作者查詢 / lpdpCossette

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作者 lpdpCossette 在 PTT [ ChainChron ] 看板的留言(推文), 共1094則
限定看板:ChainChron
[心得] 淺談戰士一珠角
[ ChainChron ]86 留言, 推噓總分: +26
作者: kasumi999 - 發表於 2013/11/12 10:37(12年前)
12FlpdpCossette:還是要互補長短 全隊都擺1珠戰沒比山貓可羅帕好用11/12 10:51
15FlpdpCossette:怪我嘍~(誤11/12 10:55
23FlpdpCossette:自爆配迷你萌也不錯... 道中很威XD11/12 10:58
[問題] 新手想問曜日與free任務的寶箱機率
[ ChainChron ]72 留言, 推噓總分: +14
作者: QQron - 發表於 2013/11/12 03:35(12年前)
18FlpdpCossette:遊戲裡留言板有人打了2000場(有強運)11/12 10:19
19FlpdpCossette:結果 2000(100%) 1420(71%) 1248(62.4%) 498(24.9%)11/12 10:20
20FlpdpCossette:一回同職卡片exp是16479.44=686.64/AP11/12 10:21
21FlpdpCossette:(當然他不是一次打2000就是 大概統計了一個月吧)11/12 10:22
22FlpdpCossette:不過FQ應該是沒有50%..11/12 10:23
28FlpdpCossette:那你要提出你的數據呀 XD 樣本數越小誤差越大11/12 10:28
30FlpdpCossette:不然大部份人的樣本數都非常小 觀測結果不同很正常11/12 10:28
31FlpdpCossette:他有註明是中級11/12 10:29
32FlpdpCossette:六日當然不算就是 六日明顯機率不一樣11/12 10:29
36FlpdpCossette:http://i.imgur.com/Pr6kWR6 他五周的數據11/12 10:36
37FlpdpCossette:像他第一周第三周二三箱就比較接近11/12 10:37
43FlpdpCossette:你怎麼有辦法這麼確信自已的400場是沒什麼誤差的XD11/12 10:42
55FlpdpCossette:日本重課比這邊多很多正常吧 收入至少2倍11/12 11:09
[情報] 官網消息:11/14 Upadte
[ ChainChron ]53 留言, 推噓總分: +32
作者: Fm960805 - 發表於 2013/11/11 18:16(12年前)
2FlpdpCossette:看樣子追加的FQ是一次性的小故事 像菲娜系列那樣?11/11 18:20
[問題] 微笑2覺任務解法?
[ ChainChron ]14 留言, 推噓總分: +3
作者: Hfy0920 - 發表於 2013/11/11 17:41(12年前)
3FlpdpCossette:看這等級 一定能過覺醒任務 你大概是快轉放置吧11/11 17:50
5FlpdpCossette:輸出集中 損傷平均分攤(儘量不要有人一直滿血)11/11 17:58
Re: [情報] フリークエスト(Free任務)大量追加決定!
