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作者 magicplmko 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1576則
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1F推: 就車手的回饋是說 ERS 基本上都是 mapping 化了07/04 00:53
2F→: 基本上車手可操作的範圍只有在需要的時候轉成07/04 00:53
3F推: overtake 提供額外動能,類似 push-to-pass的概念07/04 00:56
4F→: 所以他們在跑 VirtualGP 都是用 Auto ERS Deployment07/04 00:58
5F→: 因為他們覺得像玩家一樣每個彎手動調整很不符合現實07/04 00:59
47F推: 我倒覺得不是仕掛け的意思,單純是指河野史果的しかち05/10 02:27
48F→: ゃん05/10 02:27
48F→: 一樣熄火問題,我是噴油嘴04/25 13:26
129F推: 台灣人角度看世界 以為日本演藝圈是在選美哦?04/19 10:27
1023F→: F1又不是只考慮國內,數十萬人移入不用考慮?04/10 20:16
1F推: 補充一下,參考點也可以找較明顯的標的,如外側的公尺04/07 13:04
2F→: 看板、電子號誌看板等,適合自己就好04/07 13:04
16F推: 樓上有玩過F1 2019嗎...要能Master AI110在連線04/09 23:48
17F推: 對絕大多數的玩家都是辦不到的04/09 23:50
23F推: http://www.youtube.com/watch?v=e9f42xT6_zQ&t=1h49m04/07 00:25
24F→: Veloce辦的1on1淘汰賽 F1最大Youtuber vs Lando04/07 00:26
25F→: 三戰兩勝挺有意思,Lando還是蠻有風度的04/07 00:28
36F推: 其實都有一定的擬真程度阿,現實車手只是要適應遊戲的04/07 19:31
37F→: Handling model,練到一定水準需要的時間遠少於普通04/07 19:32
38F→: 玩家,下面是F1跟esports的測時成績比對04/07 19:33
39F→: F1 https://imgur.com/d9wdcWs04/07 19:34
40F→: esports https://imgur.com/Jo1hBNQ04/07 19:35
41F推: 他們現在能做到High 19s已經屌打非頂尖聯盟跟esports04/07 19:40
42F→: 外的其他人了 不能說屌打啦 勝過04/07 19:41
9F推: 基本上就是練習不足所以線上的玩家比你快04/03 13:00
10F→: 而且你跑open lobby,第一大家對於碰撞不是那麼小心04/03 13:01
11F→: 第二玩家平均水準沒那麼高04/03 13:01
12F→: 跟聯盟積分制的升降階比賽會完全不同04/03 13:03
13F→: 那對於手把轉向不足,我會說有但對你不是主要影響04/03 13:05
14F→: 因為那最多是0.3~0.5的差距 Maggots and Becketts之類04/03 13:07
15F→: 或Hairpin會比較吃虧,因為轉動速度會比方向盤慢04/03 13:08
18F→: 然後我不同意樓主對攻擊的說法,跟車? 頂撞?04/03 13:12
19F→: MAX的影片參考看看可以但不需要鑽研他,因為他沒啥碰04/03 13:13
22F推: esports的車手比賽都要想辦法排位不要掉入中游04/03 13:26
23F→: 避免碰撞了..一般玩家比賽更別想了04/03 13:27
24F→: 因為MAX的成績我都沒啥玩19的都快他1秒多了04/03 13:40
27F推: 1.後車壓力沒有前車大 2.頂出去不是正常攻擊手段04/03 23:27
28F→: 你都說是基本了那怎會是最恐怖的武器04/03 23:42
30F推: 現在聯盟比賽還是有少部分的人用搖桿阿04/04 11:54
31F→: https://www.youtube.com/watch?v=kLZJc45Qb7w04/04 11:54
32F→: 雖然這影片的人也跳方向盤了,但搖桿玩家真的不至於04/04 12:07
33F→: 連做出穩定單圈都沒辦法,況且聯盟比賽不允許任何輔助04/04 12:08
34F→: 我是覺得你時數這麼高沒有練習無輔助蠻可惜的04/04 12:30
35F→: 19我只跑過一場生涯 玩之前TT練一下的成績04/04 12:37
36F→: https://imgur.com/rqLfNPk04/04 12:37
37F→: 畢竟你碰過也知道難度有差異,得到的東西會不一樣04/04 12:44
1F推: Dynamic Racing Line03/21 10:33
5F→: 是可以不照,但你不需要的時候看了很礙眼03/21 13:52
25F推: 你如果知道現實規則是怎樣,那遊戲內就會是哪種玩法03/22 13:31
26F→: 至於操作簡單許多是因為你有開輔助03/22 13:32
43F→: 自排就是輔助阿,TC一定也有開,你可以試著把TC關掉03/24 20:08
44F→: 你就知道跑起來還是有難度的03/24 20:09
45F推: 跑場下雨的計時,剎車TC關掉,一般休閒玩家是沒辦法的03/24 20:15
46F→: Dirt的話有空可以a我ID看一下,有寫一點給新手的教學03/24 20:19
47F→: 目前是AOR聯盟DIRT職業組的玩家03/24 20:20
48F→: 之前世界盃STEAM前六強都是平常比賽在跑的對手03/24 20:22
49F推: https://www.youtube.com/watch?v=SxMrnmx8FIo03/24 20:25
9F推: 我倒覺得第二代是第一代強化版耶03/21 13:48
10F→: 路感方面提升不少,當然柏油還是怪,賽道也沒WRC8有趣03/21 13:49
11F→: iracing後期就覺得實在太貴了..03/21 13:50
12F→: 你會覺得拉力怪是很正常,以前從跑賽道跳過來也不適應03/21 13:55
13F→: 操作方式有差異03/21 13:55
14F→: DR2贏在聲音 老車 柏油以外的路感03/21 13:58
15F→: WRC8贏在WRC 賽道特色 柏油路感 生涯 各有千秋囉03/21 13:59
19F→: 可是我DR2覺得力回饋太強要開低一點耶XD03/22 13:36
20F→: 力回饋太強反而怪,抓地係數低的情況不應該如此03/22 13:37
23F→: ACC倒是蠻夠的03/24 20:23