作者查詢 / lucislave

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作者 lucislave 在 PTT [ KOF ] 看板的留言(推文), 共245則
限定看板:KOF
[問題] 請問KOF95坂崎良的攻擊
[ KOF ]42 留言, 推噓總分: +12
作者: awaysu - 發表於 2023/05/12 12:41(2年前)
8Flucislave: 被防禦和成功打擊產生的自我僵直與對手僵直是不同的05/14 00:30
9Flucislave: 被防禦住雙方的僵直時間可能是5B2B或反過來的攻防05/14 00:31
[情報] KOF XV| 金甲喚 |預告 #54 03.23
[ KOF ]52 留言, 推噓總分: +39
作者: EVOL - 發表於 2023/03/23 11:49(2年前)
48Flucislave: 被鳳凰腳KO的好像才是搖頭 沒被KO的會看到點頭(?04/02 10:30
[情報] 月華的劍士將參戰侍魂曉
[ KOF ]48 留言, 推噓總分: +27
作者: KotoriCute - 發表於 2020/10/29 20:03(5年前)
39Flucislave: 真田香織呢11/03 22:34
[閒聊] KOF XI 線上對戰
[ KOF ]72 留言, 推噓總分: +32
作者: poweryeh - 發表於 2020/09/09 14:30(5年前)
9Flucislave: 家用平衡版吧09/09 18:46
[閒聊] 無印2002
[ KOF ]36 留言, 推噓總分: +16
作者: poweryeh - 發表於 2018/02/24 00:16(7年前)
34Flucislave: Chin的影片指令解說看不太懂02/26 15:40
35Flucislave: 因為623B之後應該是SC 2363214P沒錯吧02/26 15:50
[閒聊] KOF14角色強弱順序?
[ KOF ]53 留言, 推噓總分: +23
作者: BluffKing - 發表於 2017/06/19 20:21(8年前)
39Flucislave: 那個B D蓄力滿無條件追加的必殺技還蠻無腦的06/20 21:35
Re: [情報] DLC 第3位
[ KOF ]69 留言, 推噓總分: +23
作者: kingion - 發表於 2017/04/10 11:00(8年前)
56Flucislave: LB兩作裡面就有根據角色不同 受傷量也不同的設定了04/12 00:18
57Flucislave: 在14裡面加入這種要素也不是很意外04/12 00:19
58Flucislave: 不會即暈連就只能被壓爆打爆 這說法也太超越04/12 00:20
[問題] KOF為何在中港台特別紅消失
[ KOF ]101 留言, 推噓總分: +20
作者: dfg512 - 發表於 2017/01/21 18:05(9年前)
33Flucislave: 有打過03正版機台 也打過ROM 但不覺得有差異01/22 17:10
Re: [閒聊] 覺得kof14的下段起始爆氣連段不好
[ KOF ]21 留言, 推噓總分: +5
作者: kimisawa - 發表於 2016/10/02 22:17(9年前)
18Flucislave: 受弱攻擊硬直增長或弱攻擊可取消時機變長所致吧10/03 00:02
[閒聊] 覺得kof14的下段起始爆氣連段不好
[ KOF ]105 留言, 推噓總分: +25
作者: qqkofqq - 發表於 2016/10/01 20:37(9年前)
1Flucislave: 13不就已經是可以輕易下段起始了10/01 20:44
27Flucislave: 意指KOF的連線功能也要加入ranking嗎10/02 09:23
34Flucislave: 客觀上入門難度真的降了很多啊10/02 09:42
35Flucislave: 光從PC面去談 K2當時有PC譜靠的角色又不多10/02 09:43
36Flucislave: 到02UM才有改善 而XIII雖然要用的是Drive10/02 09:44
37Flucislave: 但是PC時會自動拉近距離也不會莫名其妙噴拳腳10/02 09:45
39Flucislave: 從格鬥的精華 連段 來進行討論10/02 09:46
42Flucislave: 這兩代KOF 真的已經是降門檻降多了10/02 09:46
47Flucislave: 如果一個game的某個系統會用跟不會用會影響差異10/02 10:08
48Flucislave: 那它就是成為該遊戲的一個檻啊10/02 10:08
49Flucislave: 格game的門檻不高 是以SF2當標準嗎10/02 10:09
50Flucislave: 如果說SF4要降低難度 你覺得問題出在哪10/02 10:13
51Flucislave: 是SA運用的熟練流暢 還是角色平衡太差 ?10/02 10:15
57Flucislave: 可以返跟不能返的自己應該要背起來吧 ?10/02 10:23
74Flucislave: 每作裡總會有幾個角色是不需要高端操作的10/02 11:06
75Flucislave: 但你不否認有角色需要傷害連段時總在等確返10/02 11:07
76Flucislave: 既然BC是高傷連段的起始 那對於某些角色是否非練10/02 11:08