[ ChainChron ]225 留言, 推噓總分: +29
作者: kasumi999 - 發表於 2013/11/11 12:07(12年前)
2FlpdpCossette:像PAD那樣中課~重課玩不完不是很好11/11 12:10
5FlpdpCossette:進度打滿了是因為遊戲開出的內容不夠 不是玩家不想燒11/11 12:12
8FlpdpCossette:PAD光是要達成整隊297就很有得玩了XD11/11 12:12
15FlpdpCossette:真正賺的是上頭燒錢的壓摳族群 CC目前壓摳度不足11/11 12:15
21FlpdpCossette:CC目前頂多就抽卡...但你可以去看PAD頂端多瘋狂XD11/11 12:16
33FlpdpCossette:那個"簡單"是現在來看喔...當初赫拉宙斯也是狂燒石啊11/11 12:19
36FlpdpCossette:以前都說2,30石帶一隻宙斯都算賺XD11/11 12:20
38FlpdpCossette:不然你可以試著用雙二階吸血帶頭去光宙斯體驗一下11/11 12:22
41FlpdpCossette:所以難度是相對的呀 現在整體變強讓新手不需要壓摳打11/11 12:23
44FlpdpCossette:宙斯 讓新手入門容易 但老手有更壓摳的事能作11/11 12:23
51FlpdpCossette:其實只要有相對應難度的關卡能打就好11/11 12:25
56FlpdpCossette:像之前常看nico cc實況就比較有感了吧 大家燒石絕對11/11 12:26
59FlpdpCossette:不手軟的 只是每天上去就看他們喊沒事可作11/11 12:26
60FlpdpCossette:一陣子後 他們就不玩了 連能燒石打的關卡都沒了XD11/11 12:26
62FlpdpCossette:其實是很可惜的啊11/11 12:27
70FlpdpCossette:所以說營運重點應該是放在中高端才能長久11/11 12:33
74FlpdpCossette:只要有就好 你看PAD開個黃龍就多少人麒麟滿技 只有扯11/11 12:40
76FlpdpCossette:我算中手吧 根本不會想去練11/11 12:40
80FlpdpCossette:高低端是指課金量 高端走怎麼會沒差呢11/11 12:42
81FlpdpCossette:一個人的平均課金量基本上是不會有什麼差異11/11 12:43
90FlpdpCossette:應該說一個人的每月課金量不太會變 可以留住每月高11/11 12:45
91FlpdpCossette:課金量才是關鍵11/11 12:45
93FlpdpCossette:中課玩再久也不會變高課的 這和個人收入有關11/11 12:45
96FlpdpCossette:等級強度什麼的沒什麼意義啊 重點都是課金程度XD11/11 12:48
98FlpdpCossette:像PAD 無課 1個多月就能打破天元龍 有人實況証明了11/11 12:48
100FlpdpCossette:所以說PAD的吸金模式真的很厲害 不是殺雞取卵式的11/11 12:49
111FlpdpCossette:所以說這次連超上都不開 重課肯定也不玩的11/11 12:53
116FlpdpCossette:PAD無課一個多月就破天元龍啦 說過了11/11 12:55
119FlpdpCossette:牌組弱都能打到最後進度了 不是反而打重課臉更大XD11/11 12:56
121FlpdpCossette:其他遊戲就是只會搞這些招 而不是讓遊戲變好玩 唉11/11 12:58
124FlpdpCossette:CC也有操作上的差異 有人用二星隊破主線證明了呀11/11 12:59
125FlpdpCossette:每個人都有辦法用二星隊破嗎 我想沒辦法11/11 12:59
126FlpdpCossette:這個差異 就是比較純粹的遊戲性11/11 13:00
128FlpdpCossette:CC有遊戲性 並非真的只看數字的卡片撞撞11/11 13:01
130FlpdpCossette:所以是二星隊imba嘍? 大家都能用二星隊破嘍?11/11 13:03
131FlpdpCossette:並不是操作的人比較小心所以過 是因為牌組強?11/11 13:04
134FlpdpCossette:不用說23珠角作不到 我去玩也作不太到..XD11/11 13:05
135FlpdpCossette:可能你可以吧11/11 13:05
136FlpdpCossette:我想說的是CC是有遊戲性的 有很多方式可以留人...11/11 13:06
142FlpdpCossette:那不只是角色呀 我想大多人那樣玩都過不了的...11/11 13:09
146FlpdpCossette:為什麼簡單才能快轉 難關要關快轉 因為操作有差異11/11 13:10
149FlpdpCossette:當然總有個極限啊11/11 13:11
