作者查詢 / lucislave
作者 lucislave 在 PTT [ KOF ] 看板的留言(推文), 共245則
限定看板:KOF
看板排序:
全部Unlight2012Wanted1869sex942Boy-Girl761WOW346Gossiping255KOF245Palmar_Drama219FuMouDiscuss216feminine_sex185AllTogether156Little-Games134SD-GundamOL23TaichungBun23Beauty19TallClub16WomenTalk9L_TalkandCha8CSonline7Hate6SYSOP4Diary3FITNESS3BabyMother2fastfood2AC_In1CrossStrait1DIABLO1L_BoyMeetsGi1LTK1Militarylife1Mo-Musume1<< 收起看板(32)
8F→: 被防禦和成功打擊產生的自我僵直與對手僵直是不同的05/14 00:30
9F→: 被防禦住雙方的僵直時間可能是5B2B或反過來的攻防05/14 00:31
48F→: 被鳳凰腳KO的好像才是搖頭 沒被KO的會看到點頭(?04/02 10:30
39F→: 真田香織呢11/03 22:34
9F→: 家用平衡版吧09/09 18:46
34F→: Chin的影片指令解說看不太懂02/26 15:40
35F→: 因為623B之後應該是SC 2363214P沒錯吧02/26 15:50
39F→: 那個B D蓄力滿無條件追加的必殺技還蠻無腦的06/20 21:35
56F→: LB兩作裡面就有根據角色不同 受傷量也不同的設定了04/12 00:18
57F→: 在14裡面加入這種要素也不是很意外04/12 00:19
58F→: 不會即暈連就只能被壓爆打爆 這說法也太超越04/12 00:20
33F→: 有打過03正版機台 也打過ROM 但不覺得有差異01/22 17:10
18F→: 受弱攻擊硬直增長或弱攻擊可取消時機變長所致吧10/03 00:02
1F→: 13不就已經是可以輕易下段起始了10/01 20:44
27F→: 意指KOF的連線功能也要加入ranking嗎10/02 09:23
34F→: 客觀上入門難度真的降了很多啊10/02 09:42
35F→: 光從PC面去談 K2當時有PC譜靠的角色又不多10/02 09:43
36F→: 到02UM才有改善 而XIII雖然要用的是Drive10/02 09:44
37F→: 但是PC時會自動拉近距離也不會莫名其妙噴拳腳10/02 09:45
39F→: 從格鬥的精華 連段 來進行討論10/02 09:46
42F→: 這兩代KOF 真的已經是降門檻降多了10/02 09:46
47F→: 如果一個game的某個系統會用跟不會用會影響差異10/02 10:08
48F→: 那它就是成為該遊戲的一個檻啊10/02 10:08
49F→: 格game的門檻不高 是以SF2當標準嗎10/02 10:09
50F→: 如果說SF4要降低難度 你覺得問題出在哪10/02 10:13
51F→: 是SA運用的熟練流暢 還是角色平衡太差 ?10/02 10:15
57F→: 可以返跟不能返的自己應該要背起來吧 ?10/02 10:23
74F→: 每作裡總會有幾個角色是不需要高端操作的10/02 11:06
75F→: 但你不否認有角色需要傷害連段時總在等確返10/02 11:07
76F→: 既然BC是高傷連段的起始 那對於某些角色是否非練10/02 11:08