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作者 MaiLu 在 PTT [ SRW ] 看板的留言(推文), 共948則
限定看板:SRW
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13F推: 感謝您的分享, 幫助大家保留住美好的回憶07/23 01:30
61F推: alpha一代的設定:格鬥或射擊每使用4次,能力值會加107/16 19:59
62F→: 所以若要刻意練角色,就要一直讓他專注使用格鬥或射擊武器07/16 20:00
63F→: 而這個設定,會造成一的能力失衡的現象:07/16 20:00
64F→: 早期登場的角色攻擊或射擊能力,會高於晚期登場的角色07/16 20:01
65F→: alpha一代的隱藏要素超多,現在依然印象深刻..07/16 20:02
66F→: 還有,F的時代真的是感應砲的夢魘..07/16 20:03
67F→: 強力MS的感應砲都常常會被小兵劈落,頭目就更不用說...07/16 20:04
68F→: 而我目前會想起來,N64的戀愛加成系統很有趣07/16 20:04
69F→: 有戀愛加成的機體在地圖上並列時,還會出現愛心圖示y07/16 20:05
70F→: 其他系列作也有類似的加成系統,但愛心標誌好像是N64唯一07/16 20:05
71F→: alpha一代還有很有趣的陣形系統07/16 20:06
72F→: 比如說把超電磁機體人分離,然後排成V字形,能力會加乘07/16 20:06
73F→: 蓋特分離成飛機排列成特定隊形後,也有一樣的效果07/16 20:07
78F推: 感謝mydoc大指正,我的記憶的確有誤07/16 21:02
79F推: 唉唉~果然年紀有差阿(遠目)07/16 21:14
81F→: 某個系列作好像連大魔神的Great booster都可以劈落..07/16 21:18
82F→: 不知道我有沒記錯就是@@07/16 21:18
86F推: 大魔神的終極武器竟然會被薩克斧頭砍掉,07/16 23:38
87F→: 實在是很不現實的光景XD07/16 23:39
89F推: 講到這個,鬥將Daimos雖然沒有斧頭,但駕駛員也有劈落技能07/17 01:09
90F→: 方法真的是用手刀把飛彈劈落XD..07/17 01:09
91F→: 但上述龍崎一矢好像只有在MX和AP裡有劈落技能?07/17 01:10
66F推: 我算是老玩家了吧,從GB的一代玩到現在07/14 17:36
67F→: 真實係和超級系定位開始模糊,印象中是從alpha一代開始07/14 17:37
68F→: 以前有以前的好,現在有現在的好,各有好處07/14 17:37
69F推: 在我感覺裡,真實系其實是變強的,07/14 17:41
70F→: 不然在古老的作品裡,真實系只能遠遠用感應砲偷打敵方頭目07/14 17:41
71F推: 以前的真實系駕駛員大多沒有必閃,更沒有直感07/14 17:43
72F→: 被敵方頭目摸到一下就爆炸,所以能閃多遠就閃多遠07/14 17:44
73F→: 除非是某些關卡有回合限制,或是要拼隱藏要素07/14 17:44
74F→: 才會讓真實系也衝上去打頭目07/14 17:45
75F→: 還有一件事,就是真實系與超級系最原本的定義,y07/14 17:46
76F→: 不是迴避率的高低07/14 17:46
77F→: 而是,超級系屬於各種超現實的科技,如光子力、蓋特線07/14 17:47
78F→: 真實系則是多少建立在一點既有科學的基礎上07/14 17:47
91F推: mirror大:真實系清小兵,頭目出現後,07/15 00:58
92F→: 超級系圍上去,氣合、熱血、放大絕,真實系旁邊看戲07/15 00:59
101F推: 機戰F...帳面上的機率並非真實機率,美好又痛苦的回憶07/15 15:59
102F→: 命中率和迴避率都是寫給玩家看的 ...07/15 15:59
103F→: 但遊戲程式裡有另一個公式在運算真的數據..07/15 16:00
104F→: 當然帳面上的數據,都是依據駕駛員和機體的能力值算出來的07/15 16:01
105F→: 但是經過實際驗證的結果,實際結果與數據不同07/15 16:02
106F→: 例如帳面上我方的命中率為90%,但是經過SL大法驗證後07/15 16:02
107F→: 我方實際命中對方的比例,遠低於90%07/15 16:03
108F→: 這種現象在面對頭目級的敵人時尤其嚴重07/15 16:03
110F推: 樓上是winky soft的官方說法XD..07/15 17:11
118F推: 系統有問題的只有f、sfc版的第三次算是平衡度極佳的名作07/16 10:56
119F推: F問題並非製作團隊刻意造成的07/16 10:58
120F→: 因為上市時間匆促,加上劇情拖太長07/16 10:59
121F→: 導致人物、機體之數據嚴重失衡07/16 11:00
122F推: 除了F以外,其他作品沒有嚴重的問題,07/16 11:02
123F→: 而且早期遊戲原本就偏難,因此我不同意智障系統之說法07/16 11:02
130F推: SFC之前的遊戲都有255上限的問題@@07/16 19:55
135F→: 我也是覺得F之後,難度就一路下滑(但有也特例就是)07/16 21:14
136F→: AP就頗難,MX又簡單過頭....y07/16 21:15
137F→: 所以我X有超難模式我覺得很開心07/16 21:15
138F→: 我發現讓龍神丸無腦單機突入時,是會爆炸的07/16 21:16
139F→: 當下有種莫名的感動(斗M屬性?07/16 21:16
85F推: V重點是大和號,X的話只要喜歡魔神就會很愛07/11 14:17
1F推: 透過buyee之類的網站,可以買yahoo的中古書05/08 19:38
2F推: 問題是根本沒有中文版,我只能推薦日文版05/08 20:32
68F推: gc(xo)是一年戰爭當主要劇情05/08 18:45
104F推: 喜歡魔神的可以先玩X,喜歡大和號的可以先玩V02/16 06:20
105F→: 但是魔神英雄傳的劇情、機體、敵人,都做得有點草率就是..02/16 06:21
106F→: 劇情太簡略,除了龍神丸外,其他配角機器人招式超少02/16 06:21
107F→: 敵機的設定更是慘烈,不僅很多經典的敵人機體被刪掉..02/16 06:22
108F→: 只有一招武器的機體更是不少..02/16 06:22
53F推: 終於又聽到石丸博也聲音,希望野田圭ㄧ也能出現01/27 13:45
7F推: 價值台幣好幾萬的夢幻逸品!01/24 22:40
12F推: 翻譯是必要之惡、若看得懂日文,當然就是玩原文最好04/05 15:09