才會這麼兇猛04/16 19:55
30Fmeld:另外回應 lisoukou 大:原作者在勇士劍以及弱雞刀之間的比較,04/16 19:59
31Fmeld:依照小弟的測試結果,應該可以這麼說:勇氣劍搭配雙手持,攻04/16 20:00
32Fmeld:擊力會變為300,帶入公式後會成為遊戲中最強的武器,弱雞刀雖04/16 20:01
33Fmeld:然可以搭配二刀流,但遊戲中只有一把弱雞刀,第二把頂多搭配04/16 20:02
34Fmeld:攻擊力為140的劍諸神之黃昏,總傷害輸給300的雙手持勇氣劍。04/16 20:04
35Fmeld:但雙手持需要吃一個技能格,而二刀流不需要,所以結論如下:04/16 20:05
36Fmeld:弱雞刀總傷雖然輸給雙手持的勇氣劍,但技能安排上比較有彈性04/16 20:06
37Fmeld:這裡的總傷,都是以x-fight為測驗對象。雖然二刀流打八下,但04/16 20:10
38Fmeld:一下大約1200~1500。雙手持勇士劍x-fight打四下,每下3300。04/16 20:12
39Fmeld:不過,因為遊戲存在著9999的傷害上限,所以正常求破關的朋友04/16 20:15
40Fmeld:才能享受到雙手持勇氣劍的完整傷害,依照公式來說,近滿等就04/16 20:16
41Fmeld:可以砍到9999,此時的傷害無論多高都是沒有作用的溢傷。而弱04/16 20:17
42Fmeld:雞刀由於還沒到傷害上限,而且二刀流還可以享受第二把武器造04/16 20:19
43Fmeld:成的傷害,所以在等級極高的時候,此時因為遊戲內建9999上限04/16 20:19
44Fmeld:的關係,使用弱雞刀二刀流的人反而能造成更高的總傷。04/16 20:21
49Fmeld:小弟遊戲進度有留下來的杖裡面,有寫後列的攻擊力不減的為:04/17 00:55
50Fmeld:制裁之杖,連枷,晨星錘。至於治癒之杖,力量之杖,手杖都沒04/17 00:56
51Fmeld:有特別提到。測試的結果,沒寫後列攻擊力不減的那幾把杖,只04/17 00:59
52Fmeld:有手杖可以攻擊,而這把會因為角色放前後列而改變傷害力。04/17 01:00
53Fmeld:節錄原作者的話:Staves:攻擊力計算:這一類武器實際只包括04/17 01:05
54Fmeld:Light Staff、Sage Staff與Judgment Staff,因為Staff與04/17 01:06
55Fmeld:Mithril Staff屬於斧系,而Power Staff與Healing Staff攻擊04/17 01:07
56Fmeld:沒有任何效果。(所以實驗沒差的杖是因為它們屬於斧頭)04/17 01:07
63Fmeld:手邊有做劍與小刀的excel,180的究極武器,在無視防禦力的情04/17 20:04
64Fmeld:況下,假設角色等級50,力量65,其平均傷害為5157。贏過相同04/17 20:05
65Fmeld:條件下,加了5點力量的勇氣劍4611。兩者計算都沒使用雙手持。04/17 20:06
66Fmeld:但究極武器如果使用雙手持,傷害在Lv50,Str65就已經破萬。所04/17 20:08
67Fmeld:以更容易製造一堆無效的溢傷。不過由於無視防禦力畢竟屬於特04/17 20:11
68Fmeld:例,如果使用x-fight時,物理傷害力會除以2,以這樣的傷害來04/17 20:13
69Fmeld:說,角色Lv99,Str65的平均傷害為9932,還不會造成溢傷。04/17 20:13
70Fmeld:以上的所有計算,都是假設原作者提供的公式無誤為出發點。04/17 20:14
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