作者查詢 / mayuyu
作者 mayuyu 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共5581則
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1F推: firefox57以後內建這個功能09/07 20:20
2F→: 在網址列輸入about:config按enter09/07 20:20
3F→: 搜尋browser.tabs.loadBookmarksInTabs改為true09/07 20:20
4F→: 不知道你需要的舊功能有哪些09/07 20:22
5F→: 不過大部分的功能其實在57版以後還是可以找到替代09/07 20:22
6F→: 新版firefox無法做到的 換成chrome也一樣無法做到09/07 20:23
7F推: 是什麼樣的search bar 也許firefox也可以找到同樣的功能09/07 20:56
8F→: 我知道直接被停用會讓人很生氣 不過想想52esr也已經09/07 20:56
9F→: 撐一年半了 這麼長的緩衝時間就是希望能讓使用者09/07 20:57
10F→: 有時間適應新版和尋找替代的擴展09/07 20:57
11F→: 你有沒有試過開新的使用者設定檔的新版firefox09/07 20:57
12F→: 全新的firefox在資源比較少的電腦上跑起來應該會比較順09/07 20:57
13F→: 不過你已經轉移過去了 如果使用上也習慣的話09/07 20:58
14F→: chrome也蠻好用的 二者的差異不會很大09/07 20:58
3F→: 拖曳的擴展有很多 例如GlitterDrag09/04 21:51
5F推: 我測試複製貼上是正常的 可能是你安裝的某個擴展造成的08/27 11:42
6F→: 一半一半停用擴展試試看08/27 11:42
11F推: if4大 我剛剛測試GC+PTTChrome也是正常的08/30 13:12
12F→: magic999大 用firefox -p指令建立一個新的使用者設定檔08/30 13:13
13F→: 用這個新建使用者連線測試看看會不會恢復正常08/30 13:14
12F推: 取消打勾CHN: EasyList China (中文) 按套用08/30 13:08
13F→: 再重新打勾 按套用 或者按「清除所有快取」08/30 13:08
4F推: 右鍵防閒置間格設為249秒以上 我放著連一天沒有斷線(Fx)08/21 22:53
10F推: 完全正常 用-p建立一個全新的使用者設定檔試試看08/27 18:49
6F推: 我想應該是安裝的擴展 或者是修改的設定有衝突08/27 11:40
7F→: 我沒有遇到上述的問題 我用的是Tampermonkey08/27 11:40
15F推: 這件事情很奇怪 Chris Peterson是在最近這二個星期08/20 01:28
16F→: 觀察到Fx和Edge載入YT的速度比Chrome慢了五倍08/20 01:29
17F→: (實測是5秒和1秒的差距)08/20 01:29
18F→: 他懷疑是因為Fx和Edge不支援Shadow DOM v0的API08/20 01:29
19F→: 為了相容需要載入Shadow DOM v0的自動補完函式庫08/20 01:29
20F→: 所以速度比不上原生支援的Chrome08/20 01:29
21F→: 不過Polymer的工程師表示YT現在應該對所有瀏覽器08/20 01:30
22F→: 都是用Shady DOM的自動補完函式庫08/20 01:30
23F→: 所以問題應該不在Shadow DOM v0身上08/20 01:30
24F→: 而且根據他們的經驗 Fx和Chrome在YT上的速度差異08/20 01:30
25F→: 應該不會超過10%~15% 相差到五倍(500%)非常誇張08/20 01:31
26F→: 這消息披露後 Chris Peterson重測了一次速度08/20 01:31
27F→: 不知道YT是否有做修改 現在Fx只比Chrome慢了0.2秒08/20 01:31
28F→: 實測變成1秒(Chrome)對1.2秒(Fx) 不過Edge仍然是相差五倍08/20 01:31
29F→: Edge: ......QQ08/20 01:32
30F→: Fx的Shadow DOM v1預計會在版號63正式推出08/20 01:33
16F推: 是BDFF無印版5~8章的評價很糟 到真終章才拉回來08/06 18:49
17F→: BDFtS完全版有做補救 追加的劇情變化其實還不錯08/06 18:49
18F→: 而且全新的BOSS組合連戰更有難度08/06 18:49
19F→: 但是還是挽救不了5~8章先天貧弱的架構08/06 18:50
20F→: 其實BDFF的故事劇情的發想很好08/06 18:50
21F→: 但是就是演出的手法和安排太糟糕08/06 18:50
22F→: BDFF後段劇情的演出手法如果能有DQ說故事08/06 18:50