153FlpdpCossette:我要說的是"強度"不只是在角色上 玩家也有差異的11/11 13:13
154FlpdpCossette:強度不完全在課金程度上11/11 13:14
160FlpdpCossette:是啊 有內容可玩 自然會依個人收入程度乖乖課金11/11 13:16
161FlpdpCossette:沒內容才需要殺雞取卵式的吸金11/11 13:17
166FlpdpCossette:魔法任務雖然大家很淦那個物理減半 但其實需要多點11/11 13:25
169FlpdpCossette:類似這樣的雞掰關卡...XD11/11 13:25
171FlpdpCossette:有操作成份算是讓無/微課能夠稍微掙札 給人希望11/11 13:26
175FlpdpCossette:多點雞掰關卡 各隊的體驗差異也才能強化11/11 13:30
177FlpdpCossette:像這次最高難度拿掉自爆兵就不太好 大家體驗都一樣了11/11 13:31
185FlpdpCossette:在九領開個活動呀 荒地戰鬥隊大喜這樣XD11/11 13:44
186FlpdpCossette:像鬼妹剛進九領也小熱門一下子 雖然只有一下子11/11 13:44
196FlpdpCossette:上頭有人每月納稅 下頭才有得玩呀XD11/11 14:03
197FlpdpCossette:好玩的遊戲不多 手機玩一陣子我也只剩CC PAD有在玩11/11 14:04
218FlpdpCossette:課金真的只是種消費習慣 每個人習慣不同11/11 18:13
219FlpdpCossette:像在隔壁我也有好友是"就只是想花錢而已"那種玩法 XD11/11 18:14
220FlpdpCossette:譬如說他打個雙周龍 花3x石帶回"第一隻" 類似這樣11/11 18:17
223FlpdpCossette:誰不是為了強為了愛XD 能付出的程度不同而已11/11 19:14
224FlpdpCossette:從無/微到重/廢 幾乎都是為了強為了愛為了爽玩game11/11 19:16
225FlpdpCossette:所以說課金多寡只是看個人消費習慣11/11 19:16
[情報] フリークエスト(Free任務)大量追加決定!
[ ChainChron ]152 留言, 推噓總分: +47
作者: devilclot - 發表於 2013/11/11 11:22(12年前)
30FlpdpCossette:更新太慢了啊 這兩個星期的活動任務和開天窗沒兩樣11/11 11:44
75FlpdpCossette:除了曜日外 如果也有常規性的分區FQ1.5倍掉之類的也11/11 12:04
77FlpdpCossette:好 讓人平常能做的事多點變化11/11 12:04
80FlpdpCossette:嘛 因為日本網路twitter還算普及呀XD11/11 12:05
81FlpdpCossette:官網要上才能看資訊,twitter是裝軟體它會送資訊給你11/11 12:05
84FlpdpCossette:其實就PAD那樣呀 沒活動最最起碼可以看今天哪裡有加11/11 12:06
85FlpdpCossette:成 可以去加減打11/11 12:07
Re: [閒聊] 有人同帳號練兩種隊伍嗎?
[ ChainChron ]20 留言, 推噓總分: +7
作者: MickJan - 發表於 2013/11/11 00:49(12年前)
16FlpdpCossette:就是沒有確實執行登入後第一件事一定是引継発行這個11/11 10:04
17FlpdpCossette:動作吧XD11/11 10:04
18FlpdpCossette:而且有時候會一直重開 就會忘記倒底是発行了沒11/11 10:05
[體檢] 隊伍走向建議
[ ChainChron ]61 留言, 推噓總分: +17
作者: jasonrgogo - 發表於 2013/11/10 19:57(12年前)
15FlpdpCossette:45等R=64000經驗 大約是四星成長1+一星成長111/10 20:04
21FlpdpCossette:啊錯了囧 上面是SR的經驗 45R是49000才對 少1500011/10 20:07
[閒聊] 這次的練功活動
[ ChainChron ]41 留言, 推噓總分: +22
作者: Xavy - 發表於 2013/11/10 17:28(12年前)
31FlpdpCossette:一般SR算750型 從Lv1練到Lv25要打182場 當然覺得慢XD11/10 19:47
[攻略] Chain連技分析
[ ChainChron ]33 留言, 推噓總分: +17
作者: OrzJ - 發表於 2013/11/10 16:49(12年前)
33FlpdpCossette:AB輪流放就是一直0chain 1chain 不會再往上11/11 13:49