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作者 manbow77 在 PTT [ Wargaming ] 看板的留言(推文), 共590則
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Re: [WoWs] 正式宣布2019成為航母元年
[ Wargaming ]62 留言, 推噓總分: +26
作者: s800525 - 發表於 2019/02/10 02:47(6年前)
10Fmanbow77: AA爆煙太強了 飛機挨打判定又比現實大很多02/10 07:52
11Fmanbow77: 戰艦加上升級品後擁有接近巡洋級爆煙密度的不少02/10 07:55
36Fmanbow77: AA船一直都是遇不太到飛機的彈幕投射船 有差嗎XD02/11 15:53
37Fmanbow77: 亞特蘭大買到現在一直都是躲山躲島燒BB婊DD(ry02/11 15:59
44Fmanbow77: 亞特蘭大為了延長射程最後還是都會偏AA特化02/12 00:38
45Fmanbow77: 但沒CV一樣可以燒燒BB和偶爾婊一下DD 愉悅02/12 00:38
Re: [WoWs] 現在技能是否要全盤換掉呢?
[ Wargaming ]54 留言, 推噓總分: +5
作者: c1236 - 發表於 2019/02/05 12:44(6年前)
13Fmanbow77: 比照現實DD就真的完全無法翻身的食物鏈最下層了XD02/05 14:58
43Fmanbow77: 史實大艦巨砲隕落不單是大型水面艦被飛機虐的問題02/06 16:47
44Fmanbow77: 更現實因素是同樣時間金錢人力和補給 戰艦沒CV划算02/06 16:49
[WoWs] 正式宣布2019成為航母元年
[ Wargaming ]65 留言, 推噓總分: +26
作者: NerVGear - 發表於 2019/02/02 00:10(6年前)
59Fmanbow77: https://twitter.com/WoWS_Japan/status/10924859202/05 10:27
60Fmanbow77: 8969367552?s=1902/05 10:27
61Fmanbow77: 抱歉忘了縮網址02/05 10:27
62Fmanbow77: https://goo.gl/NbqEqG02/05 10:30
63Fmanbow77: 白龍和日本艦攻都要nerf了 AA也還要再調02/05 10:31
[WoWs] 現在技能是否要全盤換掉呢?
[ Wargaming ]10 留言, 推噓總分: +8
作者: c1236 - 發表於 2019/02/03 14:01(6年前)
9Fmanbow77: 胡德這次受惠很大 對空防禦炮火終於不再是空氣了02/04 13:57
[問題] 新的AA機制到底是什麼巫術
[ Wargaming ]21 留言, 推噓總分: +6
作者: markmao - 發表於 2019/01/31 23:38(6年前)
18Fmanbow77: 目前AA爆煙才是本體所以最重要是加爆煙數的升級品02/02 18:17
19Fmanbow77: 能否弄出一大片飛機看了就很幹的高密度火網是關鍵02/02 18:20
20Fmanbow77: AA部分有比過去貼近現實一點我個人給高評價02/02 18:21
21Fmanbow77: 但CV目前玩法我就沒那麼有興趣了 說到底還是不完善02/02 18:22
[WoWs] 0.8.0全新CV改版上線啦
[ Wargaming ]48 留言, 推噓總分: +12
作者: eyes8168 - 發表於 2019/01/31 16:52(6年前)
44Fmanbow77: AA技能這次最有感是增加爆煙的數量02/01 16:07
45Fmanbow77: 搞錯了 增加黑煙數的是升級品02/01 16:20
46Fmanbow77: 目前玩AA爆煙是主力 升級品先裝了增加爆煙密度02/01 16:21
47Fmanbow77: 再來點其他AA艦長技會比較有感02/01 16:21
[WoWs] 戰巡艦和超重巡差異
[ Wargaming ]73 留言, 推噓總分: +19