23F→: 方法的十分之一 評價應該會再更高08/06 18:50
24F→: 無奈這個5~8章進真終章的架構是遊戲製作人08/06 18:51
25F→: 淺野堅持的構想 即使完全版也沒有更改08/06 18:51
26F→: 所以不能怪BDFF的劇作家林直孝寫得不好08/06 18:51
27F→: 二代改由製作人自己編劇故事就大爆炸了08/06 18:51
28F→: 淺野當初想做FF標題的遊戲 被上頭說你想做FF還太早了08/06 18:51
29F→: 現在連二個IP成功 不知道以後在SQEX的地位會不會高一點08/06 18:51
30F→: 我覺得他們製作小組設計的戰鬥系統真的好玩08/06 18:52
31F→: 只是一直缺一個優秀的劇本 不然可以做出更好的作品08/06 18:52
57F推: 完全版7~8章的支線劇情和對戰組合有全部翻新08/07 10:53
58F→: 玩起來其實非常有趣08/07 10:53
59F→: 尤其是BOSS戰全新的技能組合 難度根本比隱王還難08/07 10:53
60F→: 第八章最後的六連戰可以玩到讓人哭出來08/07 10:54
61F→: 如果無印版就設計成這樣當初應該不會受到批評08/07 10:54
62F→: 不過我覺得演出手法還是有些可惜08/07 10:54
63F→: 像是按照劇情 主角一行應該在第六章就知道黑幕08/07 10:55
64F→: 只是為了揪出真正的BOSS拯救全部的世界才.....08/07 10:55
65F→: 但是進真終章以後的表現反應卻像是完全不知情08/07 10:55
66F→: 有類似的像DQ11的三週目雖然也是有批評08/07 10:55
67F→: 但是演出手法 說故事的技巧還是好上非常非常多08/07 10:56
68F→: 另外如果5~8章能在地圖上增加新的地點08/07 10:56
69F→: 像是二代在同地圖上增加的新城市、新迷宮08/07 10:56
70F→: 甚至修改成新的劇情流程08/07 10:56
71F→: 因為其實5~8每一章的人物性格情節發展都有不一樣08/07 10:57
72F→: 所以整個流程修改 不要都是直衝水晶應該也是可以的08/07 10:57
73F→: 如果能做成這樣應該就更完美了08/07 10:57
74F→: 不過當時恐怕也沒有那麼多的時間和預算08/07 10:57
75F→: 可以讓製作小組這樣慢慢完善08/07 10:58
76F→: 畢竟製作人在SQEX內的話語權沒有那麼大08/07 10:58
77F→: 官推的名稱好像改了 ブレイブリー○○○○○08/07 10:58
78F→: 是暗示會有新作嗎 應該會出在Switch上吧08/07 10:58
79F→: 希望不要又是手遊 ><08/07 10:59
7F推: https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=146290607/27 12:49
8F→: network.http.throttle.version 改為 107/27 12:50
91F推: 八方的回合制是BDFF系統的延伸07/24 12:08
92F→: 不是無腦A鈕連打的回合制 是需要思考對戰策略的07/24 12:09
93F→: 有點像是在回合制RPG裡加入了策略遊戲的要素07/24 12:09
95F→: 像是下戰棋一樣 這也是它的戰鬥系統廣受好評的原因07/24 12:09
100F→: 從BDFF開始的這一戰鬥系統的變革07/24 12:09
102F→: 我覺得是這系列遊戲對傳統JRPG最大的改進07/24 12:10
203F推: 不喜歡隨機遇敵打斷在地圖搜索探險的感覺的話07/24 16:10
204F→: 八方的遇敵率可以半減 有時還沒遇敵就換地圖了07/24 16:10
205F→: 同製作組的前一個遊戲BDFtS系列甚至開放讓玩家07/24 16:10
206F→: 直接在選項中調整遇敵率 可以直接把遇敵率調整為007/24 16:11
207F→: 不想遇敵時可以完全不遇到任何一個小兵07/24 16:11
208F→: 想練等的時候可隨時將遇敵率調整為200%07/24 16:11
209F→: 而這個遊戲最難的成就 便是從遊戲一開始就把07/24 16:11
210F→: 遇敵率設為0 完全沒有任何一個小兵只打各種頭目07/24 16:11
211F→: 如果能成功從頭到尾遇敵率0破關 將遊戲資料回傳07/24 16:11
212F→: 便可以列入SQEX特設的殿堂成就首頁展覽 供人膜拜07/24 16:11
213F→: 從這裡可以觀察出製作小組對遊戲設計的想法07/24 16:12
214F→: 也就是說他們有信心不用靠隨機遇敵的迷宮來增加難度07/24 16:12
216F→: 遊戲本身的戰鬥系統對頭目戰就有足夠的難度和可玩性07/24 16:12
217F→: 所以雖然這系列遊戲外表包裝得好像是賣老JRPG的情懷07/24 16:12
218F→: 但是其實製作小組用心在系統上的小小變化07/24 16:12
219F→: 就像魔法一樣給回合制RPG帶來了新的風味07/24 16:12