作者查詢 / mayuyu
作者 mayuyu 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共66則
限定看板:NSwitch
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16F推: 是BDFF無印版5~8章的評價很糟 到真終章才拉回來08/06 18:49
17F→: BDFtS完全版有做補救 追加的劇情變化其實還不錯08/06 18:49
18F→: 而且全新的BOSS組合連戰更有難度08/06 18:49
19F→: 但是還是挽救不了5~8章先天貧弱的架構08/06 18:50
20F→: 其實BDFF的故事劇情的發想很好08/06 18:50
21F→: 但是就是演出的手法和安排太糟糕08/06 18:50
22F→: BDFF後段劇情的演出手法如果能有DQ說故事08/06 18:50
23F→: 方法的十分之一 評價應該會再更高08/06 18:50
24F→: 無奈這個5~8章進真終章的架構是遊戲製作人08/06 18:51
25F→: 淺野堅持的構想 即使完全版也沒有更改08/06 18:51
26F→: 所以不能怪BDFF的劇作家林直孝寫得不好08/06 18:51
27F→: 二代改由製作人自己編劇故事就大爆炸了08/06 18:51
28F→: 淺野當初想做FF標題的遊戲 被上頭說你想做FF還太早了08/06 18:51
29F→: 現在連二個IP成功 不知道以後在SQEX的地位會不會高一點08/06 18:51
30F→: 我覺得他們製作小組設計的戰鬥系統真的好玩08/06 18:52
31F→: 只是一直缺一個優秀的劇本 不然可以做出更好的作品08/06 18:52
57F推: 完全版7~8章的支線劇情和對戰組合有全部翻新08/07 10:53
58F→: 玩起來其實非常有趣08/07 10:53
59F→: 尤其是BOSS戰全新的技能組合 難度根本比隱王還難08/07 10:53
60F→: 第八章最後的六連戰可以玩到讓人哭出來08/07 10:54
61F→: 如果無印版就設計成這樣當初應該不會受到批評08/07 10:54
62F→: 不過我覺得演出手法還是有些可惜08/07 10:54
63F→: 像是按照劇情 主角一行應該在第六章就知道黑幕08/07 10:55
64F→: 只是為了揪出真正的BOSS拯救全部的世界才.....08/07 10:55
65F→: 但是進真終章以後的表現反應卻像是完全不知情08/07 10:55
66F→: 有類似的像DQ11的三週目雖然也是有批評08/07 10:55
67F→: 但是演出手法 說故事的技巧還是好上非常非常多08/07 10:56
68F→: 另外如果5~8章能在地圖上增加新的地點08/07 10:56
69F→: 像是二代在同地圖上增加的新城市、新迷宮08/07 10:56
70F→: 甚至修改成新的劇情流程08/07 10:56
71F→: 因為其實5~8每一章的人物性格情節發展都有不一樣08/07 10:57
72F→: 所以整個流程修改 不要都是直衝水晶應該也是可以的08/07 10:57
73F→: 如果能做成這樣應該就更完美了08/07 10:57
74F→: 不過當時恐怕也沒有那麼多的時間和預算08/07 10:57
75F→: 可以讓製作小組這樣慢慢完善08/07 10:58
76F→: 畢竟製作人在SQEX內的話語權沒有那麼大08/07 10:58
77F→: 官推的名稱好像改了 ブレイブリー○○○○○08/07 10:58
78F→: 是暗示會有新作嗎 應該會出在Switch上吧08/07 10:58
79F→: 希望不要又是手遊 ><08/07 10:59
91F推: 八方的回合制是BDFF系統的延伸07/24 12:08
92F→: 不是無腦A鈕連打的回合制 是需要思考對戰策略的07/24 12:09
93F→: 有點像是在回合制RPG裡加入了策略遊戲的要素07/24 12:09
95F→: 像是下戰棋一樣 這也是它的戰鬥系統廣受好評的原因07/24 12:09
100F→: 從BDFF開始的這一戰鬥系統的變革07/24 12:09
102F→: 我覺得是這系列遊戲對傳統JRPG最大的改進07/24 12:10
203F推: 不喜歡隨機遇敵打斷在地圖搜索探險的感覺的話07/24 16:10
204F→: 八方的遇敵率可以半減 有時還沒遇敵就換地圖了07/24 16:10
205F→: 同製作組的前一個遊戲BDFtS系列甚至開放讓玩家07/24 16:10
206F→: 直接在選項中調整遇敵率 可以直接把遇敵率調整為007/24 16:11
207F→: 不想遇敵時可以完全不遇到任何一個小兵07/24 16:11
208F→: 想練等的時候可隨時將遇敵率調整為200%07/24 16:11
209F→: 而這個遊戲最難的成就 便是從遊戲一開始就把07/24 16:11
210F→: 遇敵率設為0 完全沒有任何一個小兵只打各種頭目07/24 16:11
211F→: 如果能成功從頭到尾遇敵率0破關 將遊戲資料回傳07/24 16:11
212F→: 便可以列入SQEX特設的殿堂成就首頁展覽 供人膜拜07/24 16:11
213F→: 從這裡可以觀察出製作小組對遊戲設計的想法07/24 16:12
214F→: 也就是說他們有信心不用靠隨機遇敵的迷宮來增加難度07/24 16:12
216F→: 遊戲本身的戰鬥系統對頭目戰就有足夠的難度和可玩性07/24 16:12
217F→: 所以雖然這系列遊戲外表包裝得好像是賣老JRPG的情懷07/24 16:12
218F→: 但是其實製作小組用心在系統上的小小變化07/24 16:12
219F→: 就像魔法一樣給回合制RPG帶來了新的風味07/24 16:12
20F推: 村莊不復興還是可以全破 BDFF比較注重職業和技能的搭配07/18 20:30
21F→: 必殺技的威力和村莊賣的武器防具影響不會很大07/18 20:30
22F→: 劇情其實是反傳統的 後期作業感可能會比較重07/18 20:30
23F→: 建議玩後來出的完全版BDFtS 後期的劇情和BOSS有強化07/18 20:30
24F→: 適合喜歡鑽研遊戲的策略和戰鬥系統 想要挑戰難度的玩家07/18 20:31
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