作者: tedpc - 發表於 2018/12/14 07:11(7年前)
25Fmanbow77: 高戰和戰巡的差別只在裝甲能否抗住自己主砲口徑12/15 10:20
26Fmanbow77: 戰巡起源是一開始紳士們認為用機動拉主砲射程邊緣12/15 10:21
27Fmanbow77: 可以一面倒安全攻擊兼利用高速力和距離迴避12/15 10:21
28Fmanbow77: 但現實是拉長射程打不中 面對面接敵你還要先轉向12/15 10:22
29Fmanbow77: 後來戰巡轉成利用高速和大口徑專門獵殺巡洋艦12/15 10:26
30Fmanbow77: 面對巡洋艦程度火力 防禦面基本上不太有什麼不足12/15 10:27
31Fmanbow77: 花錢兼顧也不是沒有 胡德下水時攻防都是當代戰艦級12/15 10:49
32Fmanbow77: 另外戰巡只是高戰的折衷案 跟大型重巡是不同概念的12/15 10:53
55Fmanbow77: 條約時代前戰艦定義上有兩種默認條件:12/22 13:28
56Fmanbow77: 1:搭載當時自家能製造出的最大口徑或一線級主砲12/22 13:29
57Fmanbow77: 2:擁有能防自己主砲程度的重裝甲12/22 13:30
58Fmanbow77: 後來這過時代觀念到了條約時代直接被拿來鑽漏洞12/22 13:32
59Fmanbow77: 胡德是特例 一來那是有臨時改變設計大幅強化防禦面12/22 13:33
60Fmanbow77: 二來當時紳士球員兼裁判 我說她是戰巡就是戰巡(ry12/22 13:36
61Fmanbow77: 二戰後期主砲和砲彈進化很多 能完全免疫的超重裝甲12/22 13:52
62Fmanbow77: 反而已經不符時代潮流 那是集中防禦的時代了12/22 13:53
63Fmanbow77: 所以後期新銳戰艦免疫區小很多很正常 所謂重點防禦12/22 13:55
67Fmanbow77: 上面是單純把所謂免疫區只以扛自己主砲為前提02/06 16:59
68Fmanbow77: 那種過時定義的20世紀初確實免疫區很好獲得02/06 17:06
69Fmanbow77: 我想表達的單純是那個時代的「均厚」到了二戰後期02/06 17:07
70Fmanbow77: 主砲強度泡沫下同樣概念只會換來「均薄」02/06 17:08
71Fmanbow77: 胡德和北卡愛荷華年代落差大 設計上各自有當下考量02/06 17:16
72Fmanbow77: 一戰有重點防禦但全防門檻低的191X年戰艦裝甲常識02/06 17:28
73Fmanbow77: 跟193X年的主流常識本身本質上是很不一樣的啊XD02/06 17:31
[WoWs] 請問 任務副砲擊中500次怎麼比較快?
[ Wargaming ]17 留言, 推噓總分: +8
作者: bossum - 發表於 2018/11/04 14:44(7年前)
7Fmanbow77: 隨便開台皮粗肉厚跑得快副砲多的去coop近戰11/04 20:38
13Fmanbow77: 推coop還有個利點是不管你多新手至少日戰T4有妙義B11/05 14:30
14Fmanbow77: 開幕直接28kt衝去找戰艦近戰就算沉了隊友也能過關11/05 14:32
15Fmanbow77: 可以很安定的累積副砲命中數且一場不會花多少時間11/05 14:33
16Fmanbow77: 遇到要累積什麼裝甲區或浸水火災數的如果coop也可11/05 14:34
17Fmanbow77: 基本上我都會建議直接開coop比較省事11/05 14:34
[問題] 關於格奈的砲
[ Wargaming ]29 留言, 推噓總分: +11
作者: a32905169 - 發表於 2018/10/31 14:24(7年前)
12Fmanbow77: 可以體驗一下胡德的砲 習慣後就會覺得格耐不錯了10/31 18:32
[情報] 戰艦世界閃擊戰中國服將與碧藍航線合作
[ Wargaming ]13 留言, 推噓總分: +3
作者: iqeqicq - 發表於 2018/09/28 20:58(7年前)
5Fmanbow77: 如果硬體許可毛子也想直接沿用PC版一切啊XD09/29 16:55