作者查詢 / lunaoath

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作者 lunaoath 在 PTT [ WOW ] 看板的留言(推文), 共883則
限定看板:WOW
[問題] 6.0後的泰坦信使
[ WOW ]42 留言, 推噓總分: +16
作者: d95272372 - 發表於 2014/08/22 02:33(11年前)
22Flunaoath: 裝備壓縮的話應該會比現在更不吃裝等?08/22 10:36
23Flunaoath: 不過也要看6.0技能重新修改後的狀況08/22 10:37
[情報] 德拉諾之霸™Beta Patch Notes: August 19
[ WOW ]34 留言, 推噓總分: +18
作者: ONISUKA - 發表於 2014/08/21 11:01(11年前)
18Flunaoath: 提高血量上限08/21 11:35
[問題] 請大哥幫忙看一下 這是什麼UI
[ WOW ]15 留言, 推噓總分: +8
作者: dealdream - 發表於 2014/08/16 21:38(11年前)
8Flunaoath: quartz或classtimer? 不是omnicc或bartender08/16 22:19
[心得] 關於25H地獄吼伺服器首殺(亞雷戈斯)
[ WOW ]47 留言, 推噓總分: +32
作者: t860101 - 發表於 2014/08/16 21:01(11年前)
37Flunaoath: 恭喜志祥!08/17 02:43
[實況] 德拉諾之霸揭曉活動 Live
[ WOW ]668 留言, 推噓總分: +452
作者: ONISUKA - 發表於 2014/08/14 23:15(11年前)
7Flunaoath: 12/1208/14 23:20
Re: [問題] 冰法DPS上不去
[ WOW ]38 留言, 推噓總分: +11
作者: c8162981 - 發表於 2014/08/13 17:25(11年前)
17Flunaoath: 重鑄2比起重鑄1 高加速帶來的優勢在法師炸彈AE跟霜火箭08/13 19:08
18Flunaoath: 不過加速在超過gcd cap之後 正常的致/精比情況下DEPT08/13 19:27
19Flunaoath: 成長的只有到斷點的法師炸彈08/13 19:27
20Flunaoath: Akraen算出來最佳化DEPT的致命值在現在的裝備中達不到08/13 19:29
21Flunaoath: 另外裝等高起來之後沒有挑裝致命其實很容易超過23%08/13 19:30
22Flunaoath: 致命在23%前的權重各家模擬大部分都在加速精通以下y08/13 19:31
23Flunaoath: 有沒有必要優先湊上去或著選擇其他屬性就見仁見智..08/13 19:33
24Flunaoath: 個人是覺得保證biu觸發出去時100%爆擊某些情況比較安定08/13 19:34
25Flunaoath: 10H現在需要冰法處理的東西也不多了..AE也是奧法暴力08/13 19:45
[問題] 冰法DPS上不去
[ WOW ]38 留言, 推噓總分: +14
作者: lonelywinter - 發表於 2014/08/13 14:15(11年前)
4Flunaoath: 致命沒滿08/13 14:28
8Flunaoath: 然後倒轉時飾品buff>觸發08/13 14:31
11Flunaoath: 致命23% 加速看狀況吧..看你要衝14K或是卡斷點08/13 14:32
12Flunaoath: 致命23%→加速9522/12684→剩下給精通08/13 14:33
13Flunaoath: 冰奧通用是這樣08/13 14:33
14Flunaoath: 木樁沒其他buff的話20多萬也差不多了..570差不多30萬吧08/13 14:35
16Flunaoath: 傳說任務線解一解就有明顯提升了08/13 14:38
[問題] 537獵人求健檢
[ WOW ]41 留言, 推噓總分: +16
作者: gary790116 - 發表於 2014/08/11 19:01(11年前)
10Flunaoath: 526打七星廟1億13.3萬..看來七星廟的木頭人比較軟無誤08/11 21:25
11Flunaoath: T162件 寵物毒蛇 buff吃水晶 第四層用熱情08/11 21:33
Re: [問題] 戒牧的幾個小問題
[ WOW ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: Heavenglow - 發表於 2014/08/08 11:24(11年前)
4Flunaoath:1炸環補軟 9也會用輝環08/08 21:58
Re: [心得] 新玩家現在真的對WOW稀奇嗎!?
[ WOW ]113 留言, 推噓總分: +19
作者: skymoon - 發表於 2014/08/05 21:08(11年前)
7Flunaoath:在裝備等級這個設計前提下 1.2就都有問題08/05 21:32
8Flunaoath:還想要拿同一套系統同時平衡競技場、戰場、野戰更有問題08/05 21:37
55Flunaoath:5.4的問題是從5.0累積到現在的裝等差距過大啊08/06 13:44
57Flunaoath:斷到抱歉 一個大版本裡DPS成長10倍 血量跳3倍08/06 13:45
58Flunaoath:PVP裝本身就只是給你"對人">"對怪"的一個額外獎勵08/06 13:46
61Flunaoath:樓上的同理可以反套 這爭論沒意義08/06 13:48
65Flunaoath:競技裝本身也是個有問題的設計08/06 13:50
70Flunaoath:電子競技大多數情況下著重於技術差異 而不是裝備差異08/06 13:51
80Flunaoath:有 這就是裝等差異的問題08/06 14:05
83Flunaoath:給w PVP裝是"從事PVP行為時"比"從事PVE行為時"有優勢08/06 14:08
92Flunaoath:PVP裝在農怪的確同等於PVE裝08/06 14:11
94Flunaoath:以前PVP屬性會吃掉其他屬性 現在沒有08/06 14:11
95Flunaoath:要搞清楚現在的問題是因為裝備等級造成的差異過大08/06 14:12